穿越火线狙击q使用技巧。

穿越火线狙击q使用技巧。,第1张

首先要对自己有足够的信心不管遇到什么情况下出现的敌人都能给予致命一击这是一个非常重要的位置
玩狙击前提要知道3个原则:
①谁先出谁就死先
②位置不能老是在同一个位置上
③在宽敞的地方的时候不能停留在原地
我想大家都在为我的原则在郁闷吧!我来解释下吧,①是因为我们的延迟问题。②是因为对于在那地方死过一次的意识朋友来说……死的方向可以穿的都会在那点试q。③也同①的情况相识,高手打闪爆头的时候,你速度根本是跟不上的,原地不动是被爆头率最高的。
目前CF里的狙击q就是M700,M82A1,PSG-1,AWM,SVD。建议用AWM,原因相信地球人都知道。
现在说一下CF里AWM的打法吧其实和CS里的AWP差不多主要包括,定点狙,跳狙,闪狙,盲狙,冲锋狙(按从易到难顺序排列,甩狙不包括在内,原因见下)。
甩狙:镜中见敌,快速平稳移动鼠标,将红点落在敌方身上开q。不可在甩的过程中移动脚步。面对扭来扭去的敌人,或是跳狙,就是发挥和考验的时候了。一般是开单镜甩,要求手感娴熟,难度大。
甩狙练习方法:最好是找个陪练,陪练拿刀走不规则步伐,练到差不多了,再让陪练加上跳跃,再接着就是对攻了,近身开镜,敌人不在镜头视野内,甩中需要相当的火候。当然,你也可以用CS里的BOT来练习。
PS:这是狙击的基础,说白了就是狙的手感,任何狙法都是建立在这上面的,一定要熟练掌握。
定点狙,初学者的第一步,顾名思义就是守在一个地方,等人经过再开q。缺点是容易被跳狙干掉。练习方法:空跑地图各个点位,适应移动中的急停切q瞄准,练习动作,先从瞄出口开始,循序渐进。
练习心得:先抢地理战位,开镜等待。抢位是前提,先到先等,出口只有几个,进攻线路也不多。要求心态平和,以静致动。遇敌单干,上;遇敌群殴,撤;宗旨是:打一q换一个地方。尽量减少每局中在热门地点站位。凭高手的洞悉力,不出两盘,站位被对方摸透,命不久矣。只有配合上拿刀移动,加蹲狙跳狙等待,才能保命克敌。注意雷达,要听脚步声,不时观察一下周围情况,否则对方很容易在背后用刀子抹掉你。
跳狙是大家用的最多的,是一种以视觉战胜对方的狙。优点:能够出其不意的干掉蹲点或毫无准备的敌人。缺点:掌握不好落点的话,很容易在空中被挂了。步骤:跳出,空中开镜,落地开q。对方有移动加甩狙,对方下蹲就下拉准心,落地时对方跳走就需要重新瞄。如果你已经能够熟练掌握,向右跳出时,在空中按下左键(向左跳就在空中按右键),可以改变你的落点,适合对付喜欢打落点狙的人。跳蹲狙跟跳狙的情况基本一样,就是本身目标缩小了一半和没落地时间长了点。注意,一定要落地开q!运动中开q子d会飘到天上去……
举q跳还是拿刀跳,大跳还是小跳,都取决于个人喜好和情况。跳蹲狙就是落地加了蹲,大同小异,落地越迟,越容易被击落。提醒:面队已跳来的对手,在他没落地时,平移一两步他的反抛物线方向,提高跳狙的瞄准难度,存活的你,还不杀他!对方如果在空中改变了自己的抛物线落地,对付的办法是尽量提前开q,抛物线最高点是不变的。最后说对付跳狙,请不要等他落地,很多新手都是有习惯等对方落地的毛病。来吧,让我们把他在空中击落或刚起跳时击毙。如果你没有把握,还是先躲一下。等他落地,你的死期就到了。
闪狙是一种以延迟来战胜对方,优点:敌人反应慢,往往只看见你露出一点手臂就被你干掉了。缺点:要提前预测对方站位,动作一定要赶紧利落。
心得:路口贴墙移出瞄准开q。可开镜移出或移出开镜。包抄和偷袭时使用最多。要求:快而稳,最好是先由声响和人数计算判别了敌人的大概位置再出手。提醒:偷袭多是在敌后出手,第一个得手,一定要注意有没有暴露了自己,不被方法察觉到,才开第二q。闪狙位置固定,所以别再连续几盘中使用频繁。移出时,敌方断后的队员已等狙瞄你,那就完了。闪狙练系方法:在图中墙扣平移练习,左右左右,多练几次培养自己对远处对方的战位,队形,中q情况一眼尽收,加练拿刀闪身观察,开始动作都是慢的,刚探身就挂,别急,要时间的。移狙的准确率还要配合上瞄准后的甩狙闪狙。注意:中距离时,先开单倍镜再闪出去;远距离先闪出去再开双倍镜。
盲狙:
盲狙:用刀或手q的准心,代替开镜后狙的准心,迅速切狙后左右键同时按开q。特点是开q速度快,适合近距离保命,极具观赏性。但是技巧要求很高。
强烈建议:同时按鼠标左右键(AWM不开镜没有任何准度可言,除非对方顶着你的q口),d道和q口所指的目标很接近,不会大过身体的正面躯干宽度。
练习方法:喷个图多练练,在平移中开q,观察d道d痕,接着就练扭来扭去的刀切到q的急停盲狙。
冲锋狙,结合上述各种狙法,像冲锋手般冲在前方,用狙秒杀对手的疯狂打法。不仅技巧要求高,而且要有很好的意识和过硬的心理素质。没几个人能达到这种程度。没什么练法可言,狙练到一定程度,自然就会了。
接下来,给大家说下狙击点。
「沙漠-灰」
中门狙击点:CT方,一般狙击是在箱子上狙T的下路(是因为他在上路的时候一般不会一q把你挂的,所以你在那点的时候只管下路就好了)T方,中路狙击是很亏的,一般实行上下制打法。注意:对狙的时候,要注意我第一个原则。遇到菜鸟的时候,就练下你的速度吧
小道45°角:这是T方的狙击的防守位置。
A大道:CT方,狙击一般在T下WC的时候要先占位。在T方下WC后,最好不要猛对了,因为T方的优势大。T方狙击在大道占领也是一个要点,如果占领到大道的话,基本20%是胜利的了!(机q一定要断后,狙击不是万能的哦!)
B装包点:CT方,狙击在小平台的箱子或者是上小杠等地方(我就发现这两地方好守)。T方,如果CT方的机q和狙击站位好就难进攻了!但在这可以利用烟雾,闪光我觉得没有很好的配合就别用了!
重要的狙击位:CT中门的狙,因为防守的地方太多了! T就是WC和45°角(冲A的必选)
「黑色城镇」
中路:狙击可以通过平台箱子左边上直看小道口。第一,你是快q手的话,可以解决一个或多个。第二,可以报位,让A平台的CT注意防守。T方狙击一般不在中门架的!
A大:CT狙击可以利用地方,最好找个不要露全身的地方站着或蹲着(譬如:在斜坡上,A平台的两层箱子上的第二层箱子旁边等)T方的狙击可以用烟雾躲开瞄准上走廊的狙击,速度占领走廊(注意:防守时,千万别露全身)
B区:CT方一般在小房子、CT家的平台(利用箱子挡住,避免给中门出来的T打死)。T方比较难进入B区,如果把小房子的那狙击或机q手干了(推荐是快q手)就容易了!
重要的狙击位:CT,CT家可以防守所有区域(又是好地方- -!)T,A大道走廊!
关于1倍镜与2倍镜的争议
说说什么时候使用1X,什么时候使用2XAWP的1X使用条件:近处狙击,适合冲锋狙;AWP的2X使用条件:远处狙击,适合守狙。解释下什么是冲锋狙狙,就是拿着狙击冲锋,上边说了,战狙时为什么使用1X,我们知道,CF里的狙击与CS里不同,CS里沙鹰与AWP的切换其实是一种BUG,多切2次后,狙击与沙鹰之间切换时没有时间要求,利用沙鹰的准星可以实现快速出狙,也就是盲狙的打法,但CF里不行,无论你怎么切换,主武器与副武器之间是肯定有时间要求的,那么,盲狙就不那么可行了(除非你在屏幕上点个黑点,利用黑点当狙击的准星,呵呵)。因此,在与敌人保持一定(比较接近)的距离时,你就应该使用1X,不要使用2X,你2X后还能看到敌人吗,都跑出镜头了。无论你是匪徒还是警察,都会有在家蹲着等待时机才出去或给冲锋在前的突突们掩护的狙击,那么,当你充当这个角色的时候,强烈建议2X,用2X,可以减少你的反映时间和以及在最大程度上加强你微调的准确性,因为,1X的微调与2X的微调是不一样的,在某一个鼠标灵敏度下,你鼠标滑动相同的距离在1X与2X下的距离是相差很大的。当你离敌人相当远的时候,如果用1X,敌人在1X镜头下也是相对较小的,再加之敌人的移动,需要浪费你相当的精力与时间来准确射击,如果使用2X,你只需要轻轻一动,敌人就已经在你的准星上了,剩下的就是你什么时候开q的问题了。
最后说一句,练狙是很困难的,尤其是新手岁月。但只要坚持下去,总有一天会领悟狙击的精髓。练狙首推赛车城,其次是火车站。运输船打狙容易被雷炸飞,个人竞技狙击战对新手而言太难,爆破模式和歼灭模式游戏节奏慢,练习机会少,而且菜鸟抢了狙击q往往会被骂。

1,cf手机游戏怎么调教灵敏度,调设置。首先,进入游戏打开狙击镜,感受一下移动快慢。点击设置。

2,调狙击镜开镜灵敏度。然后,继续试验是否合适。

3,重复步骤,继续调节。开镜后顺手即可。

4,设置完成,专心杀敌很容易夺冠。

您好。我是一个玩CF的。CF中狙击是分以下几种的
①瞬狙
②跳狙
③闪狙
④盲狙
最主要的就是这几种。瞬狙:先速度瞄好对方,然后在跳的那瞬间开镜。跳狙:一边跳一边在瞬间开镜。学跳狙首先要学好瞬狙。因为瞬狙是最基本的。闪狙;是比瞬狙更快的速度开镜,杀死对方。方法跟瞬狙一样。只不过不用跳,蹲的也可以。盲狙:是先瞄好对方的位置(最好对方站的比较久的地方)然后在把镜孔放回原来的位置,在走出去,对准,杀死对方。

AWP的方式大概分成8种
分为:⒈跳阻 ⒉闪阻 ⒊盲阻 ⒋空心阻 ⒌跟阻 ⒍甩阻 ⒎打落点 ⒏打提前亮
先解释下以上的意思
跳阻,
跳阻分为3种:跳站阻 跳蹲阻 空中定阻
缺点:容易在跳跃中被别人在空中击落
闪阻
:意思是在建筑物后隐藏,迅速闪出,在闪出时开镜 瞄准开q回撤整个过程只是身体左右平移快速的重复着一系列的动作优点:暴露目标小,迅速有效
盲阻:所谓的盲阻是开镜的瞬间开q并换q因为速度太快所以大家很少能够发现 本人一般用usp切换打盲阻即使一q不重,利用usp打中敌人一q使对方定住原地并且迅速换q左右键一起按
空心阻:在控制设置里把准心取消这样进到游戏内你会发现原有的AWP准心已经消失玩好空心阻完全靠自己的AWP经验与感觉
跟阻:在遇见敌人时别急着开q,瞄准,在敌人忽然不动或撞到建筑物后开q优点:稳(特别是对付AK大家都应该知道,Ak的后坐力极强不像M4那样可以在移动中扫射几乎在AK移动中疯狂乱扫并且能够命中地方,那种纯熟巧合所以用跟阻打AK是最好的办法) 缺点:容易被别人后坐力小的q狂Oio
甩阻:这个就不用多说啦!玩AWP的朋友相信都很爱这种打法吧! 靠的是习惯鼠标的灵敏度与感觉时开q相信玩熟这种打法的朋友都不清楚为什么能够甩得到他吧嘿嘿对于这种打法不再多做解释(甩阻建议鼠标灵敏度底的朋友使用灵敏度太高很难甩得到人的)
打落点:这个教程里大概明白了下意思,意思就是在别人跳出来的时候不开q,等待他落地的瞬间over对方对付跳阻是很好的打法本人并没有多做实验,因为我习惯用闪阻了一般在他跳出来与落地的时候我第2q都已经开出来了
打提前亮:不知道应该不应该这样取名字意思是在别人移动或跳动想闭开你的射击并且逃跑时瞄准角度为建筑物的边边,在敌人移动的同时利用鼠标小小移动并且over敌人(意思大概是如此,我很少用这种打法因为比较难,这个要配合自己听脚步声与自己的反应来决定)
说说在CS16这几年里发现的一点点小秘密
玩了那么久CS,发现AWP的打法其实都是相克的其他不多说了把相克的打法公布出来大家自己慢慢领悟吧!(只解释大家比较长用的打法)
跟阻克跳阻 闪阻克跟阻 打提前亮克闪阻
大概也是这样,不是完全正确,也是要配合自己本身对AWP的认识与经验吧!
想做好一名好的AWP选手记住不要q着冲,要学会忍耐,选会躲利用建筑物隐藏好自己并且给敌人狠狠的一下
大概也就这么多了全部是偶自己写的。希望你能够找到自己用的。
《 关于这个是别人原本的心得吧》我在这谢谢这位兄弟的慷慨。
补充下:俺的一些心得
首先:介绍下,我是用甩出道的。所以我的AWP离不开甩。以上说的八种。我基本都用过。(空心除外)
其中:跳 闪 最后打q的时候都是甩的。
跟狙,打落点 。应该是新手用的吧。等别人定了才打。(跳起来的网吧老板都说我打跳起来的跟打麻雀一样,直接在空中把敌人挂了)
打提前亮看他的解说就TMD是甩q来的。甩q就是这样甩的。这是很短距离的甩。(CS我甩过一屏的)-_-!那好象不叫甩q了
盲狙:自从朋友给我看了网上的盲狙视频后(就是上面说到的那种)点下鼠标左键(就是开q后马上换刀或手q,换手雷的话q声马上停)
这q法我也不会 但在网吧是最常见的 而我用的盲狙呢或许你们听说过 在准心对准敌人的时候,鼠标左右键同时按也可以配上甩q手法(这是我最常用的)超远距离建议不用中近距离(中到什么距离你拿B31扫射最爽的距离)近到他拿刀来砍你(我就是开20个拿刀的电脑人来练q法的)
机q的打法 : 3连发(很常用,现实部队就是这么打的) 2连发打完马上补一发(大家可试下看) 5连发敌人不动q口往下压,动往那q口跟哪
狂扫:这个得靠大家去体会各把q的d道了 实在不想的,就画个小小的圈圈(练暴头咋练 我用上面的3个手法都练得很熟后,练起来感觉拿刀的电脑人太菜了很无聊没什么挑战但实战中暴头也只是较高而已还有没有更高更好的提高自己的水平呢/>有的 每一颗子d消灭一个敌人(有人问,可能么 我没练的时候觉得也是不太可能 或许你们中有些人在打手q战的时候情急之下真的有 沙鹰连扣7发子d连暴2-3个头
如果有的话,那么我的想法就是正确的那么你就练去吧多杀些拿刀的电脑人 不会你练20个拿刀的你都打不过吧CF穿越火线机q的q法还
用得上,起码队里的人说我能打得不错(很久不玩CS了) 以上只是我的一些心得,大家就当笑话看看吧
关于狙击与其他武器的切换:首先,如果你是CS狙击高手,建议你先熟悉下CF的狙击特色,我想100%的人都会说CF的狙击与CS的狙击在使用上是不一样的,显著的的特点是CS开镜慢,CF开镜头快。如果你是“菜鸟”,建议在CF中使用狙击时先练习刀狙互换。加快移动速度。很多人说雷狙,手q狙击,不过,我认为,刀狙才是最合适的。分析如下:首先说说雷狙击,换雷后,角色手拿雷,举位过高,严重影响部分视线。手q狙击,虽然对狙击来将可以快速转换攻守方式,但影响移动速度,不知大家是否感觉到,CF角色中,拿手q的移动速度要比拿刀的移动速度慢一些。说一下我为什么建议刀狙击:1 手拿刀的时候,刀面积不足以影响视角,2,狙换刀的时候不影响玩家的闪避速度。有人会说,如果敌人都跑到你身边了,你还拿刀,那不是找死吗?呵呵,没错,不过我想问问,玩了这么长时间电脑游戏了,如果你连个2键都按不准,那还玩个鸟?如果敌人近身,你难道不会直接按2,非得Q键换q?
关于跳狙与平移狙击:现在流行的打法是跳狙,为什么采用跳狙不用我过多解释,地球人都知道。但我想说的是,跳狙难道真的就很保险吗?答案当然是“NO”,我们知道游戏本身是一个互动性的平台,你随时要面对不同的玩家,不同的打法,因此你的 *** 作就应该有不同的调整。单纯的采用跳狙,是死路一条。因为你太有规律了。正确的方法则是跳狙与平移狙相结合,不同的地点,针对不同的人,采用不同的狙击跑位。我举个例子,如果你是警察,当你跑A大狙击A门的时候,你是跳着出去,还是平移出去呢?如果是我,我会采用平移出去,因为,平移本身具有突然性,如果你跳着出去,你在空中的时间就足以给A门里的匪徒足够的时间微调或者人家一看你跳出来就跑了。而平移出去立刻开q,这个时间是非常短暂的,A门里的匪徒基本上是无法反映过来的,当然,平移狙击要承担一定的危险性,关键是看你的反映,和对地图的熟悉情况,能够在第1时间将准星对准A门里墙角处。再举个例子,如果你是匪徒,在家下坡处(不是在坡上,应该是传说中的厕所)狙击中路中门外的警察,你是平移还是跳狙击?我采用第一q跳狙击后平移狙击方式,也就是跳狙击与平移的结合,但跳狙击的目的是为了观察中门外警察的位置,而杀人则使用平移狙击,如果你出来就平移狙击A门,我相信,80%的死的人是你,为什么,呵呵,有心人可以尝试一下就知道了。
说了这么多,其实总结起来就一句话,跳狙是技术,但绝对不是宝,不要捧着不放,平移狙不是垃圾,但要慎重使用,要跳狙击与平移狙击相结合的使用。多说一句,跳狙击在我面前基本上是白扯,因为本人在对狙击的时候常常是跳狙击与平移狙击相结合,所以,相抓我的移动规律,对不住了,没有。死的基本是你!呵呵。
关于1倍镜与2倍镜的争议:是使用1X还是2X,这个问题在网上争论不休,我不明白的是,如果都使用1X,那现实中AWP为什么还要开发出2X,如果都使用2X,那1X岂不是成多余的?单纯的讨论应该用哪个太没有意思,有种就说说什么时候使用1X,什么时候使用2X。AWP的1X使用条件:近处狙击,适合战狙击;AWP的2X使用条件:远处狙击,适合守狙。解释下什么是战狙,简单,就是拿着狙击冲锋,上边说了,战狙时为什么使用1X,我们知道,CF里的狙击与CS里不同,CS里沙鹰与AWP的切换其实是一种BUG,多切2次后,狙击与沙鹰之间切换时没有时间要求,利用沙鹰的准星可以实现快速出狙,也就是盲狙的打法,但CF里不行,无论你怎么切换,主武器与副武器之间是肯定有时间要求的,那么,盲狙就不那么可行了(除非你在屏幕上点个黑点,利用黑点当狙击的准星,呵呵)。因此,在与敌人保持一定(比较接近)的距离时,你就应该使用1X,什么,为什么不使用2X,FUCK啊,你2X后还能看到敌人吗,都跑出镜头了。那么,什么是守狙,更简单了,无论你是匪徒还是警察,都会有在家蹲着等待时机才出去或给冲锋在前的突突们掩护的狙击,那么,当你充当这个角色的时候用几X镜头呢?我强烈建议2X,用2X,可以减少你的反映时间和以及在最大程度上加强你微调的准确性,因为,1X的微调与2X的微调是不一样的,在某一个鼠标灵敏度下,你鼠标滑动相同的距离在1X与2X下的距离是相差很大的。当你离敌人相当远的时候,如果用1X,敌人在1X镜头下也是相对较小的,再加之敌人的移动,需要浪费你相当的精力与时间来准确射击,如果使用2X,你只需要轻轻一动,敌人就已经在你的准星上了,剩下的就是你什么时候开q的问题了。看到这,可能会有很多人开始对我JJYY了,尤其是1X的支持者会说我白痴,没有关系,是爷们,你就继续往下看。
关于鼠标灵敏度的问题:突突的鼠标灵敏度,我不说,因为我不会用冲锋q。我想说的是,CF的鼠标灵敏度是怎么来的,那些对我JJYY的人最好也能弄明白后再说我"白痴"。首先,CF的鼠标灵敏度不取决于CF游戏中的控制调节,还于你WINXP系统的鼠标灵敏度有很大关系(VISTA的俺不负责)。如果你XP系统的鼠标灵敏度调的很高,即使你把CF的鼠标调到5以下,q晃动也是相当快的,至于0的时候什么样,由于我没有这需求,因此没有试过,有兴趣的朋友可以自己试下。因此,单纯的说将CF的鼠标调节到多少,是没有意义的。关键还有你XP系统的鼠标灵敏度是多少。也正是因此,单纯的讨论用1X还是2X,也是没有意义的,因为用1X狙击的前提是你的鼠标灵敏度要求再CF里大概是10左右或10以下,而如果此时,你用了2X,当然扫镜速度就极其慢了,因此,就会有人说什么周围情况看不到,敌人移动速度太快,2X找不到人的这样,那样之说。如果你保持CF里的鼠标灵敏度不变,单纯改变WINXP里的鼠标灵敏度,比如,将鼠标调到最低,你会发现,原本在CF里适合你的1X速度也会变的不行了,你恨不得不开镜打人。我想说的是,CF里,用几X镜头,取决于你的鼠标灵敏度和你的习惯,你适合较快的鼠标,就可以用2X镜头(此时,1X镜头就不适合狙击远处的敌人了),你如果愿意用慢鼠标,就用1X镜头(那么,你2X镜头就跟不上敌人了)。
关于狙击的瞄准位置:狙击的瞄准位置应该是狙击玩家最核心的,有很多的瞄点,每个人都不一样,就跟人的指纹一样!我用一句话概括,狙远处切忌瞄边,狙近处切忌跟人。举例子说,如果你在A平台狙击A大,这个时候,你的狙击点在哪?什么,在墙边上?什么什么,你压根就不出去,我晕!,呵呵,开个玩笑,其实,很多人都知道,这个时候,狙击点不在墙边上,而是距离墙边大概有3个身位的位置上。为什么,自己试下,你都不知道人家什么时候跑/蹦出来,你瞄墙边有什么用,除非你用G,之所以瞄3个身位,就是要给你自己一个反映时间,同时,对方也基本上需要这个距离来反映的。什么?别跟我抬杠,你反映快,就瞄墙边,那你就瞄,让我碰到,那你就是G,T你没商量。再举个例子,如果你在A平台瞄小道怎么瞄? 什么?瞄箱子边?那我上边就白说了!当然还是瞄出3个身位左右的距离,但这个时候有个很重要的问题,就是如何更好的保护自己,也就是站位的问题,我们下边来说说!
关于狙击的站位:不用我多说,地球人更知道了,狙击的活命跟你的移动位置有很大关系,尤其是站位,打不同方向的敌人,狙击的站位是很讲究的,多了不说,举例说明:承接上面说的,如果你在A平台瞄小道,除了瞄点确定后,该如何站位,我观察了很多人的站位,大家都有个通病,就是希望在第一时间杀死对方,这本身并没有错,但问题是,如果对方出q比你更快怎么办?我采用的位置是A平台下坡,露半个身位,瞄小道,注意,我虽然是站在下坡处,但我是站在下坡处平台边箱子的后边,瞄点是2X镜后卡在平台那一摞箱子附近,目的是放进敌人,杀他个突然,反过来就是,敌人从小道处来后,第一时间看不到我,而在跑向平台的时候,落入了你的瞄准位置,然后杀之。更多的点还有,大家在娱乐的时候可以多琢磨,呵呵。狙击的站位并不只限于家附近,有更多的点,我比较愿意当警察,更愿意当警察后冲出去,用移动的方式狙击敌人,比如B洞,中路,小道,A门,我都有狙击点可以消灭更多的敌人,而不是仅仅呆在家里等敌人冲过来。13局下来,基本能杀个30+,打好了,就战损10+,不会超过20。呵呵,碰到高手,也经常被虐的。

在CF界面的右上角倒数第二个按钮是设置,点击里面的控制设置,有狙击镜灵敏度,还有鼠标灵敏度。
如果还不行的话
去控制面板里面有控制设置,在那里面设置即可。

狙击的移动速度和鼠标的移动速度应该尽量小。无论国外还是国内的狙击专业选手的狙击移动速度基本上没超过10的,因为减小速度可以增加稳定性和准确度,这对于狙击是很重要的。总之应该尽量的减小,我个人习惯的速度鼠标是7,狙击镜是9


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