使用3Dmax建模的步骤如下:
1,使用各种图形命令,做出基本几何模型;
2,使用高级建模命令,修整模型细节、比例、大小等;
3,打好灯光和摄影机;
4,开启Vray渲染器,给模型贴图,赋予材质;
5,打好灯光和摄影机;
6,设置参数,渲染出图。
工具/原料
电脑 3D软件
方法/步骤
1、打开的3damx。
2、选择标准基本体,在图纸上绘出一个长方体。
3、选择透视图,按下alt+w最大化当前视图,并按下G键关闭栅格。
4、在旁边建立一个圆形,用来做开孔的截面。同时将鼠标箭头指向圆按下W。把圆移动到长方体体内。
5、点击右边的标准基本体,找到“复合对象”点击。
6、点击一下长方体,找到复合对象中的PROBOOLEAN。
7、在下面可看到“开始拾取“的选项。拾取那个圆,打洞成功。
3dmax创建门执行以下 *** 作:
在“对象类型”卷展栏上,单击用于要创建的门类型的按钮。
根据需要选择选项,例如更改默认创建方法。禁用“创建门框”可消除门框。如果需要上倾门,则启用“允许侧柱倾斜”。
在视口中拖动鼠标可创建前两个点,用于定义门的宽度和门脚的角度。
释放鼠标并移动可调整门的深度(默认创建方法),然后单击可完成设置。
默认情况下,深度与前两个点之间的直线垂直,与活动栅格平行。
移动鼠标以调整高度,然后单击以完成设置。
高度与由前三个点定义的平面垂直,并且与活动栅格垂直。
可以在“参数”卷展栏上调整“高度”、“宽度”和“深度”值。
1在前视图中创建门框样条线,左右两侧线段间距90厘米,顶部线段和地面间距200厘米。
2选择样条线层级,添加20厘米的轮廓。
3添加挤出修改器,设置挤出数量为250(25厘米)。
4在透视图中渲染。
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