藏剑怎么打毒经

藏剑怎么打毒经,第1张

问题一:剑3毒经怎么打藏剑 一般藏剑起手都是虎跑 加玉泉过来 扶摇起来或者化蝶可以躲一下不躲的话会被锁足 然后接爆发的 然后聂云 或者小轻功绕背稍微拖一下 拖虎跑结束的时间 之后上夺命开始爆发吧 藏剑免控时间不是全面覆盖的 可以抓准这个时间 来个幻蛊 在藏剑切重剑的时候就是全力爆发的时候了 这时候的藏剑基本没有内功防御的 看好藏剑身上的啸日 就可以抓准藏剑切换轻丶重剑的时间 和藏剑打的时候 他进身控制或者风车的时候可以蜘蛛拉一下 远离自己 然后走开继续输出 我自己认为毒经打藏剑挺好打的 抓好他啸日 虎跑的时间就可以 然后可以适度的绕背一下

问题二:剑网3,藏剑怎么打毒经 难打,精髓就是各种贴身打,你越是拉开距离耗就离输越近。
毒经本身就是远程,高伤害。本身皮脆,只有贴身造成有效伤害一个办法。但是呢同装备就别想了。贴身打有优势还必须是装备比对方好一个档次才行,不然比伤害爆发你也比不过。

问题三:剑网3日月凌空版藏剑怎么打毒经 藏剑日升的奇穴驱散点出来,可以驱散毒经dot。不是百分百,但是大多数毒经起手都是化蝶的,切重剑雪断桥,等他化蝶看准他化蝶的方向一个鹤归砸出来,继续控就是逼他解控,他给自己迷心了或者狂暴了就切轻剑虎跑他。总之打毒经就是逼解控然后伤害压制,毒经就两个解控献祭和狂暴,两个cd都很长。不懂再追问吧

问题四:剑网3 藏剑和毒经 哪个一对一PVP好用一点??????? 推荐 藏剑 免控 输出还不低 虽然你可能 *** 作上吃点亏 但是多加练习就好了

问题五:剑网三丐帮怎么打气纯和毒经 打气纯得雨龙流,而且很吃 *** 作。
起手龙跃+龙亢+烟雨行跑出圈子 挂第一层BUFF 这里要注意,必须在龙跃5秒免控内打出,不然一旦被吞日月在气场内控到必输。有个小细节值得注意,当丐帮打出亢龙的瞬间双击W,丐帮会和亢龙的龙头一起向前跃出,烟雨行可解丐帮自身僵直。
出气场后,远离气纯,气纯一般不会追出气场。等龙跃好了,再回来一波 龙跃+亢龙+笑醉。
笑醉结束,血恢复再来一波龙跃+亢龙。三层BUFF,气纯基本倒了。
关键点:丐帮第一层BUFF时期不要在气场内被吞日月吞到。(剑纯的吞日月,切磋多了,手误了,我打剑纯气纯都这个套路,一般被吞日月搞到必死)
打毒经首先你得硬,一掌流奇穴,能打就打,迷心这种长免控就跑,免控结束就去打,五毒免控 你很难追上她的,越追,你掉血越多,如果笑之前让她为了自救把狂暴开了 你就赢了大半了,狂暴迷心没了你还在读笑,野外他就该跑了,追不追就看你了

问题六:剑网3 毒经和藏剑 哪个野外打架厉害一点??????????????? 100分 大侠您好:
那肯定是藏剑了亲,藏剑机动性强啊!
若帮助到您,还望采纳
还有问题可以通过zhidaobaidu/c/ksgam

问题七:气纯怎么打毒经 插旗要是大招全开,可以打赢,野外大招全开,毒经不跑的话,气纯也能赢。
记住,一定要先手封他内功,封住了以后,开紫气,韬光+太极无极砸一波,不要读条,读不出来的,砸完一波转身双聂云跑远。
凝神聚气回满豆,拖25秒的八卦CD,封住内功就读四象,被拉是肯定的,接着读,我看他有几个拉,读完四象立马拍两仪,尽量太极无极有2格气就拍两仪,目的是出雨集,两个瞬发四象足以翻局。
气纯打内功职业,关键是要学会跑远拖CD,你那个三才五方还是省省吧,废气不说,控制效果还巨垃圾,就是拼瞬间输出,输出完跑远,等下一轮。
如果你没有先手八卦,而是你被封内功了,果断跑远,回来接着封他。
身上毒BUFF叠多了,或者被晕了,震山河甩出来不要留,回血大招开,不行冲上去悬钟砸,没生太极就开风府,毒经不抗揍,紫气韬光一波能打掉他好多血,坐忘及时补。
插旗不让用大招的话,气纯打不过毒经,野外拼生存的话,我不认为毒经能赢我。

问题八:剑网三 什么职业比较容易打藏剑 藏剑有外功克制,什么叫外功克制,虽然有一定水分,但是云栖松这个技能,对外功增加极高的闪避,这点克制是毋庸置疑的。
先说外功职业,外功职业有 剑纯、天策、惊羽唐门、丐帮,以及藏剑自己
剑纯画地为牢,机动性本身就不强,藏剑完全可以以消耗+高机动性来耗剑纯,而且打不过还可以逃,你追我啊――所以剑纯不好打藏剑
天策,同样是高机动性,而且先手控,缺点是反控弱,虽然奇穴多了一些免控技能,但解控就一个风,或者是30%血以下的灭,灭的话局限性大,藏剑控制能力反控能力都不错,天策控制能力虽强,但面对啸日的藏剑,还是很尴尬的,所以,天策也不好打藏剑,两个职业应该对半开
惊羽,更尴尬了,惊羽需要很好的输出环境,而且属于那种放风筝的职业,面对藏剑估计隐身追命会心的奇穴都不点了,为什么呢?因为需要点一个荆天棘地,降低外功命中率,藏剑免控机动太强了,惊羽能干什么?所以,惊羽是比较害怕藏剑的
丐帮,丐帮属于ACT僵直,面对藏剑这种强大免控职业,丐帮的地位更尴尬。
然后是内功职业
先说一个天罗唐门,天罗唐门虽然是内功攻击,却是外攻命中,虽然如此,但天罗不同惊羽,他有输出环境,虽然他跟剑纯一样画地为牢,但是他属于那种攻击性的牢,你来啊,你来我就爆你――单是天罗的爆发明显没惊羽高,持续输出也比不上毒经,所以总体来说,藏剑也不虚
万花,万花虽然是内功职业,但并不代表虚他,万花的局限性很大,不少技能都需要读条,他的一些技能也是专门针对有蓝职业的,而藏剑是无肾职业,所以藏剑不怕万花
大师,这个完全是硬拼的,藏剑自然不虚
明教,藏剑有点虚明教,明教除了门派轻功就没读条技能,高机动性,高追击性,还有一个恶心的缴械,再加上明教纯内功输出,一般同等装备同等技术下,明教也不虚对方
冰心,女性门派,高机动性,高闪避,高爆发,而且技能全面,藏剑面对之难打
毒经,非常恶心的门派,现在这个版本连蝎心都成了瞬发DOT了(第一个奇穴),也就是说毒经没有读条了,四个DOT技能上你,你轻剑虎跑打消耗他也跟你消耗,你耗不过对方,你重剑输出,他就蛊虫狂暴跑了,你追着追着就没血了,毒经就是跟你消耗,死耗到底,而且还不用读条
气纯,最克制藏剑的职业,他只是远程啪啪啪藏剑就惨了,你要是鹤归+大风车他还有镇山河,总体来说,藏剑虽然有赢的可能,但同等装备同等 *** 作下,气纯胜率肯定高。
总结:
最克制的是气纯
其次是毒经和冰心

问题九:剑网3 藏剑 毒经和气纯 哪个打架好用一点???????????????? 推荐毒经 现阶段毒经还是很暴力的

问题十:剑网3PVP毒经怎么玩?发点攻略,心得 毒经的优势在于高控高伤
但劣势在于低减伤和低免控所以轻功躲控对于毒经是首要需要练习的
毒经是唯一一个可以风筝远程职业的远程毒一上满场转除了万花这种有持续恢复能力的远程职业外其他远程职业都会活活被风筝死
其次是对于近战我觉得毒经最难打的就是藏剑了长时间的免控和减伤还有连续控制对于毒经这种腿短的职业来说却是是噩梦确实没有太好的办法克制但藏剑的劣势是他的持续作战能力抓住藏剑一轮免控减伤后的10秒疲软期尤为重要
其实毒经是一个PVP非常犀利的职业就看 *** 作技能的顺序看具体情况而定但手法永远是第一位的

藏剑有外功克制,什么叫外功克制,虽然有一定水分,但是云栖松这个技能,对外功增加极高的闪避,这点克制是毋庸置疑的。
先说外功职业,外功职业有 剑纯、天策、惊羽唐门、丐帮,以及藏剑自己
剑纯画地为牢,机动性本身就不强,藏剑完全可以以消耗+高机动性来耗剑纯,而且打不过还可以逃,你追我啊——所以剑纯不好打藏剑
天策,同样是高机动性,而且先手控,缺点是反控弱,虽然奇穴多了一些免控技能,但解控就一个风,或者是30%血以下的灭,灭的话局限性大,藏剑控制能力反控能力都不错,天策控制能力虽强,但面对啸日的藏剑,还是很尴尬的,所以,天策也不好打藏剑,两个职业应该对半开
惊羽,更尴尬了,惊羽需要很好的输出环境,而且属于那种放风筝的职业,面对藏剑估计隐身追命会心的奇穴都不点了,为什么呢?因为需要点一个荆天棘地,降低外功命中率,藏剑免控机动太强了,惊羽能干什么?所以,惊羽是比较害怕藏剑的
丐帮,丐帮属于ACT僵直,面对藏剑这种强大免控职业,丐帮的地位更尴尬。
然后是内功职业
先说一个天罗唐门,天罗唐门虽然是内功攻击,却是外攻命中,虽然如此,但天罗不同惊羽,他有输出环境,虽然他跟剑纯一样画地为牢,但是他属于那种攻击性的牢,你来啊,你来我就爆你——单是天罗的爆发明显没惊羽高,持续输出也比不上毒经,所以总体来说,藏剑也不虚
万花,万花虽然是内功职业,但并不代表虚他,万花的局限性很大,不少技能都需要读条,他的一些技能也是专门针对有蓝职业的,而藏剑是无肾职业,所以藏剑不怕万花
大师,这个完全是硬拼的,藏剑自然不虚
明教,藏剑有点虚明教,明教除了门派轻功就没读条技能,高机动性,高追击性,还有一个恶心的缴械,再加上明教纯内功输出,一般同等装备同等技术下,明教也不虚对方
冰心,女性门派,高机动性,高闪避,高爆发,而且技能全面,藏剑面对之难打
毒经,非常恶心的门派,现在这个版本连蝎心都成了瞬发DOT了(第一个奇穴),也就是说毒经没有读条了,四个DOT技能上你,你轻剑虎跑打消耗他也跟你消耗,你耗不过对方,你重剑输出,他就蛊虫狂暴跑了,你追着追着就没血了,毒经就是跟你消耗,死耗到底,而且还不用读条
气纯,最克制藏剑的职业,他只是远程啪啪啪藏剑就惨了,你要是鹤归+大风车他还有镇山河,总体来说,藏剑虽然有赢的可能,但同等装备同等 *** 作下,气纯胜率肯定高。
总结:
最克制的是气纯
其次是毒经和冰心

起手插免控气场,拉开距离,注意藏剑的梦泉BUFF 啸日BUFF 没有这两个BUFF才能控,千万要看好时机,然后就是风筝,梯云该用就用,读条技能尽量少用,注意藏剑的控制技能,如果脚下没有气场,就在CJ冲过来的时候后跳。如果对方切重剑要过来打一波你,你也可以趁此机会镇山河输出一波他。

快捷键根据自己习惯来啊,别人推荐的你不一定能接受。比如我,走路是WZXC,因为我觉得PVP很少用到后退跟左右走。太慢了,需要就直接转镜头了,X+空格后跳也并不是很别扭,食指一下挪就够到了。 别的像QERASDFV 1234 鼠标上滚下滚,按下滚轮,鼠标侧键 都可以用。
并不是大神,最好的战绩是JJC里面1W3的小号藏剑一套技能打1W8苍云半血(虽然那个苍云确实玩的不咋滴,无惧跟血怒的免控没衔接上,被我峰插鹤归,醉月,惊涛打了一套),自己开云开泉的情况下不掉血。先说下我的键位吧,不建议完全照搬,参考下。
第一页轻剑:
1云栖松 2风吹荷 3醉月 4莺鸣柳 XB1泉凝月 XB2蹑云 MB雪断桥 MU玉虹贯日 MD梅隐香 Q梦泉虎跑 E听雷 R断潮 F啸日 A平湖断月 S玉泉鱼跃 D黄龙吐翠 V九溪弥烟 alt+Q扶摇 alt+Z C X分别是左右后翻滚 顺便在不用的位置放上风来吴山 鹤归孤山看CD
第二页重剑:
1云栖松 2风吹荷 3醉月 4莺鸣柳 XB1泉凝月 XB2蹑云 MB雪断桥 MU云飞玉皇 MD霞流宝石 Q夕照雷锋 E听雷 R断潮 F啸日 A峰插云景 S风来吴山 D鹤归孤山 V惊涛(其他同上,顺便不用的位置放上梦泉虎跑看CD)
第三栏快捷栏(第三栏,不是第三页!)
探梅+松舍问霞鼠标点
(XB1 XB2是鼠标侧键,MB是按滚轮,MU MD是鼠标上下滚)
剑纯就不说了,同理,QE这种最顺手的按最常用没CD的技能,其他根据自己喜好放上控制跟别的技能,CD久的可以放得稍微远那么一点也免得不小心按错需要用的时候在CD。

鹤归孤山。
藏剑的招牌技能。
作为一个高爆发,其没有明显的释放条件,打中了就是1W9,还是AOE,附带晕眩。
然而,这可以说游戏里释放难度最高的技能。
该技能作为藏剑特有的2次判定技能,8尺伤害/+4尺伤害,全中伤害亮惊人,而且别忘了这是一个AOE。
然而该技能却是一个位移技能。
他是一个组合技,角色向前飞去为第一阶段,完毕后的砸剑动作为第二阶段。
那么该技能的释放延迟将十分明显,尤其在网络不好时,角色甚至会出现几次砸剑动作。
甚至对方可以在你落剑之时,悬钟一下,你会发现你飞了过去,傻傻的等着那不会出现的伤害。
因为你平时动一下,都可能没伤害,已经习惯了等数字冒出来再有新动作,当然,这属于对方没有处于峰X晕眩的情况下。
对于该技能我倒希望将其拆开。干干净净给一个前突,原地砸地,这样这个技能才实至名归。
鹤归战斗的几点:
(1)很多时候可以对边境释放,既可达到原地鹤归的效果,尤其适用于副本通道/战场,感受好技能延迟和对方速度的比例,特别在九宫。
(2)鹤归的作用范围不仅仅是地面8尺,对你头上的单位和脚下的单位依然有效,目测距离依然为8尺。
原地扶摇躲鹤归,同时出手的时候很难躲掉,尽管你在他头上。
鹤归在天空拥有更好的作战优势,许多时候可以观察对方的“d跳”状态,决定自己的路线,在天空击打对手,特面对气纯/剑纯。
扶摇,斜身后跳,砸回去,是一个很好的回击手段,注意高度,如果已经飞行过高,请等下落。
2梦泉虎跑。
作为藏剑另一个能登上风口浪尖的技能,他自身并没有那么出色,核心输出来自于断潮
15尺追击/每秒,免控,镇派带来的99或者66。
蹑云自身已经达到20尺了,躲避他来说不是难事,如果你硬要捏云到一半的时候被追一下,肯定躲不掉的。
而对于藏剑本身,如果想要保证虎跑的追击力度,那么观察对方的变化是很重要的,朝向,目标意图。
以及平湖和黄龙的使用,他们两不仅仅是伤害,位移量足够保证你的虎跑追击。
3断潮。
目前藏剑的核心输出技能,3000~7000都是很容易出现的。
这个技能的矛盾点:触发方式8秒CD。
30%的会心触发,导致这个技能在PVE里拥有一个全程CD覆盖的高待遇。
然而当到达PVP里,只能是时不时的惊喜。
在PVE里不能有过于出众的表现,于是在PVP,期望伤害将会想比其他职业更低。
4探梅。
位移,声效。
探梅+反向蹑云那飘忽不定的效果。
即使在重剑情况下,看似笨拙的对手带来华丽的效果。
早已经在设想利用探梅的高位移和峰插的推送,在2V2或者3V3的情况下进行的华丽舞蹈:引开,推,探梅,推,追击,探梅。
分割战场,瞬间创造局部优势。
5平湖/黄龙。
藏剑身法灵动的技能表现。
总所周知的是其短时间的免控效果,虽然不是全程免控。
首先不建议就是将这2个技能合并为一个技能使用。
(1)黄龙没有公共CD意味着很多时候,一个瞬发伤害能决定战局,而对方还在等公共CD。
(2)短距离位移,你可以平湖过去,迅速调整角度,接黄龙完成“lt;”型甚至“/;”型的位移。
重剑
战斗细节:
1轻剑状态下你需要逼迫对方使出反控技能,那么在你逼迫对方使出技能前,请提前开起免伤技。
以天策为例,醉月到。对方会等待你出手。抽出重剑意味着战斗打响,对方会选择解控或者其他。
解控的瞬间技能会拍你脸上,再开免伤技已经迟了。
那么请,在醉月完成时,如果你要完成核打击,那么提前开起闪避。
2平湖秘籍。
藏剑内战,许多人喜欢说内战更关乎先手问题,实际上藏剑的内战不是。
藏剑的战斗方式导致了双方战斗十分飘忽,更多的是应变能力。
例如对方抓住你的虎跑点醉月你,你要么抗4秒一波全伤害再反击虎跑,还是立刻啸日让对方的连击失效,转而延长下一次虎跑的时间。
这些都没有固定的解决方案,情况会呈几何变化诱导才是战斗资本。
关于内战先手问题,一本秘籍,平湖距离+1,平湖9尺,醉月8尺,无论双方何时接近,只要你了解,那么任何时候被先手就接醉月是不可能的。
3静脉,抗摔。
这是对藏剑十分有用的静脉,这个静脉有效的帮助了空中控制。
简单说就是,你梦泉追上去,立刻切重剑,掉下来肯定会摔。静脉可以解决这个问题。
至于你说虎跑上去立刻切重剑是为什么,可以自己体验,注意切了重剑大部分情况下只能对目标打出一个4尺技能。
4尺技能有哪些可以自行发挥。
4跳霞清BUFF,和尚战。
如果你打算和和尚拼,那么注意,大部分情况下,跳霞会优先清除+内防那个,所以,如果打算拼,就提前驱散掉。
否则反d和减伤2个BUFF会有更长的时间存在。
5永远不要对着一个没有使用转乾坤的剑纯读条,即使你控制住了他,被诱导+剑飞是很不明智的结果。
6剑冲阴阳不是点穴效果,不要尝试用解点穴那本秘籍来解除这本秘籍更多的用处是在战场里,而不是单挑。
7重剑在战场里有比轻剑更好的表现,你拥有更好的控制技能,不仅仅只有输出,你可以一个人拖住几个一心往前的家伙。
同时他们也无法将你迅速击杀,我很喜欢一个人在云湖台子下拖住4个人的感觉,2~3秒已经足够了。
而轻剑可以选择在后方开旗。
个人永远建议轻剑与重剑的相辅相成,从前是自己一人轻/重,现在是一人轻一人重。
轻剑拥有游戏中独一无二的给队友加速的能力,虽然重剑开阵也有。
同时轻剑拥有很强的全程AOE能力。作为压低全场血量是一个很好的手段,浪费对方的有效治疗,从而配合队友完成击杀。
8重剑更多情况下学会追杀,耗CD对于重剑是没有多大意义的。保证贴身的追杀才是重剑之首,手动切内功对于追杀是很重要的,所以内功切换5分钟CD是一个很必要的东西,同时,记住飞镖可以打退许多没有点经脉的人……尤其是天策上马。
关于威望装/会心 破防
从镇派契合度来说,会心适合问水,破防适合风晚,再大的伤害提升也无法弥补没有断潮的问水,所以问水不能没有会心。
从伤害角度来讲会心更加稳定,破防暴力却很不稳定,但是重剑镇派弥补了这个问题。
所以重剑的输出来自于连击的爆发映波+鹤归+断潮。(66%)
映波+宝石+断潮(51%)
雷锋+映波+云飞+断潮(66%)
映波+断潮(30%)
括号内为连击会心达成后断潮触发的几率,当然数据不会准确,因为招式会心差异等。
注意:
这是重剑,会心50%还是能有较高的保证。
但是轻剑下,你觉得破防那不到10%的致命几率+30%的触发,能达成几次。
关于重剑的战斗,有太多不确定因素,鹤归,夜雨,断潮,以及云栖松。
而且重剑的爆发是一种分散式的,用映波将爆发点从该技能起延长到风鸣消耗完毕。
诚然关于轻剑和重剑的选择问题:
明显的说轻剑不会因为伤害方式而没落,其作为一个仅有的超低损耗给予对方破坏的方式,就已经有非常强大的存在价值了。
如果有22的竞技场,如果是2个藏剑,我肯定会选择一个轻剑做队友。
整篇并不是说藏剑有多强。
关于战斗,更多时候你要明白你是跟某个人打,而不是跟某个职业打。
扒的一个帖子内容,本人仔细看过写得很详细,可以看看。这也仅是参考,藏剑打架开场好诗胜利的一半,开场打不好基本是输。内功防御低,是藏剑一个弱点,所以打内功职业我谨遵一个粘字诀,让对方视角跟不上你,绕着他周身打。打天策一类外功职业就要用好,醉月,鹤归这样控制技能了。

剑纯的生太极。。。他在那范围内是完全免疫任何控制技能的。。。你的眩晕技能不要丢出去了。。。
看他插了生太极你就把他勾引出来。。。
他引爆气场会把生太极爆掉,但是也会晕你15秒(还是多少去了),这时候晕技全开连一段吧。。。
剑纯没你想的那么难打。。。说难往往都是不熟悉。。。


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