3D max 模型转换成可编辑多边形后怎么增加分段数?

3D max 模型转换成可编辑多边形后怎么增加分段数?,第1张

可以为该物体添加细分曲面修改器的。
具体的说,就是为物体添加“网格平滑”修改器、“涡轮平滑”修改器、“HSDS细分”修改器。
三个细分曲面的修改器都可以完成你要增加分段数的要求。
值得注意的是,“网格平滑”和“涡轮平滑”的迭代次数不要太高。最好不要超过3就行了。太高的迭代次数很容易造成机器死机的。

选中这个面,在修改面板中的Edit Geometry(编辑多边形)组中为其添加MSmooth(网格平滑)或者Tessellate(涡轮平滑)后面的设置按钮,在d出的对话框中先点Apple(应用)这个可以多点几下。,再点好(ok)。就会发现,你的面被分成了许多的小多边形。下图就是我做的。


别的快捷键不冲突的话是管用的
像你说的这个T我也是这样没办法把编辑面板关掉才能好用
不过貌似可以设计一下快捷键
我的MAX还是原谅的设置习惯了把编辑面板关掉就好了
希望能帮到你

您好

收缩就是对选择的范围进行收缩(一般是一圈的范围),如图是4x4的范围

收缩后变成2x2(扩大的功能是相反的)

至于分段嘛,分段越多,平模型进行涡轮平滑和网格平滑之后,分段越多的地方就越能维持原来的大型。(这个你试一下就知道了,拿一个10x10的正方形和2x2的正方形进行涡轮平滑或者网格平滑),当然要塑形和做动画的话,模型的关节部分和重要部分分段一定要适当才好。

希望能帮到您

方法如下:
如果是二维线条,直接断开即可,是三维模型的话,可以这么 *** 作,转换模型为可编辑多边形,然后单击元素级别(有可能你的模型是由多个元素组成,全选多边形级别也是可以的),选择要进行断开的模型的几个元素,这时“切片平面”可以使用,移动或旋转切片平面到你要断开的位置,记得一定要勾选“切片平面”命令右边的“分割”,单击“切片”按钮就把模型断开了,这时分开的是独立元素,单击这个元素,分离下就是另一个模型对象了。

哎连个分都不舍得给看在你也是玩3D的就跟你说了吧
选中 要分段垂直的那两个边 右击鼠标选 连接那个命令 修改器也可以在 编辑边里面 也有个连接 这两个是一样的效果 都是增加分段数 要是你用的英文的就不知道是那个了

1、找到样条曲线工具绘制任意曲线。

2、输入命令me并按回车。

3、选择想要等分的对象。

4、输入等分的距离,比如240,按空格结束。

5、等分完成,根据显示的点确认每一段小曲线。

注意事项:

3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12757551.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-27
下一篇 2023-05-27

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存