法线贴图,它使用的是Normal Map,这是目前图形硬件中使用的主要方法,它不需要存储高度,只需要将表面的实际法线作为(x,y,z)向量存储在法线图中,然后可以将含有法线的凹凸纹理和经过插值的光源向量在每个象素点结合起来,可以使用点乘。它的一个优点就是可以直接用来计算凹凸块上的镜面高光。
我觉的 没必要 追究概念,你不乏这两种贴图试一下, 看哪种更好 *** 控,看哪种更能做出自己想要的效果,没必要 太过于理解字面,而应当看看效果。3DMAX应该真实显示贴图的快捷键吧,你可以在自定义用户界面中看看可不可以设置, *** 作方法如下:
打开3dmax,点击自定义→自定义用户界面→左上角键盘→然后在列表中找到命令→最后在右边的热键输入英文名或数字,再点击指定就可以了。凹凸贴图贴图渲染时的计算方法不一
线的朝向的一面就是你能看见的一面,在可编辑网格的命令中有显示法线的选项,将它激活,你就可以看到发现,就是一些垂直于面向外辐射的射线(一般情况),只有法线朝向屏幕你才能观察到他相应的面,影响到以后的渲染结果
法线的用途有许多,可以利用法线的成角快速选面,法线贴图等等
所以对于法线本身的编辑只有一种,就是反转
一般的多边形修改器的面层级和元素层级都有法线朝向的选项FILP(反转)NORMAL(法线)也有这个修改堆栈器你可以试试!
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