3dmax vr中的光子图是渲染器机计算渲染时直接照明和间接照明光子量的总和的图像,可用来调整渲染参数。3Dmax中vray保存光子图的具体步骤如下:
1、打开需要渲染的场景文件,找到渲染的角度。
2、确定了角度之后,按“F10”打开渲染器设置界面,在渲染器设置界面找到公用设置下的尺寸,设置为成图尺寸的1/5。
3、在VR渲染器设置里,找到全局开关,在全局开关里,勾选“不渲染最终的图像”。
4、找到GI设置(间接照明),然后首次引擎选择发光图,二次引擎选择灯光缓存。
5、设置发光图预设为“低”,灯光缓存设置200。
6、在光子图里打开高级或者专家模式,在保存位置设置不删除和自动保存,然后选择保存的位置,并且命名。
7、在灯光缓存的设置选项里设置保存的位置,找到自动保存,设置方式和步骤6的一样。
8、设置好后,点击渲染即可,在保存的位置会发现有两个文件,这个就是设置保存的光子图。
你先渲染一张500X350的小图,然后在VR里的《发光贴图》卷展栏里单击“保存文件”命名为“XX光子图vrmap”单击保存。调用时要在《发光贴图》卷展栏里单击“模式”右侧的下拉菜单中选择[从文件]选项,单击“浏览”,选择保存的“XX光子图vrmap”文件,打开即可使用。先渲染一幅很小的光子图,然后在小图的基础上渲染大图,这样能节省三分之二的时间什么都调好了之后渲染的结果也不一定是自己要的,看完渲染效果后要再回到3d、vr里面调节几次才可以正式出图曝光的话可以把灯光调低一点,或者减少灯光的个数还有就是再加了光域网后灯光还要有很大的调动光域网的选择也很重要调低灯光参数后就灰暗了这种情况可以在渲染设置时调节暗的倍增值vr渲染出来的图也要经过ps处理的所以不要太在意整体的暗度亮度,只要能保证最后出图时图是均衡的,不会有那个地方太跳太暗就可以了整体太暗或太亮ps里面曲线就可以搞定有很多问题在ps里面都可以解决
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