求3D室内设计中太阳光的打法及参数设置,还有参数的解说!

求3D室内设计中太阳光的打法及参数设置,还有参数的解说!,第1张

vraysun,参数如下:

turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖
一般情况下白天正午的时候 数值为3到5
下午的时候为6到9
傍晚的时候可以到15最值为20,
要记住阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关
越垂直越冷,角度越小越暖
第二个参数
ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调
第三个最主要就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关
第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数一般的进时候为003到01
要反复试
size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果
一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关
就是shadow subdivs(阴影细分)size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大因为
当物体边有阴影虚影的时候细分也就越大,不然就会有很多噪点
一般的时候数值为6到15
shadow bias是阴影偏移这个参数和MAX的灯的原理是一样的
最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响不用管了

VR灯光分为:天光 环境光 太阳光 点光源
VR渲染器遵照的是自然光学原理,室外光分为:天光(主要受太阳光影响),环境光(天光和太阳光综合影响)以及太阳光。
室内光主要是:点光源(光域网)和VRaylightVR补光。
在3Ds 2009英文版中:光域网是Free Light(高级灯光)里面添加光域网文件,就是VR光域网了,如筒灯和射灯的灯光效果,都是用这个来表现的。
按快捷键8进入环境光面板,在Environment Map 下面的None中加入一张室外环境照片贴图,渲染后就会看到室外环境了。按F10键进入VR渲染面板,其中Environment下拉栏中 GI Environment(Skylight)override的ON前面的框勾选,就打开了天光亮度,默认值是1,一般从1-20之间,可以根据场景亮度自己调节。
太阳光:3D默认灯光下的(Target Direct)平行光,一般设计师做图习惯用它来打太阳光。这段主要是4大光。
比如做一个卧室的效果图中,首先先按照我上面所说的打开,环境光(快捷键8),天光(F10),太阳光,这是室外3大光源。之后房间里主要是光域网的布置,按照吊顶或者射灯的设计布局来放置。一般遵循哪里有灯具,哪里放置光域网。之后如果发现房子亮度不够亮,这时候就要在窗口添加VRaylightVR补光(增强房间亮度的作用)。这样也就是房间外有3个光源,房间内部有2个光源了。
VR布光原理遵循的是自然光原理,模仿真实环境的。
具体学习中的问题,可以找一套完整的场景模型。在3D中打开,看别人是怎么做的,每个
灯光的亮度各是多少,一点点积累经验


使用VR日光系统的环境光一般有两种方式
一:使用与VR太阳自动匹配的VR天光贴图进行环境补光,优点是速度快,设置简单,缺点是阴影效果略差;
二:使用VR面片灯或穹顶灯模拟天光,优点是光线更加柔和,阴影效果好,缺点是设置略微复杂,渲染速度慢。
通常情况下,室外一般直接试用日光系统模拟阳光效果,室内试用VR灯光模拟环境光,具体采用哪一种就看你自己图本身的采光情况和需要了!

你用的是什么渲染软件?VR么?如果是VR的画在天光选项中给一个渐变贴图,然后把贴图关联到材质球,在材质球上修改渐变颜色,就是蓝白渐变。不过现在用HDR做照明的比较多啊,流行吧。先给天光选项的贴图通道一个RGB平铺贴图,然后关联到材质球,在RGB的基础上给个HDRI贴图,这样就可以通过HDR控制光照强度,通过RGB控制光照颜色了。

vr太阳光的颜色是由浊度值的高低来控制的浊度越低太阳光就越偏向冷色调反之则偏向暖色调(默认值是3的那个)
如果你想调出冷一点的太阳光可以把值调为2你说打出来的是**的光那肯定是浊度值偏大了调小一点就好!

vr太阳光参数
浊度--------可以调0-20之间的数值,代表清晨到傍晚时候的太阳。10代表正午的太阳,我一般做效果图调10-12之间。
臭氧------可以不管他
强度倍增器-------光的强度,0015左右就行
阴影细分------越大越影子柔和
阴影偏移------02
影子偏移,数值越大,区域阴影的效果越明显,也就是越模糊。数值越小,阴影边缘越硬下面重点介绍参数和常用数值
turbidity
(混浊度)
指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖
一般情况下白天正午的时候
数值为3到5
下午的时候为6到9
傍晚的时候可以到15最值为20,
要记住阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关
越垂直越冷,角度越小越暖
第二个参数
ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调
第三个最主要就是强度intensity
multplier
一般时候和第一个参数有关
第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数一般的进时候为003到01
要反复试
size
multplier
是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果
一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关
就是shadow
subdivs(阴影细分)size
multplier
值越大shadow
subdivs的值就要越大因为
当物体边有阴影虚影的时候细分也就越大,不然就会有很多噪点
一般的时候数值为6到15
shadow
bias是阴影偏移这个参数和MAX的灯的原理是一样的
最后一个photon
emit
radius
是对VRsun本身大小控制的对光没有影响不用管了
总结以上的分析
turbidity
(混浊度)和intensity
multplier(强度)
要相互调,因为它们相互影响
size
multplier
(太阳的大小)和shadow
subdivs(阴影细分)要相互调
还有一点最主要的就是
上面的经验值和解释只针对MAX相机
对于VR相机来说就不灵了


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12632790.html

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