lol新版瑞兹怎么连招

lol新版瑞兹怎么连招,第1张

进入被动后连招的原则是有Q就放Q, 进入被动后先W控制住敌人 QEQ 走位 W QEQ 走位 W QEQ 走位 W 以前的版本最多能用出3个W 现在削弱了 进入被动后只能用5个技能,那么就是WQEQW 伤害少了不少,当后期减CD多于35%的时候QEQ就不用走位了,因为W的CD已经转好。当连招出现失误的时候RQ 刷新CD,重新连招,对自己比较有信心的话就提前开R增加伤害吧。瑞兹的R不要吝啬,CD超级短。

Q: 超负荷

瑞兹向指定方向投射符文能量法球,对被击中的目标造成伤害,现在是d道技能(和小法师的Q一样)

瑞兹打出一发魔力球,对第一个命中的目标造成55/80/105130/155(+55AP)(2/25/3/35/4%的最大魔力值)点魔力伤害

魔耗:30/35/40/45/50

冷却时间:全等级4秒

W: 符文禁锢

瑞兹短暂禁锢住一个敌方目标并造成伤害!

瑞兹瞬间将一个目标禁锢11/12/13/14/15秒,并造成65/95/125/155/185(+04 AP)(+25%的最大魔力值)点魔法伤害

魔耗:60/70/80/90/100

冷却:全等级175秒

E: 法力涌动

瑞兹对一个目标施放一个慢速移动的能量球,当能量球击中指定目标后会分裂开,在周围的敌军身上d射并造成伤害,d射次数越多伤害越高,最后能量球会回到目标单位身上。

瑞兹释放一个魔法球并造成50/68/86/94/112 (+03AP)(+2%的最大魔力值)点魔法伤害并减少目标8/9/10/11/12%的魔抗,效果持续五秒,可叠加3层。

命中后,魔力涌动在打回起始目标前最多在四个敌人与瑞兹上d射。在起始目标上的二次伤害为25/34/43/47/56(+015 AP)(+1%的最大魔力值)。

魔力消耗:60/70/80/90/100

冷却:全等级7秒

R: 绝望之力

被动:瑞兹被动获得冷却缩减

主动:瑞兹引导无边的奥术能量,获得巨幅的法术吸血和移速加成,并且使他的所有其它技能造成范围伤害。

被动效果:瑞兹得到10/20/30%的冷却缩减

主动:瑞兹得到80点移动速度与15/20/25%的法力吸血,效果持续4/5/6秒。这段时间内,瑞兹的技能对目标周边的敌方单位造成相当于原有技能伤害的50%的AOE伤害。

冷却:80/60/40

前段时间LOL狼人沃里克重做了,下面是我收集整理的lolS7狼人重做后符文天赋出装,欢迎阅读。

LOLS7狼人打野符文

符文选择红色9个攻击力,蓝色4个固定攻速,和5个固定魔抗,9个护甲,精华3个攻速。

LOLS7狼人打野天赋

beng打野天赋

LOLS7狼人打野出装介绍

出门装:

六神装:

有时候满血adc被狼人一个大然后一个QA直接秒杀。如果敌人没有打断技能的话,你就可以找好机会直接闪现大招配合队友直接瞬秒敌人一个脆皮输出点。

LOL狼人重做后技能介绍

瑞兹完成后不久,团队A又转到了备受期待的沃里克重做上。那么我们对于沃里克的英雄更新目标是怎样的呢目前沃里克对于新手是非常友好的。实际上我们想保留这点并使之比目前更为突出。我们希望沃里克的玩法能够教会打野新手如何成为一名有用的打野。现在沃里克6级前是没有gank能力的,但如果沃里克的技能组合可以鼓励玩家更早更频繁地gank呢我们还明确地得到玩家的反馈表示沃里克的技能组合有些枯燥过时了。虽然我们不想提高沃里克的技巧门槛,但我们确实想要稍微提高他的技巧上限并深化他的玩法。我们还希望在游戏世界中给他一个适当的定位,让沃里克的美工和主题符合Riot现今的标准。我们认为暴力对于沃里克来说是很重要的主题,而我们想看看可以让他在这方面走多远。

血之饥渴(被动)

沃里克的普攻造成额外魔法伤害,若沃里克处于半血以下状态,每次普攻回复与额外伤害相同的数值,若沃里克生命值低于25%,回复量增至3倍

野兽撕咬(Q)

蓝耗:50/60/70/80/90

冷却时间:6秒

沃里克向前突进并撕咬目标,造成x+6/7/8/9/10%目标最大生命值的魔法伤害,并回复造成伤害的30/40/50/60/70%的生命值,若按住按键则会突进到目标身后(类似于大树的捆绑,即使在此期间目标使用位移,沃里克也会跟到目标的终点)

鲜血狩猎(W)

蓝耗:70

冷却时间:120/105/90/75/60秒

被动:沃里克对生命值低于一半的敌人攻击时提高50/65/80/95/110%攻速,同时这些敌方英雄会获得狩猎标记,留下血迹指引狼人(全图范围),在脱战状态下向标记目标移动时提高35/40/45/50/55%移速,若目标生命值低于20%,则这些加成提升至3倍

主动:沃里克显露周围敌人的血迹,即使敌人满血(技能作用范围很大),距离最近的敌方英雄获得8秒狩猎标记,不能在与敌方英雄战斗中使用,但如果没有目标被狩猎,冷却时间减半

野性咆哮(E)

蓝耗:40

冷却时间:15/14/13/12/11秒

25秒内,沃里克减少35/40/45/50/55%承受伤害,当持续时间结束或沃里克再次按E,沃里克咆哮,恐惧周围敌人1秒

无尽束缚(R)

蓝耗:100

冷却时间:110/90/70秒

沃里克向目标方向跳跃,对第一个碰到的敌方英雄造成175/350/525 (+x)魔法伤害(附带3次攻击特效),并压制15秒,跳跃距离取决于沃里克的移速(高移速下的跳跃距离非常远),在无尽束缚持续期间,沃里克回复与造成伤害等量的生命值,跳跃过程免控。

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流浪法师瑞兹现在重回版本热门,超高的伤害爆发,近乎无解的无限控制,对线期的强势压制,无一不让雷电法王重掌召唤师峡谷,我们知道瑞兹强大的缘由是他那变态的被动,超级充能模式,6秒状态下持有护盾以及减少技能CD的功效,那么如何利用好这6秒的无限火力模式呢。
首先了解一个技能上的说明,瑞兹的充能模式减少CD是按照Q技能的CD时间来决定的,按理来说Q的技能冷却时间越长,那么每次技能施放所带来的减少冷却也就越多,但是并不能理解为瑞兹就不需要CD,也不要理解成了瑞兹不需要过早点出Q技能。Q的冷却时间短虽然让其他技能减少冷却多了一些,但是WER这三个技能是可以从冷却中获得收益的,冷却缩减越多,瑞兹所能施放的技能也是越多的。
需要注意的是瑞兹的技能起手不同所能达到的效果也是完全的不同,重做之后的瑞兹不再是脸滚键盘也能随便玩的英雄了,起手技能也就是被动从4层叠到5层的这一个技能,从这个技能开始就能计算冷却时间了。在所有的技能里Q技能是冷却时间最短的技能,所以理论上来说利用Q技能进行起手能够输出最大化。在考虑大招的情况下Q技能起手叠够5层然后开大输出能够最大化。
W是瑞兹唯一的控制技能,在超能模式下是可以连续进行W控制的,通常情况下Q起手相当的不稳定,因为敌人很可能跑出W的范围,W起手是最为稳妥的办法,如果距离不够的话可以先开启大招来起手,然后接W控制,这是最为稳定的起手方式,后续有3次W控制的机会,基本足以杀敌或致残敌人。
E技能起手是能够爆发出伤害的起手方式,但是首要条件是E技能打出后敌人处在兵堆或者人堆中,这样一个E加上大招的d射效果能瞬间爆发大量的伤害,也能带来巨额的法术吸血,而E技能起手也能最快时间的丢出第二个E来两次爆发伤害。
瑞兹的超级充能模式不再是脸滚键盘形式,而是每一个除Q以外的技能扔出后,都必须接上一个Q技能,才能够达到无限输出技能的效果,如果中途甩出WEQ这样的输出招式的话,那么会有2秒左右的空档期,总共6秒的超级充能模式就浪费了3分之1,所以准确连招方式为WQE或者EQW。

瑞兹是一个特殊英雄。玩法是风筝型法师,关于怎么放技能要看对面是什么英雄和自己当时的CD,单挑时候利用短距离大招和一个W的优势(短距离大招可以让你原地放两个技能后也把你送走你可以打出QEEQEWQ的双护盾连技,因为EE之间的CD是真空期,你要用大招保2秒安全)。关于怎样连技怎样玩真的没有定论。现在瑞兹大招可以打断大招金身也没用了,所以也尽量少单走。
新版瑞兹是绝对的难玩。要手速超快的前期补刀和连技刷出护盾,是个前期很弱的英雄(后期能威胁对面一团人),前几级建议补塔刀,瑞兹是一个前期很脆的英雄。
瑞兹的E打死任何单位都会折射出去,但野队的队友往往会把兵线清掉让瑞兹无法折射出E的状态到对方英雄身上(在有兵线打架时候,瑞兹把对面的兵打上E的状态,对面只能放弃团战,因为对面无法把自己的兵清掉。),瑞兹开大时候队友也有不团的可能卖掉瑞兹,所以瑞兹不适合野队或者乱打的玩家玩。瑞兹推塔推完一座开大招把兵传到下一座就可以短时间推两座。
瑞兹在比赛中是抢手的英雄,团战能力很强,也是高分段胜率比较高的英雄。需要很好的默契才可以发挥瑞兹的真正实力。
这也是设计师最苦恼的地方,瑞兹的设定是连技法师(连技是格斗游戏才有的玩法),而且高伤害有护盾(旧版瑞兹还有每放一个技能其他3个技能就减4秒CD的被动,还有法术吸血),是违反LOL这种游戏模式的,所以把他从做设定为团战型,不要让他再像以前一样单带一路1V3了无压力了。

您好,很高兴回答您的问题!流浪法师—瑞兹:瑞兹在现版本确实慢慢变的比较冷门了,因为这英雄从原来S4的雷电法王一直削弱,直到今天的重做,瑞兹经历的故事也算是一个传奇了。现版本的瑞兹说实话相比以前我感觉是有点削弱了,但是总体来说还算是一个合格的中单法师,下面我说一下具体的出门装思路,希望可以帮到你!

出门装:多兰之戒、蓝水晶、黑暗封印、腐败药水

瑞兹的出门装比较多式多样,以上我说的这些都比较适合,多兰戒是比较常规的出门装备,因为作为一个AP,法强和蓝量是最基础的属性,而多兰戒就可以做到在提供法强的同时会有不错的回蓝效果,而且还带有生命值加成,前期出多兰戒不管是在对拼还是刷线方面都不太亏!

蓝水晶的话则是为了更快的成型装备,因为多兰戒到后期就会卖掉,而且前期比较拖经济,有些人则为了更快的出到自己的本命装会选择蓝水晶出门,但是缺点也相对比较明显,因为蓝水晶只有一个蓝量加成,当然会多出几瓶药,可是法强和回蓝属性都没有,线上只有快速的用技能清线后然后回家攒出一个女神之泪或者饭盒的钱,在此期间和对方对拼和耗血都不占便宜!

黑暗封印:这个是大手子的出门装备,他们把瑞兹活生生完成了一个刺客,所以从最开始的对线就有极强的自信心,所以黑暗封印加150的复合型药水是他们的基础出门装,黑暗封印还会增加自己的药水回复能力,这样法强和恢复力都有了!

腐败药水:赖线能力最强的装备,腐败药水的续航能力是比较强的,因为他的三层药水效果在回城的时候会自动刷新的,所以续航品的经济可以省掉!而且腐败药水的被动灼伤效果也会增加自己的输出能力,在对线沙漠皇帝、爆破鬼才这种线上消耗能力极强的英雄有很强的作用!

你好,首先很高兴为你解答问题,这个版本的瑞兹需要出女神之泪(最好早出)。
一、如果对面的阵容爆发非常高的,能秒人的那种,这时需要出饭盒,然后转时光,对面如果有琴女、奶妈这类英雄还需要出一个鬼书,接着是法穿;如果对面法师多的话,可以做一个深渊。
二、如果对面也是发育型的英雄,可以不做时光,直接按照正常法师出装,减cd,然后发穿。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12673676.html

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