1打开3DMAX软件后,选取vary渲染器。
2选取vary渲染器后,点击输出像素设置。
3点击输出像素设置,点击图像采样抗锯齿设置。
4最后点击渲染细分设置相关数值即可。
1首先提高渲染尺寸,然后提高采样值,抗锯齿,等各种设置。
2灯光细分值非常重要的,电脑好的话,可以设置到24左右,就很清晰。
3还有物体本身细分值可以改。
详细 *** 作:
在3D MAX中打开渲染设置。
在渲染设置中,将输出大小宽、高调高。
在点击渲染即可输出高清晰的了。
3dmax设置渲染高质量的注意一下设置:
1、调整噪波阈值
值越低,效果越清晰,同时渲染时间越长
2提高灯光细分
3提高材质细分
4修改抗锯齿模式
5调整颜色阈值,勾选钳制输出
6取消勾选概率灯光
3dmax渲染出真实高清图参数设置如下:
工具/原料:华为matebook16、windowswin7、3dsmax2016
1、首先设置宽度为2000、高度默认值、图像纵横比为1333,确认。
2、然后在全局设置把隐藏灯光关闭,然后默认灯光也是关闭。
3、接着图像采样器的下拉菜单中改为第二个准蒙特卡洛,抗锯齿过滤器打开选择M开头的过滤器。
4、再接着在简介中照明勾选,全局照明引擎改为发光图、灯光缓存,二次反d改为09或不变。发光图改为中,半球细分为50,差值采样改为30。
5、再将灯光缓存细分1300。采样大小001,勾选显示计算机相位。
6、修改渲染结束后不删除自动保存然后选择路径三个全部勾选。灯光缓存出图大小的参数都可以灵活一点根据计算机的性能来设置。
7、最后在选中预设上拉,选中保存设置,下一次直接在这里调用大图参数了。
3dmax渲染有两种方法:
1、在本地电脑渲染,速度慢,渲染的时候不能做其它的工作
2、3DMAX渲染动画可以提交到渲云影视动画渲染,可批量渲染, *** 作步骤如下:
步骤一:下载渲云影视动画客户端,注意安装的时候关闭3dmax
步骤二:设置项目,配置环境
步骤三:拖入任务,配置项目、环境、机型
步骤四:文件解析
步骤五:确认渲染参数
步骤六:文件上传
步骤七:在客户端查看文件上传进度和渲染进度,等待渲染完成会自动回传到本地。
3dmax 渲染的方法:
一、可以在本地渲染,根据使用的渲染器正常的渲染即可。
二、可以使用云渲染进行渲染
打开max文件,通过插件提交任务
选择需要渲染的相机
相机可多选
双击相机可以修改参数,如下图所示:
选择渲染模式
不同模式收费不同,详情咨询业务或者访问官网了解
选择光子比例
若使用本地光子,该设置不生效,优先调用本地光子文件,相机后的光子模式显示为光子
文件名称,如截图所示:
若首次反d模式使用BF,该设置不生效(置灰状态),相机后的光子模式显示为硬渲,如截图所示:该步骤设置的光子比例,仅对光子模式为“先渲光子”的镜头生效,如截图所示:根据需求选择渲染元素
渲染元素可选色彩通道、AO通道、材质通道
AO通道支持修改半径值和细分值。其中半径值越大,线条阴影效果越重,如截图所示,AO通道效果同时受到文件单位设置影响(厘米、米、英寸等)
合成PSD通道: 将正图、渲染元素(包含勾选的色彩通道、AO通道、材质通道)等出图合成为一张PSD格式。若希望在下载时仅下载PSD文件,可在客户端渲染设置中勾选“仅推送PSD通道”,PSD文件可能较大,根据需要决定是否勾选
设置输出Gamma
若文件需要按照Gamma10输出,此处设置10。默认为22,多数情况下使用默认参数即可
若文件未开启Gamma,此处设置是置灰的状态,不可选
确认出图格式
若需更改格式,可以在文件中更改,然后重新提交
也可以点击格式后的省略号进行更改,更改的方式,与在文件中更改格式的方式相同
VFB文件
通常情况下,渲云能识别到VFB窗口中指认的外部资产文件,无需使用该功能
vray的50版本,及vray51中的vray51000版本中存在的接口错误问题,导致以上版本获取不到VFB窗口中指认的外部资产文件,如lut文件
此时需要通过该功能,人工指认资产文件,否则相应资产无法上传,影响最终渲染效果
以上信息确认完成后,点击“提交渲染”
提交渲染
插件面板的信息确认无误后,点击“提交渲染”,客户端开始分析场景中使用到的工程文件,如贴图、代理、光域网等文件,分析完成后任务开始上传
等待渲染完成会自动回传到本地
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