vray渲染器怎么安装

vray渲染器怎么安装,第1张

vray渲染器安装步骤:

1、双击打开1vray_51002_sketchup_win,开始安装

2、点击 I Agree

3、勾上你的3D软件版本,一般会根据电脑安装版本默认勾上,点击ADVANCED

4、勾选License Server 551(本地授权服务器),否则Vision实时渲染不能用资源编辑器展开很慢,点击CONTINUE

5、点击remote,再点击INSTALL

6、2和3选一个安装,2是汉化破解,3是英文破解

7、点击安装即可

8、Vision实时渲染不可用原因是需要在线验证,安装完成后浏览器访问>

9、想要提升vray的渲染速度,可以尝试使用渲云云渲染或者是赞奇云工作站来解决,效率高,速度快,节省更多的时间在创作创意上面。

Vray渲染步骤及出图流程:

1、创建或者打开一个场景

2、指定VRay渲染器

3、设置材质

4、根据场景布置相应的灯光。

5、把渲染器选项卡的设置成测试阶段的参数:

1)把抗锯齿系数调低,并关闭缺省灯和反折射。

2)勾选Gi,将直接光传调整为lrradiance map模式(光照贴图模式)

调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5,同时间接光调整为QMC或light cache(灯光缓存模式),降低细分。

3)开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。

4)勾选sky light(天光)开关,测试渲染

5)如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (暗部亮度),至直合适为止。

6)打开反射,折射调整主要材质

6、根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质

7、渲染光照光子文件

1)设置保存光子文件

2)调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时QMClight cache subdirs 细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。

8、 正式渲染,正式渲染可以分本地渲染和使用云渲染,项目比较多,想要提高工作效率建议用云渲染平台。

1)调高抗钜尺级别,

2)设置出图的尺寸,

3)调用光子文件渲染出大图,云渲染的话可以用本地的光子文件,也可以在平台一键渲染。

方法和详细的 *** 作步骤如下:

1、第一步,打开3d
 max软件,可以看到四个视图窗口,用鼠标左键单击[标准基本体]选项中的茶壶主体,然后在透视图中绘制一个茶壶,见下图,转到下面的步骤。

2、第二步,执行完上面的 *** 作之后,在[透视图]区域中,按键盘上的[M]按钮,然后在材质编辑器的d出窗口中,检查渲染器的材质,默认情况下,没有Vray渲染,见下图,转到下面的步骤。

3、第三步,执行完上面的 *** 作之后,单击[渲染]选项下的[渲染设置]选项,见下图,转到下面的步骤。

4、第四步,执行完上面的 *** 作之后,在[渲染设置]窗口中,使用鼠标左键拖动滚动条,见下图,转到下面的步骤。

5、第五步,执行完上面的 *** 作之后,左键单击[指定渲染器]选项,见下图,转到下面的步骤。

6、第六步,执行完上面的 *** 作之后,选择已安装的Vray渲染器,见下图,转到下面的步骤。

7、第七步,执行完上面的 *** 作之后,可以看到渲染器的设置窗口,见下图,转到下面的步骤。

8、第八步,执行完上面的 *** 作之后,打开[材质编辑器],用鼠标左键单击[标准]选项,选择“
 Vray”选项,见下图,转到下面的步骤。

9、第九步,执行完上面的 *** 作之后,可以看到显示了Vray渲染器,通过此 *** 作,导入了Vray渲染器,见下图。这样,就解决了这个问题了。

步骤一、打开SU和vary,下面为大家示范SU草图大师用VR渲染模型设置参数的方法,vary的设置界面打开不再重复,如图。直接开始参数的调整(顺序不分先后)。

步骤二、SU草图大师用VR渲染模型先设置灯光缓冲的参数:细分1200

步骤三、在草图大师SketchUp的VR渲染器中,设置dmc采样器参数:适应数量08;设置噪波阈参数:0005;最小采样15;全局细分倍增器:2。

步骤四、VR渲染模型将草图大师模型的发光贴图设置参数为:模型细分50,插补采样30。图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。

步骤五、SU草图大师用VR渲染模型打开“抗锯齿过滤器”。全局开关面板:打开“反射/折射”和“光泽效果”。

步骤六、根据SU草图大师用VR渲染模型需要的出图尺寸设置“输出”。参考:1200x900像素的图可打印a3;2400x1800的可打印a2;4800x3600的可打印a1;9600x7200的可打印a0;800x600的可打印a4。最后SU草图大师用VR渲染模型出图,这样出的图效果和质量都会好很多,最起码很清晰。一般渲染过程需要3分左右(根据模型复杂长度不同)。最后别忘记保存。

SketchUp作图(画模型、做效果图)比较卡,这个有多个原因,其中一个比较重要的原因就是电脑配置不够。对比购置高配置电脑来说,赞奇云工作站对比传统电脑更有优势,完全不用担心因为软件更新或者硬件更新换代带来的各种烦恼。赞奇云工作站提供高性能的机型可以满足cg行业的高需求,而且还提供软件中心一键调用安装软件,高存储服务安全性也高。

我们总结了两套渲染器的参数:一套是设置测试渲染的参数,低精度的,用于快速渲染;另一套是设置高精度渲染参数引用于最终渲染的参数。这两套参数需要我们反复调试并将它们记住。

vray渲染器渲染依靠的是CPU渲染,对电脑的配置要求也高,呆猫云桌面可以解决本地算力不足问题,本地电脑配置不够也不怕。

打开渲染器设置,有这样的几种方法可以设置渲染器。方法一:进入公用,展开指定渲染器,单击产品级后面的按钮,然后选择VR,单击确定就设置成功了。

方法二:打开渲染器设置,直接在渲染器后面将渲染器切换为VR渲染器。

接下来我们了解一下具体的参数设置。公用选项中的参数,一般用来设置渲染器基本的参数信息,比如说我们是否渲染单帧图像或者是渲染一个动画,还可以设置渲染的尺寸和高度,数值可以单击也可以手动输入,最后我们还可以进行路径的保存。

进入到VR选项卡。在这里我们可以设置它渲染的精度,一般在测试的时候,我们设置为固定类型,最终渲染的时候则设置为自适应或者自适应细分。

我们往下滑动展开换环境,它主要用来控制环境的效果。在颜色贴图的参数中,我们可以设置它的类型。颜色贴图卷展栏中的参数可以用来最终渲染产生的是否曝光的效果,默认类型为线性倍增,它在渲染时比较容易曝光,我们一般会切换为指数,这样在渲染的时候会比较灰,不容易产生曝光。摄影机卷展栏,我们可以设置摄影机的一些特殊的效果,比如说运动模糊,前提是模型需要有运动;也可以设置景深,让模型产生出一个景深的模糊效果。

GI叫做全局照明,VR渲染器的功能之所以强大,就是因为有全局照明的存在。一般必须勾选全局照明,勾选以后,我们将首次设置为发光图,二次设置为灯光缓存。在发光图中,我们可以将当前预设设置为低,它用来控制最终渲染的精度。在灯光缓存中也能控制它的精度,一般我们会将细分进行增大。

设置VR选项卡中图像采样器的参数或者GI选项卡中的发光图和灯光缓存参数,都可以提高渲染的精度。还可以设置灯光和材质的细分数值来增大渲染精度。

设置里面的参数不会影响渲染的效果,但是它能够设置我们渲染的序列或者是是否显示窗口。

最后一个选项卡是渲染元素,我们可以添加渲染元素,添加完成以后,在渲染的时候,它不仅会出现原有的图像还会新d出一定的窗口,单独渲染的颜色也能够被渲染出来。

vray渲染出来的图不清晰得原因:

1、噪波阈值过高

2、材质细分太低

3、抗锯齿模式未打开

4、灯光细分太低

5、颜色阈值

6、概率灯光的影响

让vray渲染出来的图清晰的方法:

1、在我们为场景打好了vray灯光之后,就准备要设置vray渲染的参数,可以直接使用F10打开vray渲染编辑器,然后在公用的栏目下栏找到我们的渲染器。

2、设置好渲染器后,要注意3d设置有测试渲染和正式渲染,正式渲染的参数需要比测试渲染的参数搞,因此在vray-Global switches 下lights选off,在测试渲染下勾选override mel:在正式渲染下不勾选override mel。

3、在我们测试vray渲染的时候,注意要在Image sampler (Antialising)下,选择Fixed,而如果在正式渲染下注意选择Adaptive DMC。

4、在然后不管是测试渲染还是正式渲染,Indirect illumintion 下都勾选on,然后multiplier跟一下的设置就好了

5、Light cacle设置Subdive渲染灯光的细分值,如果分值写得越高渲染细分的越细。

6、在Render Elenments下的这个设置就是最后的渲染设置了。

vray36 for sketchup渲染器还没用过呢,vray36 for sketchup好像还没破解版的吧,vray36 for sketchup和vray34 for sketchup应该差不多的,看一下vray34 for sketchup渲染参数,参考一下,细节自己慢慢去调。

vray34 for sketchup渲染参数设置如下:

大概可分为两个部分。

第一个是测试参数,第二个是最终出图的参数,vray34 for sketchup要调的参数也不是很多,不像在vray20 for sketchup里面那么麻烦。vray34 for sketchup在前期测试的时候,渲染方式你可以用渐进式或互动式都是OK的。
1、给一个低级质量即可

2、然后图像的出图尺寸宽度给到800就够了

3、暂不开启图像的保存路径

4、全局照明里的主光线采样改为发光贴图,

5、其他的参数一律可以不用调

如果你想去噪点也可以在渲染元素里边添加一个denoiser—降噪这功能,当然这功能适用于低级、中级渲染质量和出小图使用,高质量大图基本用不上降噪这功能。因为当你把渲染的预设质量给得高或者很高的时候,渲出来的图像噪点其实和你使用降噪也差不多了。当然,降噪这功能也不能把他的设置给得很高,一般给一个默认和轻微就差不多了;给太过反而觉得假了,需要那么一点点的噪点,图像才真实。
对于出图参数设置,其实也没那么难,不像20


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12632893.html

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