用UG做曲面时,主曲线和交叉曲线都是怎么绘制的?

用UG做曲面时,主曲线和交叉曲线都是怎么绘制的?,第1张

UG的曲线功能很多啊,出了基本的直线圆弧二次曲线以外,样条曲线是用得比较多的。可以说样条曲线是三维建模软件的基础和精华,所有的曲面的数学模型都基于样条曲线的算法,曲面质量的好坏也完全取决于作为基础的样条曲线的质量。另外还有一些间接生成曲线的方法,如相交线,曲面上的线等等。
当然,曲面除了由线来生成及控制,也可以直接生成和调整。这就是自由曲面工具和调整控制点的X-FORM。

在桌面上双击UG NX80图标,启动UG NC80,单击“标准”工具栏中“新建”按钮,选择“模版”为模型,在输入适当的名称及选择好文件存储路径后,单击“确定”按钮。

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找到“插入”工具栏并单击后输入“CX",d出螺旋线参数框,如下图所示。

圈数:输入你需要的圈数,注意必须是正数,可以是整数跟小数;螺距:输入你需要的螺距;使用规律曲线:是指利用规律子功能来定义螺旋线的半径,即螺旋线半径在各坐标轴上的投影长度,也可以选择直接输入半径;旋转方向:输入你需要的旋转方向(左/右旋)

单击”定义方位“,通过制定已存在的直线作为轴线、起始点的方位点和轴线基点来确定螺旋线的方位,若不定义,系统默认轴线为ZC,方位点在XC上,基点为坐标原点。

单击“点构造器”,指定一点作为螺旋线的基点。

至此,已完成你所需要的螺旋线构造。


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