3dmax2014怎么跑光子图,最好是中文的教程

3dmax2014怎么跑光子图,最好是中文的教程,第1张

在正常设置好渲染器后,在GI里 把Irradiance map 和lightcache 另个菜单下 都选择save 保存光子  ,保存好后在同样的位置下方会有载入光子,然后在渲染大图就可以了。

然而,以现在的电脑计算能力,渲染光子并不能增加渲染速度,反而更慢,因为保存载入 及设置光子等这些流程下来再出图,并不能比直接渲染来的快,除非你要渲染很大的图,比如1万像素以上。 而且,保存好的光子 只能用于不同尺寸的渲染,但不能改动任何的灯光和物体,否则失效,所以没有价值,  我建议1万以下的图直接渲染更快更便捷 ,  保存光子这种老方法是电脑配置低的时代的产物,该淘汰了

渲染光子贴图要用VR的,在渲染面板里 发光贴图这一栏下找到模式,并点击保存,将光子存起来,等用

的时候把左边默认的 单帧 改为 从文件,再点击下面的浏览找到刚刚存起来的光

子,

当间接照明(GI)里的二次反d被改为灯光缓冲时,下面的灯光缓冲一栏也要保存光子,方法和上面的一样(注:二次反d没有被改为灯光缓冲就不用了)

另:渲光子的时候要记得把全局开关里的 不渲染最终的图像勾上,这样就只渲

光子不渲,会快很多,出正图时记得要把它勾掉,不然图可出不出来噢

渲染光子贴图和渲染大图的参数差不多就好,渲染光子贴图的尺寸一般选320240的就差不多,跑大图24001200的都没问题

渲染光子图的时候,用多帧的模式就行了,默认的是单帧模式,下拉菜单中就能找到多帧,这样每一帧的光子图都会存到通过一个光子图中。
动画闪烁是因为发光贴图的缺陷造成的,在发光贴图采样的设置中有一个预设值,你使用高-动画这个模式就可以大幅度减小闪烁。
如果一点闪烁都不要,那你不用发光贴图就行了,使用蒙特卡洛+灯光缓存,就不会有闪烁了,但是渲染速度很慢。

一:什么是3dmax光子图。
光子是3dmax中我们渲染窗口中光的分布,3dmax中光是依点来计算的,渲染光子贴图就是把场景中的光子分布情况计算一遍,并表达成的形式渲染出来,光子就是使得我们渲染出来的画面效果更佳丰富,光的反射和折射和接受刚加多,是渲染出来的更真实,更丰富。
二:什么是3dmax跑光子图。
在3dmax中渲染光子图是为了在不影响渲染效果的情况下更快的渲染大图,渲染出来的光子图可以放大5被的渲染大图(不影响渲染效果)。在光照中“光能传递”计算方法中,当我们每渲染一次光能计算法就会从新计算一次光子,就会占用很多的时间,但是在我们调整好了场景中的灯光和贴图后就可以出大图了,但是渲染大图就需要很多时间,我们可以再渲染大图的时候先渲染光子图(一般是大图尺寸的1/5)保存起来,然后再渲染大图,直接使用我们渲染好的光子图,这样我们可以节省很多时间。
在渲染光子图的时候我们一般会定好渲染出图的比例,加入我们要渲染30002250的大图,那么我们只需要渲染的光子图是1000750就可以了,如果你直接出大图那么光子图也是30002500,图像大了3倍但是时间上会远远大于3倍。
3dmax中渲染光子图是为了更快的渲染大图,节省时间和资源。


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