A 参数设置问题:
曝光类型及强度设置导致曝光(更改曝光方式及强度)
B 灯光原因导致渲染曝光:
1 灯光打爆了(少数新手会出现这种情况,修改灯光)
2 光域网文件丢失(重新指认光域网文件后重新上传)
C 材质原因导致渲染曝光:
1 坡度渐变材质
2 材质产生GI值高
3 水晶灯等面数较多的模型反射面数多,在灯光作用下计算出错导致曝光
解决方法:
1 勾选子像素映射和钳制输出
2 勾线最大光线强度
3 重点检查花草等模型是否有坡度渐变材质(可以用CG模宝导入坡度渐变材质)
4 部分曝光的,检查曝光周围的模型的材质产生GI值,调整到1
5 将场景材质灯光转换为vr场景
6 换渲染器版本
7 隐藏部分模型渲染,是否异常,排查到具体某个模型的材质导致(这个方法比较麻烦,客户场景复杂的情况难以排查,以上方法都无法解决办法才使用这种方法)
D 模型原因:
1 模型重面导致渲染曝光(排查模型,用插件检测重面物体)
造成渲染曝光的原因比较多,先从简单的排查,如果测试小图也曝光,先排查灯光和参数设置是否没有问题,如果渲染小图不曝光,节点测试的大图曝光,可以排除灯光和参数问题,从材质和模型方面去排查,先勾选子像素映射和钳制输出以及最大光线强度,不能解决再尝试剩下的解决方法
要明确的是你使用的渲染器,不同渲染器的渲染会有很大出入:以VR为例,VR在渲染的时候对于灯光的识别和效果体现都是以物理相机为基准的(所以一般都会用VR物理相机作为摄像机),如果你使用MAX默认摄像机方式而采用VR渲染器的话默认的灯光倍增值是绝对会严重曝光的。但是这种情况是可以通过调整灯光倍增值进行改进的。
还是以VR为例,因为灯光原因造成场景局部曝光严重,而且超过预想的曝光效果的话就需要调整gamma预设和微调VR的gamma配比了!第一步:首先对整个画面进行柔焦处理
1、
这一步是对颜色进行校正:在这里调整“色彩平衡”
2、
这一步是对整体的亮度进行对比调整:在这里调整“色阶”
3、
这一步是对画面锐化处理,可使画面清晰:在这里调整“USM锐化”
4、
这一步是调节画面的“色彩饱和度”
5、
这一步是复制层
6、
这一步是对复制好的层进行高斯模糊处理,为一下步做好铺垫。
7、
这一步是对新层进行对比度的调整。
8、
这一步是改变新层的向下合成模式:调整“混合选项”,这里主要调整“不透明度”将它的值调小一些。
9、
这一步是将修改好的层进行合并,以便以后的步骤对图进行修改!到这里,柔焦部分就完成了!
每二步:开始对整个画面进行亮度的调整。
1、
调整一下“色阶”,注意不要太过分了。
2、
复制图层
3、
还要是调整一个“混合选项”里的“不透明度”
4、
合并图层
第三步:对整个画面进行锐化处理
1、
将模式变化“Lab颜色”
2、
进入通道面板:选择L通道,对它进行USM锐化调整
3、
对a、b通道分别进行高斯模处理
4、
再将模式变化“RGB颜色”即可。
可以尝试勾选“最大光线强度”解决曝光问题
可以尝试勾选子像素映射和钳制输出解决曝光问题
曝光类型及强度设置导致的曝光
灯光强度导致的曝光:灯光强度等参数打的过高会导致曝光。场景中灯光过多的情况下,可以通过删除灯光的方式进行排查
光域网文件丢失导致的曝光:打开max文件时,注意是否提示丢失光域网类型的文件
坡度渐变材质导致的曝光:重点检查花草等模型是否有坡度渐变材质,可以用CG模宝导入坡度渐变材质,清理掉坡度渐变材质,再测试文件是否曝光
材质GI值过高导致的曝光:部分曝光的,检查曝光周围的模型的材质产生GI值,调整到1
水晶灯材质导致的曝光:水晶灯等面数较多的模型反射面数多,在灯光作用下计算出错导致曝光
模型重面等模型问题导致的曝光:隐藏或删除部分模型渲染,逐步排查
帧缓存的曲线参数导致的曝光
3dsmax里灯光曝光原因有以下几种:
1 灯光参数有问题。
颜色里的类别不同,作用到对象上颜色也不同。灯光强度直接决定了是否曝光,强度值要适量。远近衰减值不能过大,否则整个对象都在近距灯光照射范围内就曝光了。
2 暗倍增、亮倍增、伽马值任何一个增大,都会曝光。如果必须使用这个,所有灯光值都要相应减小。
1、打开软件,选用的是2014版本的。
2、随便拉出两个立方体。
3、找到渲染设置。
4、找到公用,指定渲染器。
5、选择V-RAY渲染器。
6、渲染器就换成了V-RAY渲染器了。
7、找到VRAY下面的全局开关,照明下面的默认灯光,将勾去掉,默认灯光就被关掉了。
8、然后就可以在界面自己添加灯光了,点击渲染。
3d max如何渲染清晰度的步骤如下:
1、首先,我们点击渲染设置按钮。
2、此时,将会d出此窗口,在这里可以设置输出的范围。
3、在这里设置长宽像素。
4、还可打开抗锯齿,否则会很迷糊不清,
5、一切设置完毕后,便可以点击渲染按钮,场景中虽然显示低面数物体,但是渲染的时候还是渲染精度高的物体。
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