3dmax产品渲染是有本地渲染的,安装渲染器即可渲染了,不过要根据文件大小来看渲染时长的,一般有的渲染时长要很久的,那么这种情况就需要云渲染了,另外云桌面可以自由选择CPU、GPU等电脑配置,云端渲染更快,提高工作效率。
渲染步骤:
1、我这里用的是3DAMX2014作为演示,估计其他的3DAMX在这一过程上应该也是大同小异的
2、首先,先随便建一个模型
3、然后点击左上栏的“渲染”中的“渲染设置”快捷键是F10
4、在这里我们可以调节各种输出设置,在这里我就选择了默认配置
5、这里可以选择渲染器(大家可以用上网下载好的渲染器,比较流行的是V-Ray,这里我用的是自带的NVIDIA iray渲染器)点击渲染即可
6、然后等待就可以了
3dmax 动画云渲染步骤如下:
步骤一:在渲云影视云渲染官网注册并下载客户端,安装到本地
渲云影视云渲染官网
步骤二:设置项目,配置环境
步骤三:拖入任务,配置项目、环境、机型
步骤四:文件解析
步骤五:确认渲染参数
步骤六:文件上传
文件参数确认完成后,点击提交任务进入任务上传阶段
步骤七:在客户端查看上传进度和渲染进度,等待渲染完成会自动回传到本地。
一、本地渲染:
1打开3DMAX软件后,选取vary渲染器。
2选取vary渲染器后,点击输出像素设置。
3点击输出像素设置,点击图像采样抗锯齿设置。
4最后点击渲染细分设置相关数值即可。
3dmax用云渲染步骤一:在渲云网注册下载客户端,并安装到本地
注意:安装云渲染客户端的时候关闭3dmax
3dmax用云渲染步骤二:打开max文件,通过插件提交任务
3dmax用云渲染步骤二:确认渲染信息
确认1:渲染相机。勾选所有需要渲染的相机
确认2:分辨率
确认3:全景模式。是否开启全景模式
确认4:光子模式。使用本地光子的相机会显示制定好的光子/灯光缓存文件名称
确认6:光子比例。选择光子渲染到尺寸,此设置仅对光子模式为“先渲光子”的镜头生效
确认7:出图格式。仅支持列表中列举的出图格式,不支持的格式会默认是用tif格式出图
确认8:渲染元素。根据需求添加渲染元素
确认9:输出gamma值。对于开启gamma的场景,需要设置一个输出gamma值
使用CG模宝优化:勾选“使用CG模宝优化”选项,并选择优化方案,会根据方案内容进行场景优化,不同方案的优化内容不同
3dmax用云渲染步骤三:提交渲染
插件面板的信息确认无误后,点击“提交渲染”,客户端开始分析场景中使用到的工程文件,如光子、贴图、代理等文件,分析完成后任务开始上传
3dmax用云渲染步骤四:在客户端查看上传进度,渲染进度,实时预览,还可以分享到手机查看渲染预览、下载结果等。
1 首先要确定局域网内的计算机可以互相访问,设置一台计算机为服务器,联机渲染文件的贴图路径,光子保存路径,全部指认到该服务器。2 选择你要渲染的机器,打开VR 联机渲染,选择注册渲染,成功后,机器为联机渲染的待机状态,记下这台机器的IP地址,如果你需要多台计算机参与渲染,重复以上动作,记下所有机器的IP地址
3 在其中一台机器打开你渲染的文件,选择VR渲染器,在system选项种选择distributed rending,勾选,setting,在d出的对话框中,选择Add server,把联机渲染的IP地址,输入进去,点击确认!
4 设置完毕后,开始渲染
5 如果出现后期光子图有灰色色块,这就是联网的计算机不能准确的识别主机的贴图文件或者广域网文件,这时候需要在联机的计算机上面也建立相同的路径,复制相同的文件亦可解决,当然还有一个办法,就是把max文件打成压缩包的形式,把联机的机器设置成主机,把建模所用电脑作为辅机(由于这台上面肯定有用的贴图和广域网文件,而且路径也对),就不会出现灰色块的问题,也省的建文件路径复制文件的麻烦了。
3dmax 渲染的方法:
一、可以在本地渲染,根据使用的渲染器正常的渲染即可。
二、可以使用云渲染进行渲染
打开max文件,通过插件提交任务
选择需要渲染的相机
相机可多选
双击相机可以修改参数,如下图所示:
选择渲染模式
不同模式收费不同,详情咨询业务或者访问官网了解
选择光子比例
若使用本地光子,该设置不生效,优先调用本地光子文件,相机后的光子模式显示为光子
文件名称,如截图所示:
若首次反d模式使用BF,该设置不生效(置灰状态),相机后的光子模式显示为硬渲,如截图所示:该步骤设置的光子比例,仅对光子模式为“先渲光子”的镜头生效,如截图所示:根据需求选择渲染元素
渲染元素可选色彩通道、AO通道、材质通道
AO通道支持修改半径值和细分值。其中半径值越大,线条阴影效果越重,如截图所示,AO通道效果同时受到文件单位设置影响(厘米、米、英寸等)
合成PSD通道: 将正图、渲染元素(包含勾选的色彩通道、AO通道、材质通道)等出图合成为一张PSD格式。若希望在下载时仅下载PSD文件,可在客户端渲染设置中勾选“仅推送PSD通道”,PSD文件可能较大,根据需要决定是否勾选
设置输出Gamma
若文件需要按照Gamma10输出,此处设置10。默认为22,多数情况下使用默认参数即可
若文件未开启Gamma,此处设置是置灰的状态,不可选
确认出图格式
若需更改格式,可以在文件中更改,然后重新提交
也可以点击格式后的省略号进行更改,更改的方式,与在文件中更改格式的方式相同
VFB文件
通常情况下,渲云能识别到VFB窗口中指认的外部资产文件,无需使用该功能
vray的50版本,及vray51中的vray51000版本中存在的接口错误问题,导致以上版本获取不到VFB窗口中指认的外部资产文件,如lut文件
此时需要通过该功能,人工指认资产文件,否则相应资产无法上传,影响最终渲染效果
以上信息确认完成后,点击“提交渲染”
提交渲染
插件面板的信息确认无误后,点击“提交渲染”,客户端开始分析场景中使用到的工程文件,如贴图、代理、光域网等文件,分析完成后任务开始上传
等待渲染完成会自动回传到本地
在VR设置里打开分布式渲染,然后点设置,添加服务器,把你内网要参加联机渲染的计算机的IP地址添加进来,然后在那几台要参加网络渲染的机器上运行3DMAX文件夹内的vrayspawner2012exe文件,就可以渲染了。
但是要注意的是,用到的所有贴图和素材都只能用英文或数字,而且必须放置在网络共享文件夹内,文件夹也不能用中文。
所有调用的贴图素材都必须从网络上索引,而不是直接调用本地文件夹,这几条都要保证,不然从机就会调不到材质,分配给从机渲染的区域就会缺材质。
3D Studio Max,常简称为3d Max 或3ds MAX,是 Discreet公司开发的(后被 Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
3D MAX广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、 多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,拥有性价比高、上手容易等优点,界面由标题栏、菜单栏、工具栏、命令面板等部分组成。
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