zbrush文件怎么导入c4d?

zbrush文件怎么导入c4d?,第1张

存成obj格式文件,就可以导入了,因为在max里给了光滑组了。zbrush没有。同样你把外部的模型导进MAX也是不光滑的,需给光滑做的。zbrush想要光滑,就ctrl+D,细分两级就OK 了。

当有一个OBJ格式的文件要导入ZBrush中细致雕刻的时候,单击Tool[工具]菜单>Import[导入]按钮,找到存放的OBJ文件,选中该OBJ文件,单击打开按钮(也可以直接双击打开)。

打开C4D在文件菜单里找到打开按钮点击,选择你要导入的obj模型,然后打开,在导入面板里设置单位为厘米(可按照自己需要的标准设置),然后再设置z轴向上,确定即可。

OBJ文件只可以保存一个模型,而且只是当前编辑下的细分级别。如果在SubTool[多重工具]面板中有多个物体,就需要一个一个保存,或者选中需要拓扑的模型,单击保存按钮。

当雕刻未完成,而且有细分层级的时候,不可以保存OBJ文件,而要保存成ZTL文件。在雕刻的时候,细分级别是很重要的。

解决这个问题的方法如下:

1、 打开ZBrush软件,新建一个文件,可以看到绘图区。

2、接着鼠标左键单击右边的标准模型工具箱,在d出的模型面板中选择一个模型。

3、 然后,在模型面板中选择箭头模型,并在绘图区绘制一个箭头模型出来。

4、接着,在模型面板中选择一个六角形模型。

5、 然后,在绘图区,鼠标左键拖动绘制一个六角形模型添加,可以看到模型使用的材质都相同,可以修改一下材质贴图。

6、还可以鼠标左键单击菜单材质,可以看到有默认的材质,比如选择一个木纹材质。

7、  最后,把选择好的材质赋予模型,单击使用材质按钮,这样就可以看到模型显示不同材质的效果了,可以和原材质模型对比。通过这样的 *** 作,还可以给模型添加材质,这样问题就解决了。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12714693.html

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