C4D怎样修改灯光颜色

C4D怎样修改灯光颜色,第1张

我们在使用C4D给立体模型搭建场景的时候,一般都离不开灯光,而对于灯光,我们需要调整好角度,才能让我们的模型渲染之后更有立体感。那么,C4D怎样修改灯光颜色

工具/原料Cinema4DR20C4D怎样修改灯光颜色?1我们打开电脑中的C4D三维软件,点击箭头所指的地面图标

2我们在C4D透视图中创建了一个地面,这时,点击灯光图标

3这时,我们虽然已经创建了灯光,但还是看不到灯光效果,鼠标按住灯光坐标轴往Y轴正方向进行拖动

4,我们可以看到当前C4D场景中默认的是白色光

5如果我们想要改成其他的灯光颜色,可以在灯光的常规栏目下,直接调整颜色的HVS参数即可

6,只要颜色调整到符合我们预期效果,满意为止即可

1、首先我们选择在电脑桌面上单击打开C4D软件。

2、鼠标选择单击新对象选项卡里面的天空功能项。

3、创建新着色器并添加HDRI环境贴图(可选)。

4、我们这里选择点击将着色器发送到天空。

5、在不渲染的情况下直观地看到HDRI纹理,效果如下。

材质发光和照射范围?这问题有点抽象、有些不能理解……材质发光可以调节C4D材质的发光属性或者辉光属性;灯光的照射范围可以调节灯光的衰减值;这应该是两个问题,最好截图来看一下你想表达什么……

其实已经有发光效果了,只是因为物体周围布设太强了,所以掩盖了自发光。可以把周围光线全部关闭,只保留自发光,自发光一般是在纯黑的背景下才体现效果的。类似这种:
背景几乎是纯黑的,因为自发光比环境光要微弱的多,所以没有放入其他光源。
不过发光效果在PS或者AE等后期软件中做的话通常效果一样好,但却方便许多。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12633034.html

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