3Dmax渲染室内AO贴图怎样制作

3Dmax渲染室内AO贴图怎样制作,第1张

1、直接在渲染元素里添加个VR其它纹理(VRExtraTex)然后在纹理里面添加个VR污垢,然后将污垢实例复制到材质面板,调整半径为300,然后直接出大图,出完大图,AO也会在通道里面。

2、如果你已经出完大图,想单独渲AO,可以创建一个VR灯光材质,在里面添加一张污垢贴图,同样调半径为300,然后把这个灯光材质实例放到渲染面板,全局开关下的覆盖材质下,然后渲染就好。直接烘焙不行的要在ps合成方法就是给所有物体加一个dirt贴图

灯光师必须的室内灯光师没有定数的如果是用在u3d、udk的话还是有些方面需要具体去学校都不一样AO有插件的。直接可以做的出来!如果不用插件的话就是在渲染面板全局控制材质替代成VR污垢!参数很多

VR渲染AO图的方法一:

1、按F10打开渲染设置,在全局开关的覆盖材质中添加VR-灯光材质。

2、将灯光材质实例复制到材质球中。 作者:金龟子世家

3、材质的颜色贴图设置为VR-污垢。

4、设置VR-污垢贴图的参数,主要是半径和细分。

5、取消勾选全局开关中的灯光选项。

6、将颜色贴图类型改为线性倍增后点击渲染即可。

VR渲染AO图的方法二:

在渲云渲染插件设置界面勾选AO通道即可渲染

按照如下的方法设置地砖材质参数就可以。

如下参考:

1.在创建一个新的材质之前,用户应该检查你的电脑是否安装了VR渲染器。只有在安装了VR渲染器后,你才能创建一个新的VR材质。

2.让我们打开纹理编辑器,其中一些会在这个纹理编辑器中出现。

3、直接在简化模式下调整材质编辑器。简化材质编辑器视图编辑,使其更容易。

4.我们在纹理编辑器中找到标准,点击它就会打开纹理浏览器窗口。

5.在材质浏览器窗口中找到V-Ray,然后在V-Ray下拉菜单中找到VRayMtl。双击VRayMtl,将出现VRayMtl材质。

6.在材质编辑器中,漫射可以调整材质的颜色。箭头指向添加纹理的按钮。

vr污垢英文是VRay Dirt
3ds Max – Creating Procedural Dirt using VRayDirt Material Tutorial
In this tutorial, you’ll learn how to use VRayDirt to quickly add detailed weathering and dirt effects to your materials without the need for UVW mapping in 3ds Max

在Render Element内可以找到对应的通道
在Render Element内的Specular,Reflection,Zdepth就是对应的高光层,反射层和景深层。
occ的话可以通过以下方法渲染出来
1调VR灯光材质,在贴图按钮里面再贴一个污垢贴图(VR Dirt)。
2参数面板里的radius(半径)调成800到1500,越大污垢的扩散范围越大,distribution(分布)调成1,越大污垢的扩散范围越小,falloff(衰减)设成1,这个也是越大苏够分布范围越小,subdivis(细分采样)调大,越大污垢就越细腻。
3这个材质球拖到F10覆盖材质按钮上,把过滤贴图前面的勾去掉,就不会一片白了。
4GI等关掉

涂料的种类多了,常见的是乳胶漆,乳胶漆还有多种颜色多种功能的。漆画,手绘,金箔,硅藻泥,金属漆等等,都是涂料。下面以Max里最常见的白色乳胶漆为例:

墙面白色乳胶漆:

漫反射RGB都是245,反射RGB都是23,其他如图,细分看墙面是否被其他对象影响调整,一般会往高调。这种乳胶漆材质墙面比较生硬,适合光线较强的场景。

在漫反射里添加vr污垢,设置如图,墙面颜色比较柔和,适合光线较弱空间。

石膏线可以在第二个图上将半径改为16,衰减改为05,会清晰很多。

不同场景不同模型灯光,材质可能会不一样的参数,以上答案仅供参考。


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