mesh修改器试试慢慢调了
2:要把渲染器指定为vray,没指定的话系统默认是scan
line,所以vray材料显示不出来更改MMD人物模型的步骤是:1下载Moshroom 3D Modeler,它可以让您自由创建和编辑3D模型;2打开Moshroom 3D Modeler,在菜单栏中选择“FILE-IMPORT”,以选择要编辑的3D模型;3编辑3D模型,包括移除或修改部件、改变身体比例、添加衣服,以及调整肤色、眼睛、头发等等;4将编辑好的模型文件另存为PMD文件格式,以使用于MMD演出;5将新的PMD文件导入MMD,开始拍摄动画。看看修改面板,是否都塌陷成一个物体,如果都塌陷成mesh,分离开就可以
BIP文件配合骨骼作用,首先创建Biped(骨骼系统),在Motion面板内进行骨骼参数修改下拉菜单中Biped选项中选择Motion Flow Mode选项,在Motion Flow 下拉菜单中选择Show Graph选项后回d出导入窗口,在导入Bip文件进行编辑
1、打开一个模型文件,该模型在建模时已经分好了图层,可以看到每个层设置了颜色。
2、在文件菜单下导出所选物体,选择物体,导出成3ds格式。
3、在3Dmax中导入模型,选择3ds格式。
4、打开材质编辑器(M),使用吸管工具点击墙体,提取材质。
5、在材质面板上点击按材质选择,选择物体,按Alt+Q独立显示,可以看到,在Rhino中虽然都是墙体层,材质相同,但导入到3Dmax后,只能选择一部分。
6、打开Rhino模型,在材质面板中点击墙体层后边的材质按钮。
7、在面板中进行设置,这里是关键,有两点需要注意,一是材质的名称不要用中文,可以用字母或者数字,二是要指定颜色。
8、使用同样方法将其它层指定好材质。
9、这样我们就可以方便调整大小了。
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