3D MAX快捷键

3D MAX快捷键,第1张

3D MAX中的快捷键及功能如下:

A——角度捕捉开关    

B——切换到底视图    

C——切换到摄像机视图    

D——封闭视窗    

E——切换到轨迹视图    

F——切换到前视图    

G——切换到网格视图    

H——显示通过名称选择对话框    

I——交互式平移    

K——切换到背视图    

L——切换到左视图    

N——动画模式开关    

O——自适应退化开关    

P——切换到透视用户视图    

R——切换到右视图    

S——捕捉开关    

T——切换到顶视图    

U——切换到等角用户视图    

W——最大化视窗开关    

X——中心点循环    

Z——缩放模

扩展资料:

在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作;

后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2020!

我在网上找的 希望有用啊 FILE(文件) EDIT(编辑)
Rest(重置) Undo(撤消)
Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复)
XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制)
XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除)
Merge(合并) Select All(对象选择)
Replace(替换) Select None(取消对象)
Import(输入) Select Invert(对象反转)
Export(输出) Hold(保存)
Archive(压缩存盘) Fetch(取出)
View File(观看文件) Select BY(根据选择)
Select By Color(根据颜色选择)
Select By Name(根据名字选择)
Region(区域)
Edit Named Selections(编辑已命名被选物)
Properties(属性)TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单)
Mirror(镜像) Group(分组)
Array(阵列) Open(打开)
Align(对齐) Close(关闭)
Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组)
Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解)
Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离)
Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并)
Display Floater(显示浮动物体)
Hide(隐藏)
Freeze(冻结)
Selection Floater(选择浮动物体)
Snapshot(快照复制)
Normal Align(法向对齐)
Material Editor(材质编辑器)
Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)VIEWS(视图菜单)
Undo(撤消)
Redo(重复)
Save Active View(保存当前激活的视图状态)
Restore Active View(还原当前激活的视图状态)
Grids(栅格)
Show Home Grid显示主栅格)
Activate Home Grid(激活主栅格)
Activate Grid Object(激活栅格对象)
ALign To View(对齐视图)
Viewport Background(背景图像)
Update Background Transform(更新背景图像)
Rest Background Transform(重设背景转换)
Show Transform Gizmo(显示转换范围框)
Show Ghosting(显示前后帖)
Show Key Times(显示轨迹点时间)
Shade selected(阴影选择)
Show Dependencies(显示从属物体)
Instances(相依物体)
Reference(参考物体)
Match Camera To View(相机与视图相配)
Add Default Lights To Scene(向场景添加缺省灯光)
Redraw All Views(重画所有的视图)
Deactivate All Maps(休眠所有贴图)
Update During Spinner Drag(微调控制项拖动时更新)
Expert Mode(专家模式)Object(物体工具栏) Create(创建命令面板)
Compounds(复合工具栏) Modify(修改命令面板)
Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏) Hierarchy(层级命令面板)
Particles(粒子系统工具栏) Motion(运动命令面板)
Helpers(帮助物体工具栏) Display(显示命令面板)
Space Warps(空间扭曲工具栏) Utilities(实用程序)
Modifiers(修改工具栏)
Rendering(渲染工具栏)
Shapes(二维图形工具栏)
Modeling(造型修改工具栏)MODIFIER STACK(编辑修改器堆栈) 布尔运算与克隆对象
Pin Stack(钉住堆栈状态) Union(并集)
Active/Inactive(激活/不激活切换) Subtraction(差集)
Show End Result(显示最后结果) Intersection(交集)
Make Unipue(使独立) Copy(复制)
Remove Modifier(删除编辑修改器) Instance(关联复制)
Edit Stack(编辑堆栈对话框) Reference(参考复制)材质编辑器 Reglection(反射)
Basic Parameters(基本参数) Refraction(折射)
Ambient(环境反射) 3D Procedural Maps(三维贴图)
Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图)
Specular(镜面反射)
Extended Parameters(扩展参数)
Maps(贴图)
Bitmap(位图)
Checker(棋盘格) 复合材质
Gradient(渐变) Double Sided(双面)
Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合)
Adove Premiere Video Filter(PM滤镜) Matte/Shoadow()
Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体)
Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪)
Noise(干扰) Top/Bottom(项底)
Splat(油彩)
Matrble(大理石)
Wood(木纹)
Water(水) Time Configuration(时间帧速率)
Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率)
Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式)
Mask(罩框) Film(胶片速度)
Mix(混合) PAL(PAL制式)
Output(输出) Custom(自定义)
Planet(行星)
Raytrace(光线跟踪)
Reglect/Refrace(反射/折射)
Smoke(烟雾) Create(创建)
Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体)
Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体)
Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动)
Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动)
Particle age(粒子寿命)
Patticle Mblur(粒子模糊)
控制器械的种类 二维项点
Track View(轨迹视图) Smooth(光滑项点)
Assign Controller(指定控制器) Corner(边角项点)
Replace Controller(替换控制器) Bezier(Bezier项点)
Linear Controller(直线控制器) Bezier Corner(Bezier角点)
TCB Contriller(TCB控制器))
Contriller(连续)
Path Controller(路径控制器)
List Controller(列表控制器)
Expression Controller(噪声控制器)
Look At(看着)
三维造型 Deformations(变形控制)
Box(盒子) Scale(缩放)
Cone(圆锥体) Twist(扭曲)
Sphere(球体) Teeter(轴向变形)
Geosphere(经纬球) Bevel(倒角)
Cylinder(柱体) Fit(适配变形)
Tube(管子)
Torus(圆环)
Pyramid(金字塔)
Teapot(茶壶)
Plane(平面)
参数区卷展栏
Shader Basic Parameters(着色基本参数区)
Blinn(宾氏)
Anisotropic(各向异性)
Metal(金属)
Multi-layer(多层式)
Phong(方氏)
Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象)
Strauss(具有简单的光影分界线)
Wire(线架结构显示模式)
2-Sided(双面材质显示)
Face Map(将材质赋予对象所有的面)
Faceted(将材质以面的形式赋予对象)
Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区)
Diffuse(固有色)
Ambient(阴影色)
Specular(高光色)
Self-Illumination(自发光)
Opacity(不透明度)
Specular Highlights(高光曲线区)
Specular Level(高光级别)
Glossiness(光泽度)
Soften(柔和度)
Extended Parameters(扩展参数区)
Falloff(衰减)
Filer(过滤法)
Subtractive(删减法)
Additive(递增法)
Index of Refraction(折射率)
Wire(线架材质)
Reflection Dimming(反射暗淡)
SuperSampling(超级样本)
Maps(贴图区)
Ambient Color(阴影色贴图)
Diffuse Color(固有色贴图)
Specular Color(高光色贴图)
Glossiness(光泽度贴图)
Self-Illmination(自发光贴图)
Opacity(不透明贴图)
Filter Color(过滤色贴图)
Bump(凹凸贴图)
Reflction(反射贴图)
Refraction(折射贴图)
Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率)
Displacement(置换贴图)
Dvnamics Properties(动力学属性区)
材质类型
Blend(混合材质)
Material#1(材质#1)
Material#2(材质#2)
Mask(遮罩)
Interactive(交互)
Mix Amount(混合数值)
Mixing Curve(混合曲线)
Use Curve(使用曲线)
Transition Zone(交换区域)
Composite(合成材质)
Composite Bisic Parameters(合成材质基础参数区)
Base Material(基本材质)
Mat1~Mat9(材质1~材质9)
Double Sided(双面材质)
Translucency(半透明) 贴图类型
Facing material(表面材质) Bitmap(位图)
Back Material(背面材质) Cellular(细胞)
Matte/Shadow(投影材质) Checker(棋盘格)
Matte(不可见) Composite(合成贴图)
Atmosphere(大气) Dent(凹痕贴图)
Apply Atmosphere(加入大气环境) Falloff(衰减)
At Background Depth(在背景深度) Flat Mirror(镜面反射)
At Object Depth(在物体深度) Gradient(渐变)
Shadow(阴影) Marble(大理石)
Receive Shadow(接受阴影) Madk(罩框)
Shadow Brightness(阴影的亮度) Mix(混合)
Reflection(反射) Noise(干扰)
Morpher(形态结构贴图) Output(输出)
Muti/Sub-Object(多重子物体材质) Partcle Age(粒子寿命)
Set Number(设置数目) Perlin Marble(珍珠岩)
Number Of Materials(材质数目) Planet(行星)
Raytrace(光线追踪材质) Raytrance(光线跟踪)
Sha(明暗) Reflect/Refract(反射/折射)
2-Sided(双面) RGB Multiply(RGB倍增)
Face Map(面贴图) RGB Tint(RGB染色)
Wire(线框) Smoke(烟雾)
Super Sample(超级样本) Speckle(斑纹)
Ambient(阴影色) Splat(油彩)
Diffuse(固有色) Stucco(泥灰)
Reflect(反射) Thin Wall Refraction(薄壁折射)
Luminosity(发光度) Vertex Color(项点颜色)
Transparency(透明) Water(水)
Index Of Refr(折射率) Wood(木纹)
Specular Highlight(反射高光)
Specular Color(高光反射颜色)
Shininess(反射)
Shiness Strength(反光强度)
Environment(环境贴图)
Bump(凹凸贴图)
Shellac(虫漆材质)
Base Material(基础材质)
Shellac Material(虫漆材质)
Shellac Color Blend(虫漆颜色混合)
Standard(标准材质)
Top/Bottom(项/底材质)
Top Material(项材质)
Bottom Material(底材质)
Swap(置换)
Coordinates(坐标轴)
Blend(融合)
Possition(状态)
灯光类型 摄像机类型
Omni(泛光灯) Target(目标)
General Parameters(普通参数) Lens(镜头尺寸)
Projector Parameters(投射贴图) FOV(视域范围)
Attenuation Parameters(衰减参数) Stock Lenses(镜头类型)
Shadow Parameters(阴影参数) Show Core(显示视域范围)
Shadow Map Params(阴影贴图参数) Show Horizor(显示地平线)
Target Spot(目标聚光灯) Near Range(最近范围)
Free SPot(自由聚光灯) Far Range(最远范围)
Target Direct(目标平行光灯)
Render Scene(渲染)
Rime Output(输出时间)
Single(渲染单帖)
Range(所有帖)
Output Size(输出尺寸)
Rendering(渲染)/Environment(环境) 粒子系统
Background(背景) Spray(喷射)
Global Lighting(球形照明) Snow(雪)
Atmosphere(大气) Blizzard(暴风雪)
Combustion(燃烧) PArray(粒子列阵)
Volume Light(体光) Pcloud(粒子云)
Fog(雾) Super Spray(超级喷射)
Standard(标准)
Layered(分层)
Volume Fog(体雾)

3dmax编辑菜单快捷键是什么,3ds max编辑菜单快捷键怎么使用呢?掌握max的快捷键是开始学习max的最基础的知识,掌握了快捷键工作效率会大大的提高,下面就来解决你的问题,并且附带max最常用的快捷键。建议收藏起来。

3dmax编辑菜单快捷键:

3dmax中在MAX里除了基础 *** 作之外,其他的编辑命令是没有快捷键的,最快的方法就是在选中物体上右键单击,然后在编辑 里,直接选择编辑命令。你可以在用户自定义中自己设定。

3DMAX最仔细最常用的快捷键大全:

主界面各个键盘的功能后,下面再具体来说说3dmax软件中各大试图模块的快捷键:

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1、视频编辑

加入过滤器(Filter)项目『Ctrl』+『F』

加入输入(Input)项目『Ctrl』+『I』

加入图层(Layer)项目『Ctrl』+『L』

加入输出(Output)项目『Ctrl』+『O』

加入(Add)新的项目『Ctrl』+『A』

加入场景(Scene)事件『Ctrl』+『s』

编辑(Edit)当前事件『Ctrl』+『E』

执行(Run)序列『Ctrl』+『R』

新(New)的序列『Ctrl』+『N』

撤消场景作『Ctrl』+『Z』

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2、轨迹视图

加入(Add)关键帧『A』

前一时间单位『<>

下一时间单位『>』

编辑(Edit)关键帧模式『E』

编辑区域模式『F3』

编辑时间模式『F2』

展开对象(Object)切换『O』

展开轨迹(Track)切换『T』

函数(Function)曲线模式『F5』或『F』

锁定所选物体『空格』

向上移动高亮显示『↓』

向下移动高亮显示『↑』

向左轻移关键帧『←』

向右轻移关键帧『→』

位置区域模式『F4』

回到上一场景作『Ctrl』+『A』

撤消场景作『Ctrl』+『Z』

用前一次的配置进行渲染『F9』

渲染配置『F10』

向下收拢『Ctrl』+『↓』

向上收拢『Ctrl』+『↑』

3dmax快捷键大全(最常用又详细 赶快收藏)

3、材质编辑器

用前一次的配置进行渲染『F9』

渲染配置『F10』

撤消场景作『Ctrl』+『Z』

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4、示意(Schematic)视图

下一时间单位『>』

前一时间单位『<>』

回到上一场景制作『Ctrl』+『A』

撤消场景制作『Ctrl』+『Z』

绘制(Draw)区域『D』

渲染(Render)『R』

锁定工具栏(泊坞窗)『空格』

5、NURBS编辑

CV约束法线(Normal)移动『Alt』+『N』

CV约束到U向移动『Alt』+『U』

CV约束到V向移动『Alt』+『V』

显示曲线(Curves)『Shift』+『Ctrl』+『C』

显示控制点(Dependents)『Ctrl』+『D』

显示格子(Lattices)『Ctrl』+『L』

NURBS面显示方式切换『Alt』+『L』

显示表面(Surfaces)『Shift』+『Ctrl』+『s』

显示工具箱(Toolbox)『Ctrl』+『T』

显示表面整齐(Trims)『Shift』+『Ctrl』+『T』

根据名字选择本物体的子层级『Ctrl』+『H』

锁定2D所选物体『空格』

选择U向的下一点『Ctrl』+『→』

选择V向的下一点『Ctrl』+『↑』

选择U向的前一点『Ctrl』+『←』

选择V向的前一点『Ctrl』+『↓』

根据名字选择子物体『H』

柔软所选物体『Ctrl』+『s』

转换到CurveCV层级『Alt』+『Shift』+『Z』

转换到Curve层级『Alt』+『Shift』+『C』

转换到Imports层级『Alt』+『Shift』+『I』

转换到Point层级『Alt』+『Shift』+『P』

转换到SurfaceCV层级『Alt』+『Shift』+『V』

转换到Surface层级『Alt』+『Shift』+『S』

转换到上一层级『Alt』+『Shift』+『T』

转换降级『Ctrl』+『X』

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6、FFD

转换到控制点(ControlPoint)层级『Alt』+『Shift』+『C』

到格点(Lattice)层级『Alt』+『Shift』+『L』

到设置体积(Volume)层级『Alt』+『Shift』+『S』

转换到上层级『Alt』+『Shift』+『T』

--------------------------------------------------------------------

7、UVW贴图

进入编辑(Edit)UVW模式『Ctrl』+『E』

调用uvw文件『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『L』

保存UVW为uvw格式的文件『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『S』

打断(Break)选择点『Ctrl』+『B』

分离(Detach)边界点『Ctrl』+『D』

过滤选择面『Ctrl』+『空格』

水平翻转『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『B』

垂直(Vertical)翻转『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『V』

冻结(Freeze)所选材质点『Ctrl』+『F』

隐藏(Hide)所选材质点『Ctrl』+『H』

全部解冻(unFreeze)『Alt』+『F』

全部取消隐藏(unHide)『Alt』+『H』

从堆栈中获取面选集『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『F』

从面获取选集『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『V』

锁定所选顶点『空格』

水平镜象『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『N』

垂直镜象『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『M』

水平移动『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『J』

垂直移动『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『K』

平移视图『Ctrl』+『P』

象素捕捉『S』

平面贴图面/重设UVW『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『R』

水平缩放『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『I』

垂直缩放『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『O』

移动材质点『Q』

旋转材质点『W』

等比例缩放材质点『E』

焊接(Weld)所选的材质点『Alt』+『Ctrl』+『W』

焊接(Weld)到目标材质点『Ctrl』+『W』

Unwrap的选项(Options)『Ctrl』+『O』

更新贴图(Map)『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『M』

将Unwrap视图扩展到全部显示『Alt』+『Ctrl』+『Z』

框选放大Unwrap视图『Ctrl』+『Z』

将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『Z』

缩放到Gizmo大小『Shift』+『空格』

缩放(Zoom)工具『Z』

--------------------------------------------------------------------

8、反应堆(Reactor)

建立(Create)反应(Reaction)『Alt』+『Ctrl』+『C』

删除(Delete)反应(Reaction)『Alt』+『Ctrl』+『D』

编辑状态(State)切换『Alt』+『Ctrl』+『s』

设置最大影响(Influence)『Ctrl』+『I』

设置最小影响(Influence)『Alt』+『I』

设置影响值(Value)『Alt』+『Ctrl』+『V』

字母键:

A键:激活角度捕捉开关

B键:切换到底视图

C键:切换摄像机视图

D键:当前视图暂时失效

E键:旋转

F键:切换到主视图(前视图)

G键:切换视窗网格的显示

H键:按名称选择物体

I键:按鼠标所在的方向进行移动

J键:切换物体被选择的外框(一种显示方式)

K键:改变到后视图

L键:切换到左视图

M键:材质编辑器

N键:激活动画记录器(自动记录关键帧)

O键:在旋转视图时是否以方体方式显示

P键:切换到透视图

Q键:选择

R键:缩放

S键:激活捕捉按钮

T键:切换到顶视图

U键:切换到用户视图

V键:视图选择菜单

W键:移动

X键:坐标手柄的显示

Z键:使被选或未选物体以最佳角度显示

--------------------------------------------------------------------

数字键:

1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键)

6键:打开PF Source粒子设置面版

7键:显示场景中物体的块面

8键:打开环境面版

9键:打开渲染面版

0键:打开烘培面版

3dmax快捷键大全(最常用又详细 赶快收藏)

F键:

F1键:帮助

F2键:被选择的面是否以线框或面的形式来显示

F3键:物体切换线框或实体

F4键:增强显示(物体外围是否显示线框)

F5键:切换到坐标轴X

F6键:切换到坐标轴Y

F7键:切换到坐标轴Z

F8键:切换XY,XZ,YZ坐标轴

F9键:渲染

F10键:渲染输出面版

F11键:脚本编写框

F12键:移动的属性面版

--------------------------------------------------------------------

其他单独按键:

-键:缩小坐标轴(视觉效果)

+键:放大坐标轴(视觉效果)

Delete键:删除所选物体

/键:播放动画

<>

>键:前一帧

'键:激活动画记录器(手动记录关键帧)

Home键:切换到第一帧

End键:切换到最后一帧

空格:对被选择的物体进行锁定

[键:放大视图


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12707260.html

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