3Dmax怎么把一个模型为一个圆圈?

3Dmax怎么把一个模型为一个圆圈?,第1张

1、旋转复制:将复制的物体轴心点对齐到圆形中心,打开角度捕捉按钮(或按
“A”键),设置角度,旋转复制。
2、阵列复制:将复制的物体轴心点对齐到圆形中心,选择“阵列工具”,打开
对话框,设置旋转角度和复制数量,确定。
3、间隔复制:选择复制的物体,按“shift+I”(间隔)键,打开对话框,选
择“拾取路径”按钮,在视图中点取圆形,输入复制数量,点击
“应用”按钮,点“关闭”按钮。删除原物体,即可。

要先把物体的旋转轴心点设成圆,方法如下:把轴心点选成Pick,然后在视图中点击圆,这样在刚才的下拉列表中就会多出一个圆来。将刚才的列表改成圆,,然后选中要旋转的物体,并把轴心点模式改成“使用变换坐标中心”最后按住Shift键旋转物体就可以了

3dmax植物模型的用法是:
1、打开3Dmax2012软件,点击创建-几何体-AEC扩展-植物,选中孟加拉菩提树后,在作图区域绘制一个植物基本模型。
2、选中植物模型,点击修改,按图示调整植物的密度参数,观察模型,选择适合的枝叶密度。
3、完成模型密度参数设置后,按图示调整植物的修剪参数,观察模型,选择适合的修剪系数。
4、点击创建-摄像机,在作图区域设置一个目标相机,设置好相机的相关参数后,切换为相机角度。
5、点击材质编辑器,d出材质编辑器设置栏,使用吸管工具吸取模型材质后,分别对树干以及枝叶进行材质设置。完后后,点击渲染将模型渲染出图即可。

在建模过程中,很多模型的基本形状都是不是一步到位的。在形状的塑造中,附加样条线这个功能起着重要的作用,让样条线上的点均匀分布的方法为:

1、打开3Dmax2012软件,点击创建-图形-矩形,分别绘制一大三小共四个矩形。

2、完成后,全部选中,点击鼠标右键,选择转换为-转换为可编辑样条线。

3、全部转换为可编辑样条线后,选中大矩形,在右边设置栏中找到附加。

4、点击附加,点击其余几个矩形附加成一个整体。点击挤出,观察下效果。

5、先绘制一个矩形,还有形状图案。

6、全部选中,点击鼠标右键,选择转换为-转换为可编辑样条线后,选中矩形,点击附加,将形状图案附加为一个整体。点击挤出,预览效果。

注意事项:

安装插件(plugins)可提供3DStudioMax所没有的功能(比如说3DSMax6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12767064.html

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