3ds导入的曲面犀牛切割不了曲面的原因

3ds导入的曲面犀牛切割不了曲面的原因,第1张

3ds Max的曲面犀牛切割可能会因为你的输入模型有问题而无法正常运行,如果模型有复杂的几何特征,则可能无法运行。另外,如果你使用犀牛切割工具对于曲面设置不合理,也可能导致永远无法断开曲面。

什么是切块思想,切块思想简单的说就是产品形体通过面或是体块切割出来的,这是建模当中最简单的方法,一个产品的外形可以通过不同形体的切割而得来。很多人在学完犀牛后一拿到产品走上来就用曲线曲面工具,画线扫描来绘制产品外形,其实这是不正确的建模思路,我们建模要从最简单的方法学起,拿到一个产品首先要分析,我用什么方法建模最快最准确,为后期倒角带来方便。其实大家都知道什么样的角最好倒,实体的角最好倒,原因是有一个实体倒角工具可以到将不同大小的角一起倒,能让你模型不同倒角处很好的过渡衔接。很多人建模不倒角,原因是处理不好给个部分倒角,容易倒破,这是不该有的态度。要想学好犀牛,成为犀牛高手,首先要做到这么几点,一是建模要有整体思想和实体概念。二是建模要建完整,不能建不下去就放弃。三是建模要有质量,该倒角的部分一定要倒角,只有不断摸索和要求自己你才有进步。好了废话不多说了,后面我还会向大家提供更多的建模技巧,例如元素参照、产品形体分析、产品主要细节处理、曲面构建、倒角相关和相似曲率等。我们先看看切块思想平面切出来的面是平面

单曲面切出来面的是单曲面

双曲面切出来的面是双曲面

大家想想单曲面和双曲面、双曲面和双曲面相结合同时切割一个物体的话,那么切割出物体形态是不是有无数种。所以大家在建模的过程中要有实体概念。这样有个好处是倒角、布尔运算都很容易成功。下面我们看一个例子

大家先看原图

首先画个矩形,厚度稍微厚一点,在绘制切面

一次布尔运算得到形体

二次布尔运算得到整体

一个模型有很多种方法可以建,我在这里只是教大家一些建模的基本思路,刚才那个模型你用自动建立实体工具也是可以的。

为什么会说这个,大家看法线

发现方向都朝向外面,方向是不能改的。这就是说我们切割出来的还是实体。面与面之间没有有任何缝隙或是破面,法线方向只有一个。如果用曲面构建的话,各个面的法线方向就会不一致,容易导致破面,布尔运算不成功。日常生活中有很多模型都可以用这种方法建模,需要我们仔细观察面与面之间的关系。建模方法很多,希望大家不要一拿到模型就直接构建曲面,之前一定要认真思考模型,找出模型主要构建线,用最简单的方法去完成高质量模型。在建模的过程中也要顾及到后期细节的处理。希望对大家初级建模有作用。

方法一:

1-先建两个曲线,顶视一个,侧视一个,根据形态来调整;

2-用工具-从两个视图的曲线工具形成一个空间线;

3-上图线生成的空间线;

4-建立曲面里用Patch命令 形成曲面;

方法二:

1-先建立一个曲面(拉伸也行、放样也行,各种方法都可以)如下图;

2-建立切割曲线(你想要什么轮廓就画轮廓)

3-用曲线修剪曲面;

如果觉得这个面太平,在第一步中可以调节曲面的弧度(可用重建曲面等命令)

可能是有重复的曲面,可以undo到没合并状况,执行SelDup去找出重复的曲面。
第一步:以原点为中心画一个圆管,距离原点留一点距离。
第二步:鼠标右键,多点,命令,点在四个四分点处,旋转45°。
第三步:以四个点分割边缘。
第四步:以原点为中心阵列三个。
第五步:曲面混接(G2连续)并阵列。

犀牛里面的分割命令很好用啊,Split命令可以分割一些曲面,在分割后的曲面上提取线条。也可以改变分割曲面的造型,做一些工业感很强的渐消面。做设计前多看看人家的作品,建模的过程肯定需要一定量的模仿。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12673370.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-27
下一篇 2023-05-27

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存