3Dmax如何解决材质色溢问题?

3Dmax如何解决材质色溢问题?,第1张

包裹器和代理材质都可以解决色溢的问题,就好比是有人说吃饭用筷子好,有人说用叉子好,那到底用什么呢,就看你自己了。\x0d\1 包裹器的原理是让在原来的基础材质上增加一些特性,比如说解决色溢的问题上,色溢基本上是GI产生的,每个物体默认的产生GI值为10 ,你可以降低产生GI的值,就可以降低色溢,例如你降低到06,那么色溢就只有原来的60% 。\x0d\2 代理材质的原理是在原来的基础材质上做一些改变,在色溢的问题上,就是在产生GI的强度和颜色上,做一些调整,例如红色的沙发,你可以代理为白色,那么沙发还是红色,但是色溢的就是白色了。\x0d\在色溢这个问题上,区别就在于一个是进行调整,一个是进行改变。色溢是真实的物理现象,一切物体都是有色溢的,只是在3DMAX中,或者说我常用的VRAY渲染器中,色溢现象比真实世界的色溢现象严重很多。

可以制作一个旋转小纸杯。
1、先在纸杯底面中间戳一个小孔。
2、截一小段吸管套在皮筋中间。
3、皮筋一头套在筷子中间,另一头穿过纸杯套在长吸管上。
4、皮筋缠绕几圈,把吸管两端固定在侧面。
5、在侧面涂上图案,旋转小纸杯就完成了。

再多加一根筷子即可做成长方形框架。
在四边形的两个对角上固定那根筷子的两头,就形成了两个三角形,三角形如果长度确定了的话是不会变形的。
长方形,数学术语,是有一个角是直角的平行四边形叫做长方形。

3DMAX和MAYA都是3D制作软件,功能上基本相似, *** 作上差异很大。
功能上,两者都可以制作3D模型,效果图,动画,影视。可以这么说,3DMAX能做出来的,MAYA也能做出来。MAYA能做出来的,3DMAX也能做出来。所以如果你是要学习这两个软件,选择学哪个都可以。
不同点在于,制作某些特定的东西,它们又各有自己的优缺点,这个优缺点只是说制作起来个更加简介方便,效率更高而已。例如制作效果图,MAYA和3DMAX都可以做,但是大多数人都使用3DMAX,就是觉得制作效果图方面,3DMAX比MAYA方便,但是并不是说MAYA就做不出来。在影视制作方面,用MAYA的就比3DMAX多,因为MAYA在特效上要比3DMAX方便很多,但是3DMAX也能做。所以你最好是选定一个方向,然后学习相应的软件。
有人提到工资收入这方面,3DMAX的使用者和MAYA的使用者的收入是完全不能比较的。一来要看你做什么,二来要看你 *** 作的熟练度。如果你去一家建筑动画公司或者效果图公司,你会发现3DMAX的使用者收入普遍高于MAYA使用者。如果你去一家影视公司或者动漫公司,收入则刚好相反。他们的比较就像是两个人分别使用竹筷和使用木筷吃饭一样,比较吃饭速度不是看使用了什么筷子,而是看使用筷子的人,“人”才是最重要的。

3DMAX和MAYA都是综合三维软件,功能强大,学好一样找工作绰绰有余,区别就是3dmax在行业里更多的公司拿来做游戏和室内设计(不代表它不能做哈,很多特效都是用3dmax做的),而MAYA在行业里更多的公司用它来做动画和特效(用MAYA做游戏的公司同样不少)。想学好它们,你可以在“绘学霸”网站找免费视频教程点击进入完整入门到精通视频教程列表: >

手工小汽车:

材料准备:保鲜膜筒、光盘、木扣、一次性筷子、皮筋、纽扣、吸管、回形针。

步骤:

1、把木扣和光盘粘贴在一起,另一面粘贴上纽扣。

2、四个光盘全部这么做好。

3、给保鲜膜筒刷上颜色,然后打孔。

4、借助于皮筋的帮忙,在保鲜膜筒前后打出四个对称的孔。

5、插入一次性筷子。

6、把吸管剪短。

7、套到筷子上。

8、再安装上光盘做的轮胎,四个轮胎都这么安装好。

9、准备好合适长度的皮筋。

10、从保鲜膜筒里套到筷子上,抽紧皮筋。

11、皮筋的另一头套上回形针。

12、然后让回形针带着皮筋穿过保鲜膜筒,从保鲜膜筒的另一头出来。

13、将回形针卡到保鲜膜筒壁上。

14、一个橡皮筋动力小车就完成了。


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