求dd堂高低差计算精准法。

求dd堂高低差计算精准法。,第1张

== 具体方法官方主页上有,不细说。 。 先说说距离。 按照满抛来说,一屏幕为9度 也就是说 9度满力 打一整屏幕 这个一屏 简称1P 以正中间wind为中分线,wind是正5度 左右各4度,大约两指为一度 例:对方与你的距离为7度 那么你打他就应该是90-7=83度 满力 当然了,这是不考虑风的情况下。 公式:90-距离+/-风2 例:对方与你距离7度 此时风为顺风15 那么你打他就应该是90-7+152 因为是顺风所以+ 得出 打他需要86度 满力 如果是逆风 则:90-7-152=80 满力 当然了,风不可能一直是整数 那就需要了解风和力的换算 大约01风=2的力 例:对方与你距离为7度 风为 顺风16 那么得到:90-7+162 那么可以看成事90-7+152 还多01的风 那么按照这样打,势必攻击位置会超出01的风的距离。 那么就需要我们调整力量,刚才说了,01的风大约等于2的力 那么得出90-7+15=86度 100-2=98的力 86度98力 必中 当然了,目测的准确性是很重要的。 刚开始的时候计算的慢,可能你还没计算出来,时间已经过去了。 没关系,慢慢就好了,没有什么技术含量,只是熟练工一样的算术题。 而且你要明白,炮d在上升过程中不受风影响,只有在下落的时候才受风的影响。 所以高度差是个严重的问题,至今,请教了几个高手,他们也说不出个所以然来。 都说他们也是凭感觉,当然了,我觉得可能他们并不想透漏,因为他们打我的时候都是死准死准的。 汗一个。 还要说的是 距离越大,误差越大。 尤其是超过20度以后,本人感觉误差就上天了。 所以还是需要自己去体会的。 经验。 最后祝你好运 我教你,我不复制别人的文章。 首先,你看见右上角的小地图了么?里面有个可移动的框框。 你把框框的一个宽拖到自己(小地图上自己的点) 然后,假如他在框框的另一个宽上,你俩距离就是10。 如果多出一点点,就算11,少一点点,就算9你可以目测 公式90-距离+/-风×2(这是算角度的,力量93-96) 我帮你解剖一下公式。加入你们距离是10,风力为0那就是90-10+/-0×2=80 我告诉你+/-风×2是什么意思,如果是顺风1度,那就加2个角度,逆风1度就减2 顺风15,就加3,逆风15就减3就这么简单, 刚才说到90-10+/-0×2等于80,你就打80度,力93-96为什么力不是固定的呢? 因为,风如果不是整数,你就可以调整力度,适当加减,就这么简单。 你把分给我后,我再教你更精准的9距满抛,这个打满力,而且命中基本98% 高抛 公式:90-距离+或者-风×2 1P=10距 力量是90 反高抛 公式:90+距离+或者-风×2 1P=10距 力量是90 (这个和高抛公式一样。 不过一个是90+一个是90-) 半抛 公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 力量是60力 (距离看法。只需要把高抛距离的看法×2) 小抛 公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力 可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4) 50定 1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力 力度:1距=141 2距=201 3距=248 4距=28 5距=325 6距=359 7距=390 8距=420 9距=449 10距=483 11距=505 12距=53 13距=555 14距=58 15距=605 16距=630 17距=655 18距=680 19距=700 20距=725 65变 1P=10距离 公式:90-距离+或者-风×2 力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=315 5距=37 6距=41 7距=44 8距=485 9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73 17距=76 18距=79 19距=82 20距=85 30定 1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力 力度:1距=14 2距=20 3距=247 4距=287 5距=323 6距=357 7距=388 8距=418 9距=447 10距=475 11距=502 12距=528 13距=553 14距=579 15距=603 16距=627 17距=657 18距=675 19距=698 20距=721 满力平射 1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上) 例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。 67力平射 1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上) 例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到 45定 1P=10距 顺风1-1 逆风1+1 力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68 -----此答案来自以下网站 >用雷霆,65度角,不管你会不会65度打法都用这个,雷霆范围大,所以选雷霆,接着进入正题
高查的地图有3块,分为第一就是矮的高台,第二就是低地,第三就是最高的那个
我们不用测屏距,用这个数值
第一60~66
第二70~76
第三86~90
可以避免测屏距,有风时1风以下角度不变,变1~2力,1风以上第三区要变3力左右
觉得好用,我就是这么打的,而且这样打使高差变成最简单的了,只要看区和区内位置,靠前小力,靠后大力

亲爱的玩家:
您好,dd堂高差打法如下:这个只是个人心得哦:
100力高抛您的地势比别人高,切顺风大于00 小于15您打对方的时候少算05距
顺风大于1小于25你打对方的时候少算1距
顺风大于25小于35打对方的时候少算15距
大于35打对方的时候少算2距离
逆风:高抛逆风没有落差
兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答。

亲爱的玩家:
您好,这个高低差适用于对方距离比你要矮大半屏,100力高抛你的地势比别人高,切顺风大于00 小于15你打对方的时候少算05距
顺风大于1小于25你打对方的时候少算1距
顺风大于25小于35打对方的时候少算15距
大于35打对方的时候少算2距离
逆风:高抛逆风没有落差
65变地垫比别人高的情况下,和100高抛差不多!注意风,65变的时候不是减角度了,直接少用1距离的力量就行,如果风大就2距离,同上面高低落差算法差不多,有些稍微出入,大家自己研究共同商讨。
如果你的地势比别人高,比人比你矮大半屏,就把上面的这个公式反着用,只是逆风大于3有高低差,那要多算距离,
其实这个高低差,只是一个物理现象,大家玩明白也就懂了,我在此只是一个引路的作用,具体 *** 作还是大家自己来算,谢谢。
兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答。

1、可以用一个最简单,最笨的方法,就是像打黑暗堡垒的火那样,直线对准要打击的物体,满力就OK了。

2、当然,有很多玩家打火确实很不牢靠,也可以用高抛的方式去打就完全可以顺利毕业的了。

3、以下是高抛法通过的技巧:

(1)10P以内:基本没什么高差问题,直接按照高差的公式去打就可以了。

(2)超过15P:逆风也没什么问题;同样按照高差的公式去打就可以了。

(3)如果是顺风而位置又很高的情况下,在高抛的基础上,每多打一距 ,就减少2力,基本就能打到了。比方说15P,无风情况,应该是75°95力,很简单就能打中了。在顺风10的情况下,按照平时无高差情况,应该是77°95力就能打中了。

(4)但是如果物体很高的情况下,算上高差多了一距的话,就要打76 °93力左右了。在高差训练场,10屏以内,你完全可以利用直线满力的方式去打,简单的很。

高抛是高差的基础
高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度在95基础上变。(10屏内92~93
超过10屏95)
基本公式90-距离+或-(风力乘2)=角度(风力顺就+
逆就—)
打个比方,距离15,逆风27,那么角度应该是90-15-54=70(小数可以忽略不计),
力度(实践经验:10屏内92~93
超过10屏95,然后就是风,如上面的例子那04的风,可以带来误差,所以你在95力的基础上加2力,具体多少你打了多就有感觉了)
有时候你和敌人不再同一平面就要用到高差
高差的打法:如前面举的例子,本来角度70,如果在你所在平面的下方,就-1°,若在你所在平面的上方,+1°,如果差的很大就+或-2°
平时可以去作战实验室多练练,会有帮助的。(如果是其他角度,如65°,就-2力,差得大的-3~4力)

10P以内:基本没什么高差问题,直接按照高差的公式去打就可以了。
超过15P:逆风也没什么问题;同样按照高差的公式去打就可以了。如果是顺风而位置又很高的情况下,在高抛的基础上,每多打一距 ,就减少2力,基本就能打到了。比方说15P,无风情况,应该是75°95力,很简单就能打中了。在顺风10的情况下,按照平时无高差情况,应该是77°95力就能打中了。但是如果物体很高的情况下,算上高差多了一距的话,就要打76 °93力左右了。在高差训练场,10屏以内,你完全可以利用直线满力的方式去打。简单的很。
现在看来,dd堂33版本高差训练课程是不是很容易呢!在这里预祝你们早日顺利通过dd堂33高差训练课程,早日毕业啦!~
高抛公式:
一屏距离为10
顺风角度=90-距离+风力×2
逆风角度=90-距离-风力×2
力量保持90不变
一般很多d友发现距离45,或者风力23等等,出现这种情况可以大约估算
05距离=2力量; 02风力=2力量。
还有,当在1屏外,或者2屏,就出现了屏差,
1屏外就应该给角度-1左右,看风力大小。
风大于3,就-1角度;小于2加2力量。下面来说说65度的打 法 ; 基本就是这样,如果风为26,那么乘好加好为702,那么你可以忽略那02(或者在力度上微调05~1,最好不用了)。如果风为28,那么乘好加好为706,这时,四舍五入用71° OK了吗?
65度
在面对对手的情况下,使用“↑ ↓”键将角度盘中显示的角度调整到65,测量自己与对手的距离。测距完毕之后参照下列公式进行发射炮d的力度调整,下面65度不同距离使用的力度:
距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度 130 210 260 315 370 410 440 485 530 560
距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度 580 610 640 670 700 730 760 790 820 850
65度打法的力度跟30度打法、50度打法相去甚远。而角度随风力调整的方式与50度打法相同,顺风+与逆风-的角度影响是风力的两倍。打个比方,距离20,顺风25,那么角度就应该是70,相反逆风25,角度就是60,
基本公式:65-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)
力度根据上面表格,对应距离对应力度。 一定要采纳哦^_^


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