方法和详细的 *** 作步骤如下:
1、第一步,使用3dmax打开要在其中保存材质的模型,见下图,转到下面的步骤。
2、第二步,执行完上面的 *** 作之后,按快捷键“
m”打开材质编辑窗口,见下图,转到下面的步骤。
3、第三步,执行完上面的 *** 作之后,单击尚未编辑的材质球,然后单击下面的吸管图标,然后从模型中绘制材质,见下图,转到下面的步骤。
4、第四步,执行完上面的 *** 作之后,将吸管放在椅子垫子上,单击鼠标左键,材质将被吸到刚选定的材质球中,见下图,转到下面的步骤。
5、第五步,完成上述步骤后,单击材质球下方工具最左边的图标,跳出材质/贴图浏览器,单击左上角的倒三角形图标,然后在跳转选项中点击“新材质库”按钮,见下图,转到下面的步骤。
6、第六步,完成上述步骤后,为材质库命名,然后将其保存到指定位置即可,见下图。这样,就解决了这个问题了。
1、首先打开一个场景,茶壶是没有任何材质的。
2、然后我们给茶壶一个材质球,再如图转换成VR材质球。
3、看渲染出来的茶壶变成玻璃茶壶了。
4、如果想渲染有颜色的玻璃,比如说蓝色玻璃,如图把”反射率“下面的”雾颜色”改成蓝色,然后把左边的“影响阴影”打钩。
5、变成蓝色玻璃材质了。
6、如果想渲染毛玻璃,如图把“折射率”下面的Glossiness改小,数值根据需要调试。
7、看茶壶变成毛玻璃材质了。
网上下载的vr材质,不需要安装,只要放到指定的(可以自定义)文件夹即可。
然后打开材质编辑器,点击红圈1处的获取材质按钮,在打开的材质/贴图浏览器里选择打开材质库,找到指定的文件打开。
在材质/贴图浏览器里找到材质文件,双击即可加载到材质球上。
2、点击几何体,选择Fur,分布是调整毛发的分布参数,计数是毛发的数量,锥度是毛发的坚硬程度。
3、毛发面板,调整计数为12,长度设置为25。
4、点击添加即可。一般来说,在你把一颗树做成vrmesh的时候,要顺手把它单独存一个max文件。这样它的代理物体和贴图还有材质什么的都是完整,下次你要用的时候,直接导入这个max文件。而不用单独去用vr输入这个代理物体
不过既然你已经这样了,就只有一个笨办法
先做一个多维子材质,里面的子材质每个都单独给个色。比方说1材质球红色,2为蓝色啊……以此类推。
把材质赋给物体,渲染一下。
这样子你就找出了每个材质对应的物体。
接下来就好办了。比方说叶子是1材质球那个色,那就把1材质球做成叶子材质。
同样以此类推!
应该就能解决部分问题。不过这只是个笨办法,在树叶方面可能会存在误差!
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