打开Flash ,新建文件actionsprite30,设置影片宽高,帧率,
背景色,点确定。保存文件到一个已知道命名的文件侠里面儿。点击新建元件,类型为:影片剪辑,
然后给它取个名字,随便好了,为ActionSprite导出打勾,第一帧导出打勾,类:swonflake , 基类:flashdisplaySprite,点确定。选工具--单击多边形工具,然后打开属性面版,在工具设置中,样式为:星形,边数:13,星形顶点大小:050,确定。在舞台上给制出一个形星,如图。打开属性面版设置它的坐标位置及宽高。回到主场景中,点击图层1第1帧,窗口--动作,打开动作面版。在动作面版中建入以如图中代码。测试 影片,这样一个简单下雪动画实现了。这个代码片断可以做为一些简单游戏的基础。(如果初学的,直接用代码来实现,可能会难以理解,不多说了。)首先打开
快手app的个人主页,然后点击并长按背景
届时快手会打开底部d窗,选择“拍一张”或从“相册选取”。
其次打开“选择背景”界面后,找到合适的并点击。
接着打开预览后,拖动选框截取,然后点击“勾”提交。
点击之后,快手app便会自动替换原来的背景,从而完成更换背景图。
从网上搜索GIF动态下雪保存起来,然后在幻灯片母版插入背景即可。插入方法:打开PPT——视图——幻灯片母版——右击左窗格最上面的母版样式——设置背景格式——或纹理填充——插入自:文件——找到并选择保存的动态下雪——插入——关闭母版视图。这样这个动态背景就成了所有幻灯片的背景了。
进入自己空间----自定义----新建模块----新建FLASH模块,然后地址填上去,----更多设置,里面尺寸随你自己填,播放选项,3个都打上勾,最后验证码填好,确定附 >
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