1、用画笔工具绘制一个7字;假设,现在要把7字的6个角调成圆角状。
2、在界面左侧这里,鼠标点击“点”的图标,转到点模式。
3、再按下数字0,调出框选工具;然后,把7字,所有的点框选中。点成高亮状态。
4、所有点选中后,鼠标右击,d出菜单点:倒角;鼠标点住视图,现右边拖。
5、一直拖,一边拖,一边看7字的变化,这时,我们可以看到7字六个角都自动添加了节点,直角的变成了圆角。
6、挤压,看下效果。按下CTRL,再点开细分曲面的图标,d出面板,点:挤压。
7、7字样条成为挤压的子级,我们看视图上的7字,原来是直角的都变成了圆角。
1、给不同的文字添加不同的颜色材质1
首先,新建3维的文字,我这里是直接用运动图层的3维文本创建的文字,你也可以用文本样条创建然后再进行挤压。
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然后,右击,将文字改成可编辑对象,这时候,它会给留下一个做为备用的文字,可以先将它隐藏。
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最后,转换成可编辑对象的文字已经一一分开了,这样就可以创建不同的材质,然后直接给单个文字上即可完成。
2选集的使用,倒角和面区分材质
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在C4D中,面和倒角的添加可以利用定义的选集来进行指定,R代表的是倒角,C代表的是面。新建文字,然后调整出文字的倒角,给其添加调整好的材质。这样看起来文字的倒角部分是不够明显的。
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然后,将调整好的倒角的材质也同样给文字。这样的话它会把上面的材质给覆盖了,所以接下来就可以在选集里输入倒角的定义选集。这样就可以了。
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最后,在将倒角的材质球复制一个,选集修改为R2。这样两边的倒角都有明显的材质亮光效果了
3给物体的局部添加材质贴图
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给物体局部添加材质的时候,模型可以是多种多样的,我这里用一个立方体来做解释说明。下面是给物体添加贴图的。
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新建一个立方体,适当的给点分段,然后c键将其转换为可编辑对象。进入面的级别,选择要添加其他贴图的面,然后将做好的材质球赋给它(这里的材质球,就只是将上面的图给了发光的纹理部分)。
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这样看,你会发现,并没有按照我们的意愿完整的贴合到选择的区域,这时你就可以在材质球上右击选择,适合区域。选择完之后可能会发现没有什么反应,这时你要回到视图中框选你要贴合的准确位置,这样就可以了。
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还有一种方法,那就是选择平直模式,然后调整下面的偏移和长度(这个方法对规整的物体比较合适,曲面的话就不合适了)。
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当然,你还可以手动的进行调整的。先选择立方体的投射方式,然后点选材质球,然后再去点纹理的图标,你就可以看到视图中出现的纹理大小的调整框,然后你就可以配合缩放和移动来进行细致的调整了。
END
4对于物体转弯堆叠处怎么添加贴图
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对于一些区域是处在物体的转弯处,我们可以这样来 *** 作。下面是选择的一个转弯处的几个面。
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我们要做的是,将材质球赋给整个物体而不是选择好的那几个面。你要是想给一个面贴就选择正面或者反面,不让其平铺和连续。
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然后再选择平直的模式,利用上面的手动调整的方式,将贴图的大小调整好。接下来,需要做的就是旋转这个材质贴图,这样它就可以很好的贴合在我们选择的区域了,而且转弯处贴合的非常好。
注意事项
1、以上几种方式,请根据自己的需求进行选用。
2、在 *** 作的过程中有些需要注意的地方已经在括号里面标注出来了!
1、在创建了一个立方体几何模型后,将高度调的高些,然后再将其C掉。
2、选中其中的两条线,如图所示。
3、然后右键属性中选择倒角属性,如图所示的位置。
4、这时候鼠标左键直接在空白处拖拽,这样就形成了一个倒角的效果了,如图所示。
5、中间的线条数量可以在属性中的细分中调节,细分数量越多,那么中间倒角后的效果就会越圆滑。
6、如图,利用倒角对不同的边做出效果,力度不同的倒角效果也会有很大差异了。
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