2、检查VR设置里,是否误将“不渲染最后效果图”选项勾选了。
具体介绍:
1、渲染就是把三维的模型转为二维的。在3dmax里创建了模型,要为模型赋材质,这样子模型上才有纹理,如果没有灯光,模型的层次感就不强,每个位置的亮度都是一样的,很平。
2、调整好了灯光材质,就可以渲染了,渲染时间跟场景的大小,片面的多少,渲染器的选择,还有所渲染的的尺寸有关。
3、3D
Studio
Max,常简称为3ds
Max
或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS *** 作系统的3D
Studio系列软件。楼主您好:
据您问题描述,做一下分析:
1、渲染设置出现问题
2、渲染器自身问题
3、不渲染发光贴图、灯光缓存可能不小心勾选到不渲染最终图像。
解决方法:
重置渲染器--
1把渲染器切换到默认渲染器,2,从默认渲染器切回VRay渲染器,3,调节参数渲染图像。
不懂请继续追问,,答题不易,谢谢!你用默认扫描线渲染的么?你的物体的材质是用插件做的如?bray,mentary,brail, 你只要用吸管工具把材质重新吸取出来,用标准材质调节下材质,在渲染就能看到物体了。还有就是如果有其它灯光的话,先全部删除了。物体出来后,在打灯。
3dmax渲染出来是黑色的原因:
1、灯光问题造成3dmax渲染出来是黑色的,渲染场景灯光全部关闭,包括默认灯光;或者手动添加灯光但是没开启GI。
在效果图渲染过程中,V-Ray全局开关里面的灯光是控制场景全局的灯光,如果灯光不隐藏就会渲染出来,如果隐藏就会出现场景渲染是黑的,所以需要将全局灯光打开,曝光模式设置为“指数”,勾选“显示计算相位”。
2、摄像机问题,摄像机被黑色对象挡住,或者摄像机近距剪切位置放在渲染不到的地方。
3、模型不兼容问题,Max不支持所使用的模型材质。
材质和渲染器是关联的,如果出现渲染不兼容渲染出来黑色,那么首先先看下渲染器是否选择正确,vray的材质球在线性扫描渲染器和mr渲染器下是无法兼容的。如果出现材质不能兼容,最好还是使用当前渲染器的材质或者使用3dmax的默认材质就能解决3dmax渲染出来是黑色的问题了。
楼主您好:据您问题描述,做一下分析:
1、渲染设置出现问题
2、渲染器自身问题
3、不渲染发光贴图、灯光缓存可能不小心勾选到不渲染最终图像。
解决方法:
重置渲染器--
1把渲染器切换到默认渲染器,2,从默认渲染器切回VRay渲染器,3,调节参数渲染图像。
不懂请继续追问,,答题不易,谢谢!
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