PS软件里3d功能,怎样载入材质和纹理?是什么格式的文件?

PS软件里3d功能,怎样载入材质和纹理?是什么格式的文件?,第1张

PS中载入的材质为P3M格式

1、打开Photoshop,然后进入3D页面。

2、进入3D页面后,点击右上角的材质下拉图标。

3、点击下拉图标后,点击设置图标,然后选择载入材质。

4、点击载入材质后,选择要载入的材质,然后点击载入就可以了。

既然知道在PS里面给UV贴图,那就是说明你会正常的导入导出UV喽,至于怎么给在PS里面贴图就要看你要表现的材质是什么了,要表现什么就在PS里面在UV图上画什么,然后把图保存成JPG格式(最好是这个格式)回到三位软件中给你倒UV得模型赋一个材质球选择color然后连接一个file节点,在file节点上找到你保存的那张图就可以了

工具/材料:电脑、PS。

第一步:首先打开我们想要自定义的图案

第二步:点击菜单”编辑“——“定义图案”,填写图案名称。

第三步:点击菜单”文件“——”新建“,在d出的的对话框中点击确定,新建一个页面。

第四步:点击菜单”编辑“——“填充”在d出的的对话框中选择填充内容为”图案“,在图案中点击下拉箭头,选择图案为自定义图案,点击确定,完成填充。

第五步:很多时候系统自动填充的图案并不是我们想要的,这时就需要我们对图案属性进行修改。

第六步:双击背景图层,将其更改为普通图层。

第七步:再次双击图层,在d出的图层样式中点击“图案叠加”。

第八步:点击图案下拉箭头,选择我们自定义的图案,通过下面的滑动条控制缩放比例来达到对填充图案大小的控制。

ps软件主要处理位图图像,其众多编修与绘图工具可以制作各种图形及处理处效果,以Photoshopcc2014 软件为例,贴入材质及调整贴入材质的方向方法是:

一、直接拖入法

1、打开ps软件,“文件--新建”,新建适当大小白色背景文件,创建新图层;

2、打开需要贴入的材质素材,拖进背景文件里;

3、ctrl+t左右变换,调整大小位置与背景文件一致;

4、根据需要,ctrl+t自由变换材质方向,完成。

二、填充法

1、打开材质,“编辑--定义图案”;

2、新建需要大小背景文件,创建新图层;

3、打开“编辑--填充”用“图案”填充;

4、ctrl+t自由变换,调整方向,完成。

根据需要制作,需要什么样的贴图就找什么样的
素材
根据
模型
进行PS调整,其实就是
处理
,假如是铺装等连续性的贴图就要保证PS后的是无缝贴图,
曲线
的面就要全然那个面导出来进行PS,
到时候
贴上去保证贴图与模型的面能完全吻合,更复杂的就是展UV之类的。

导入ps后,新建一个图层画贴图,画好后保存成jpg格式设好路径,然后给你想要贴图的物体一个材质球,然后再颜色选择的那一条后面有一个黑色的小标志

点击它,选择文件一栏,找到你保存的文件,确定

使用PS中的渲染调色就可以了。
使用是扫描线或者MR渲染器,只需要在普通的材质球的自发光属性里调到100%就行了,如果是VRAY渲染器,VRAY里面有自发光材质,直接就能使用。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12767390.html

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