1、首先,打开你要渲染的文件;
2、全选所有模型,给同一个材质球;
3、打开VR渲染面板,找到“Overr”这一栏,关联复制材质球;
4、在材质球“位图”处给予“EdgestTex”这个材质;
5、左边颜色,代表线框显示的颜色,右边数字,代表线框的粗细;
6、然后渲染,看看是不是你想要的。
给需要线框显示的物体一个线框材质就可以了
把此材质得到那些物体, 透明通道里遵循黑透白不透的原则 线框颜色 一开始固有色里你给了黑色的话 复制到透明通道 要把黑色改回白色 不然就完全透明了
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