2、在视图中绘制出一个长方体,然后再修改一下参数
3、鼠标左键选择绘制出的长方体,然后右键点击,在d出的右键菜单中选择转换为可编辑网格
4、按下数字4键进入多边形层级,然后在透视图中选择两个侧面,找到“挤出”选项,将值设置为5。
5、重复上一步 *** 作,将上下两个面也使用挤出,下面的多挤出一次
6、在透视图中选择下面挤出的面进行挤出3次,值分别设置为5,50,5。
7、选择整个物体,然后在“平滑组”中选择1,再将该物体进行一级平滑 *** 作
8、按下数字1键,然后进入点子层级设置该物体的形状
9、回到标准基本体列表选择长方体命令,然后在顶视图里绘制一个5x5x5的立方体,段数设置为1。
10、选择绘制出的长方体,然后鼠标右键点击选择“转换为可编辑网格”,再按下数字4键进入多边形层级,在透视图里选择下面的一个面,找到倒角命令,将倒角值设置为5,重复该倒角 *** 作10次,椅子腿就成功制作出来了
11、接下来选择制作好的椅子腿,为其添加一个弯曲修改器并设置参数
12、最后再选择制作好的椅子腿,然后按下Shift键再复制出三个并且调节一下位置即可。
您好
在右边的显示面板这里,勾选“图形”可以把图形隐藏。不过如果用这个的话,那么场景中的所有图形都会看不见。
您也可以选中这些线,然后 右键——隐藏所选物体
如果说的线是这种选中放样后的模型会变成绿色的这种线的话,那么这个是无法删掉的。(不能删掉)
这个是属于显示你的放样图形形状的线条来的,不能删掉。不过放心,这个线渲染的话是渲染不出来的。
如果觉得碍眼的话,可以选中模型然后右键——转换为可编辑多边形,不过这样的话,您的放样后的模型就不能再进行修改了。(不建议这样做)
这个线对渲染不影响的,放心吧。
“放样”对象的几种修改方法:
切换到修改面板,在修改面板中重新修改“放样”参数。编辑“放样”用的截面或路径,以改变放样的对象形状。应用“编辑多边形”修改器进行修改。在桌面上双击3dmax2010的快捷图标,打开3dmax2010这款软件,进入3dmax2010的 *** 作界面。
在右侧找到shapes选项,点击shapes选项在其内找到star选项。
点击star选项在top视图里绘制star图形,在参数里设置参数。
在shapes内找到line命令。
使用line命令在front视图里绘制一条直线。
将模式切换到compound objects模式。
切换到compound objects模式后,在其内找到loft(放样)命令。
点击loft命令后,在其设置里找到get shape选项。
点击get shape选项,就通过放样命令创建了星形柱。
3D Studio Max,常简称为3d Max[1]或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS *** 作系统的3D Studio系列软件。
在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2018。
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