选择屏幕上部菜单中“Rendering”的子选项“Render”,单击“File”按钮。则d出以下界面可以选择动画的输出格式。
3dmax制作动画,导出avi格式详细步骤
1、打开3dmax软件;点击新建空场景;
2、在右手边选一个立体图形,(我选了一个球体);
3、点击鼠标右键拖动到适合的大小;
4、拖动路标到百分之一百;
5、点击下面的自动关键点
6、随便移动球体,(需要点击右键选择移动才可以移动物体),之后点击设置关键点;
7、点击播放图标试试播放效果;
8、可以播放之后,点击渲染图标再点击范围的点勾选上;
9、拉动下滑,我们可以看到渲染输出的文件点击文件
10、选择保存路径和保存格式,我选择AVI格式;
您好
不知道您要怎么输出
如果是要输出动画片段的话,直接在渲染设置里面设置好渲染范围,然后渲染输出就好了
如果是要把渲染的模型动画输出的话,要先把动力学的动画烘焙了,之后再将场景导出为FBX等支持动画保存的文件格式
您先试试吧,希望对你有用
选择需要导出的模型,点击主菜单栏,点击导出
一般来说将FBX格式的文件直接保存到unity3d的Assets文件夹下便可在unity中直接使用。注意:文件名需要是英文名。
选择保存后,会出现以下对话框,要把动画和镶入媒体的钩给勾上。点击确定即可。将动画做好后F10d出的对话框中有渲染的设置,其中有输入为单帧图像还是从第几帧到第几帧的选择选择后者,然后在下方选择输出的存盘位置,d出的对话框中选择存为AVI格式,然后渲染输出,,完毕后,就可以看到视频文件啦
3dmax渲染输出动画步骤:
步骤一、在3dmax软件中点击渲染菜单栏下的渲染设置
步骤二、在3dmax时间输出选项中,选择活动时间段(即3dmax渲染输出动画视频控制到的帧数),也可以自己在范围输入3dmax渲染输出动画要从哪一帧开始,到那一帧结束。
步骤三、3dmax渲染输出动画视频的渲染区域选择视图就是对我现在所选择的视图区域选择渲染,也可以根据需要选择自定义区域渲染。3dmax渲染输出动画大小根据实际需要选择。
步骤四、3dmax渲染输出动画中点击文件,选择渲染出来文件要保存的位置,为文件夹命名,并选择保存类型,点击3dmax渲染输出动画视频即可。
步骤五、3dmax渲染输出动画会花费一定的时间,等它渲染完即可。打开渲染窗口下的RAM播放器,打开文件,找到刚才渲染出的位置,选择第一张,点击确定,其他的序列图就会自己加载进去,点击播放即可,3dmax渲染输出动画视频能直接观看。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)