单曲面切出来面的是单曲面
双曲面切出来的面是双曲面
大家想想单曲面和双曲面、双曲面和双曲面相结合同时切割一个物体的话,那么切割出物体形态是不是有无数种。所以大家在建模的过程中要有实体概念。这样有个好处是倒角、布尔运算都很容易成功。下面我们看一个例子
大家先看原图
首先画个矩形,厚度稍微厚一点,在绘制切面
一次布尔运算得到形体
二次布尔运算得到整体
一个模型有很多种方法可以建,我在这里只是教大家一些建模的基本思路,刚才那个模型你用自动建立实体工具也是可以的。
为什么会说这个,大家看法线
发现方向都朝向外面,方向是不能改的。这就是说我们切割出来的还是实体。面与面之间没有有任何缝隙或是破面,法线方向只有一个。如果用曲面构建的话,各个面的法线方向就会不一致,容易导致破面,布尔运算不成功。日常生活中有很多模型都可以用这种方法建模,需要我们仔细观察面与面之间的关系。建模方法很多,希望大家不要一拿到模型就直接构建曲面,之前一定要认真思考模型,找出模型主要构建线,用最简单的方法去完成高质量模型。在建模的过程中也要顾及到后期细节的处理。希望对大家初级建模有作用。
方法一:
1-先建两个曲线,顶视一个,侧视一个,根据形态来调整;
2-用工具-从两个视图的曲线工具形成一个空间线;
3-上图线生成的空间线;
4-建立曲面里用Patch命令 形成曲面;
方法二:
1-先建立一个曲面(拉伸也行、放样也行,各种方法都可以)如下图;
2-建立切割曲线(你想要什么轮廓就画轮廓)
3-用曲线修剪曲面;
如果觉得这个面太平,在第一步中可以调节曲面的弧度(可用重建曲面等命令)
可能是有重复的曲面,可以undo到没合并状况,执行SelDup去找出重复的曲面。第一步:以原点为中心画一个圆管,距离原点留一点距离。
第二步:鼠标右键,多点,命令,点在四个四分点处,旋转45°。
第三步:以四个点分割边缘。
第四步:以原点为中心阵列三个。
第五步:曲面混接(G2连续)并阵列。犀牛里面的分割命令很好用啊,Split命令可以分割一些曲面,在分割后的曲面上提取线条。也可以改变分割曲面的造型,做一些工业感很强的渐消面。做设计前多看看人家的作品,建模的过程肯定需要一定量的模仿。
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