补丁不是打在rom上的,是直接安装到3ds里的,安装完运行游戏时补丁会自动加载
DLC同理
ROM种类不限(用cia安装到主机里的,3ds,3dz都行)
每个游戏 *** 作不同所以按键作用不同,简单说下吧:
摇杆控制方向(选择)、十字键控制方向(选择、切换)、A键一般是确定(游戏中可能是攻击、举起等等)、B键一般是取消(游戏中可能是放下、跳跃等等)、X键亦可作为取消键(游戏中可能是攻击、唤出菜单等)、Y键一般是辅助键(游戏中可能是收起、快捷键等等)。
L R键一般是左右切换(游戏中可能是防御、加速、使用技能等等)、触摸屏一般是快捷使用(游戏中可用作双地图等等)。
历史沿革
2010年3月23日,任天堂悄然的在其官方网页里一个几乎不会被注意的位置里公开了众说纷纭的关于任天堂新一代掌机的情报。
如此低调的动作让业界一片惊愕和哗然,任天堂官方情报中关于新世代掌机的内容没有超过50个字。
仅仅透露新机型的名称为“Nintendo 3DS”(简称3DS)、新机型的核心性能为时下最为先进且还未产能化的“裸眼3D影像”技术、新机型的预定发售时间为2011年3月以及新机型同样支持对于DS、Dsi等NDS系列主机的软件向下支持这几条信息。
3DS的烧录卡的使用方式是:在烧录卡中含有TF卡的情况下,将烧录卡本体插入3DS机器的卡槽即可正常使用。
烧录卡可以将游戏ROM媒体存入烧录卡并实现完全类似于正版游戏的运行。近几年来烧录卡技术的发展,可擦写存储媒体已经更换为外部设备。
烧录卡对于3DS来说,类似于桥梁,它将DS游戏机和存储卡中的文件沟通一起。市场上大部分烧录卡都需要搭配存储卡才能正常工作。存储卡中存放了游戏的ROM。让游戏机直接运行这些游戏文件,从而实现玩游戏的功能。
扩展资料:
3DS烧录卡的优缺点:
1、优点
傻瓜式跨区;支持txt格式金手指;红卡支持非法修改的游戏3ds格式ROM;支持直接在机器上进行内存修改。
2、缺点
更新缓慢,部分技术落后;不支持修改过的DLC安装;蓝卡有时无法被识别,因为蓝卡外壳与NDS正版卡带有细微的差异;40a以前的固件不支持冷启动。
参考资料来源:百度百科—Gateway(Gateway烧录卡)
参考资料来源:百度百科—游戏烧录卡
3dmax打开快捷键是什么,3ds max的打开快捷键怎么使用?掌握max的快捷键是开始学习max的最基础的知识,掌握了快捷键工作效率会大大的提高,下面就来解决你的问题,并且附带max最常用的快捷键。建议保存起来。
3dmax打开快捷键:
3dmax中打开文件的无需快捷键,也没有快捷键,方法如下图:
3dmax常用快捷键大全:
A 旋转角度捕捉开关(默认为5度)
Ctrl + A 选择所有物体
Alt + A 使用对齐(Align)工具
B 切换到底视图
Ctrl + B 子物体选择(开关)
Alt + B 视图背景选项
Alt + Ctrl + B 背景锁定(开关)
Shift + Alt + Ctrl + B 更新背景
C 切换到摄像机视图
Shift + C 显示/隐藏摄像机物体(Cameras)
Ctrl + C 使摄像机视图对齐到透视图
Alt + C 在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切
D 冻结当前视图(不刷新视图)
Ctrl + D 取消所有的选择
E 旋转模式
Ctrl + E 切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键
Alt + E 挤压 Poly 物体的面
F 切换到前视图
Ctrl + F 显示渲染安全方框
Alt + F 切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键)
Ctrl + Alt + F 调入缓存中所存场景(Fetch)
G 隐藏当前视图的辅助网格
Shift + G 显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)
H 显示选择物体列表菜单
Shift + H 显示/隐藏辅助物体(Helpers)
Ctrl + H 使用灯光对齐(Place Highlight)工具
Ctrl + Alt + H 把当前场景存入缓存中(Hold)
I 平移视图到鼠标中心点
Shift + I 间隔放置物体
Ctrl + I 反向选择
J 显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)
K 打关键帧
L 切换到左视图
Shift + L 显示/隐藏所有灯光(Lights)
Ctrl + L 在当前视图使用默认灯光(开关)
M 打开材质编辑器
Ctrl + M 光滑Poly物体
N 打开自动(动画)关键帧模式
Ctrl + N 新建文件
Alt + N 使用法线对齐(Place Highlight)工具
O 降级显示(移动时使用线框方式)
Ctrl + O 打开文件
P 切换到等大的透视图(Perspective)视图
Shift +P 隐藏/显示离子(Particle Systems)物体
Ctrl + P 平移当前视图
Alt + P 在Border层级下使选择的 Poly 物体封顶
Shift + Ctrl + P 百分比(Percent Snap)捕捉(开关)
Q 选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义)
Shift + Q 快速渲染
Alt + Q 隔离选择的物体
R 缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)
Ctrl + R 旋转当前视图
S 捕捉网络格(方式需自定义)
Shift + S 隐藏线段
Ctrl + S 保存文件
Alt + S 捕捉周期
T 切换到顶视图
U 改变到等大的用户(User)视图
Ctrl + V 原地克隆所选择的物体
W 移动模式
Shift + W 隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体
Ctrl + W 根据框选进行放大
Alt + W 最大化当前视图(开关)
X 显示/隐藏物体的坐标(gizmo)
Ctrl + X 专业模式(最大化视图)
Alt + X 半透明显示所选择的物体
Y 显示/隐藏工具条
Shift + Y 重做对当前视图的 *** 作(平移、缩放、旋转)
Ctrl + Y 重做场景(物体)的 *** 作
Z 放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)
Shift + Z 还原对当前视图的 *** 作(平移、缩放、旋转)
Ctrl + Z 还原对场景(物体)的 *** 作
Alt + Z 对视图的拖放模式(放大镜)
Shift + Ctrl + Z 放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)
Alt + Ctrl + Z 放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)
` 刷新所有视图
1 进入物体层级 1层
2 进入物体层级 2层
3 进入物体层级 3层
4 进入物体层级 4层
Shift + 4 进入有指向性灯光视图
5 进入物体层级 5层
Alt + 6 显示/隐藏主工具栏
7 计算选择的多边形的面数(开关)
8 打开环境效果编辑框
9 打开高级灯光效果编辑框
0 打开渲染纹理对话框
Alt + 0 锁住用户定义的工具栏界面
-(主键盘) 减小坐标显示
+(主键盘) 增大坐标显示
[ 以鼠标点为中心放大视图
] 以鼠标点为中心缩小视图
‘ 打开自定义(动画)关键帧模式
\ 声音
"," 跳到前一帧
跳后前一帧
/ 播放/停止动画
SPACE 锁定/解锁选择的
INSERT 切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)
HOME 跳到时间线的第一帧
END 跳到时间线的最后一帧
PAGE UP 选择当前子物体的父物体
PAGE DOWN 选择当前父物体的子物体
Ctrl + PAGE DOWN 选择当前父物体以下所有的子物体
中键 移动
P —透视图
F —前视图
T —顶视图
L —左视图
C — 3dmax机视图
U — 用户视图
B — 底视图
{ } — 视图的缩放
Alt+Z — 缩放视图工具
Z —最大化显示全部视图,或所选物体
Ctrl+W — 区域缩放
Ctrl +P — 抓手工具,移动视图
Ctrl+R — 视图旋转
Alt+W — 单屏显示当前视图
Q —选择工具
W —移动工具
E — 旋转工具
R — 缩放工具
A —角度捕捉
S —顶点的捕捉
H —打开选择列表,按名称选择物体
M — 材质编辑器
X —显示 隐藏 坐标
+” — 缩小或扩大坐标
8 — “环境与特效”对话框
9 — “光能传递”对话框
G —隐藏或显示网格
O — 物体移动时,以线框的形式。
F3 — “线框” “光滑+高光”两种显示方式的转换
F4 — 显示边
空格键 — 选择锁定
Shift+Z — 撤销视图 *** 作
Shift+C — 隐藏3dmax机
Shift+L — 隐藏灯光
Shift+G — 隐藏几何体
Shift+Q — 快速渲染
Ctrl+I — 反选
Ctrl+O — 打开文件
Ctlr+A — 全选
Ctrl+Z — 撤销场景 *** 作
Ctrl+L — 使用默认灯光
Alt+6 — 显示主工具栏
Alt+Q — 进入单独选择模式
Alt+A —对齐
F1 帮助
F2 加亮所选物体的面(开关)
F3 线框显示(开关)/光滑加亮
F4 在透视图中 线框显示(开关)
F5 约束到X轴
F6 约束到Y轴
F7 约束到Z轴
F8 约束到XY/YZ/ZX平面(切换)
F9 用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)
F10 打开渲染菜单
F11 打开脚本编辑器
溜溜自学我整理了所有3dmax的快捷键大全可能有些版本不同会有差异。3dmax字母快捷键:
A————角度捕捉开关
B————切换到底视图
Alt+Ctrl+Space————偏移捕捉
Alt+Ctrl+Z————场景范围充满视窗
Alt+Space————循环通过捕捉
Alt+S————网格与捕捉设置
Ctrl+A————重做场景 *** 作
Ctrl+B————子对象选择开关
Ctrl+F————循环选择模式
Ctrl+L————默认灯光开关
Ctrl+O————打开文件
Ctrl+P————平移视图
Ctrl+R————旋转视图模式
Ctrl+Shift+A————自适应透视网线开关
Ctrl+Shift+P————百分比捕捉开关
Ctrl+Shift+Z————全部场景范围充满视图
Ctrl+Space————创建定位锁定键
Ctrl+S————保存文件
Ctrl+T————纹理校正
Ctrl+W————区域缩放模式
Ctrl+Z————取消场景 *** 作
C————切换到摄像机视图
D————封闭视窗
End————进入最后一帧
E————切换到轨迹视图
F5————约束到X轴方向
F6————约束到Y轴方向
F7————约束到Z轴方向
F8————约束轴面循环
F————切换到前视图
G————切换到网格视图
Home————进到起始帧
H————显示通过名称选择对话框
Insert————循环子对象层级
I————交互式平移
K————切换到后视图
L————切换到左视图
Num- ————向下轻推网格
Num+ ————向上轻推网格
N————动画模式开关
O————自适应退化开关
PageDown————选择子系
PageUp————选择父系
P————切换到预览视图
R————切换到右视图
Shift+4————切换到聚光灯/平行灯光视图
Shift+A————重做视窗 *** 作
Shift+B————视窗立方体模式开关
Shift+C————显示摄像机开关
Shift+E————以前次参数设置进行渲染
Shift+F————显示安全框开关
Shift+G————显示网格开关
Shift+H———— 显示辅助物体开关
Shift+I————显示最近渲染生成的图像
Shift+L————显示灯光开头
Shift+Num- ————移远两倍
Shift+Num+ ————移近两倍
Shift+O————显示几何体开关
Shift+P————显示粒子系统开关
Shift+Q————快速渲染
Shift+R————渲染场景
Shift+Space————创建旋转锁定键
Shift+S————显示形状开关
Shift+W————显示空间扭曲开关
Shift+Z————取消视窗 *** 作
Shift+————交换布局
Space————选择集锁定开关
S————捕捉开关
T————切换到顶视图
U————切换到用户视图
W————最大化视窗
X————中心点循环
Z————缩放模式
3DMAX菜单快捷键:重做场景 *** 作————CTRL+Y
EDIT_HOLD存放————A1T+CTRL+H
EDIT_FETCH取回————ALT+CTRL+F
EDIT_SELECT NONE不选————CTRL+D
EDIT_SELECT INVERT反选————CTRL+I
按名称选取————H
变换输入————F12
对齐————ALT+A
间隔工具————SHIFT+I
法线对齐————ALT+N
放置高光————CTRL+H
孤立选择————ALT+Q
撤销视图更改————SHIFT+Z
重做视图更改————SHIFT+Y
视口背景————ALT+B
更新背景图像————ALT+SHIFT+CTRL+B
摄影机与视图匹配————CTRL+C
自适应降级开关————O(字母)
专家模式开关————CTRL+X
粒子视图————6
渲染场景————F10
环境————8
渲染纹理————0数字
材质编辑器————M
显示或隐藏主工具栏————ALT+6
锁定用户界面————ALT+0零
MAXSCRIPT监听器————FLL
编辑修改器菜单————ALT+O
3DMAX主工具栏和浮动工具栏快捷键:REDO重做————CTRL+Y
选定对象————Q
按名称选择————H
矩形、圆形、篱笆、套索选择循环CTRL+F或Q
选定并移动————W
选定并旋转————E
选定并按比例变换————R
按比例变换循环————R或CTRL+E
捕捉开关————S
角度捕捉开关————A
捕捉百分比————SHIFT+CTRL+P
对齐————ALT+A
法线对齐————ALT+N
放置高光————CTRL+H
材质编辑器————M
渲染场景————F10
迅速渲染————SHIFT+Q
约束到X————F5
约束到Y————F6
约束到Z————F7
约束平面循环————F8
3dmax视口快捷键
正视图————F
俯视图————T
仰视图————B
左视图————L
透视图————P
等轴用户视图————U
摄影机视图————C
灯光视图————Shift+4$
禁用视口————D
视口d出菜单————V
变换线框开关————X
变换线框变小————-
变换线框变大————=
给选定次对象面加阴影————F2
线框或平滑+高光开关————F3
查看边界面————F4
多边形计数器————7
声音开关————\
显示安全框————Shift+F
默认光照————Ctrl+L
穿透显示————Alt+X
重绘所有视图————`
偏移捕捉————A1t+Ctrl+空格
显示或隐藏摄影机————Shift+C
显示或隐藏几何体————Shift+G
显示或隐藏栅格————G
显示或隐藏辅助对象————Shift+H
显示或隐藏灯光————Shift+L
显示或隐藏粒子系统————Shift+P
显示或隐藏形状————Shift+S
显示或隐藏空间扭曲————Shift+W
3dmax关键点和时间控制项快捷键
选择集锁定开关————空格
自动关键点模式————N
设置关键点模式———— ‘
设置关键点————K
播放或停止动画————/
回退一个时间单位————,
前进一个时间单位————
转到起始帧————Home
转到结束帧————End
3dmax视口导航控制项快捷键
缩放模式————A1t+Z
缩放扩展————Alt+Ctrl+Z
缩放扩展所有元素————Shift+Ctrl+Z
缩放扩展所有选定元素————Z
缩放区域模式————Ctrl+W
缩小视口————[或向前滚滑动轮
放大视口————]或向后滚滑动轮
扫视视图————Ctrl+P或用鼠标中键拖曳
交互式扫视————I按住这个键
按弧旋转————Alt+鼠标中键或Ctrl+R
最小或最大开关————Alt+W
3dmax方形菜单快捷键
动画方形菜单————Alt+右键单击
灯光/渲染————Ctrl+Alt+右键单击
建模方形菜单————Ctrl+右键单击
捕捉方形菜单————Shift+右键单击
视口方形菜单————V 7虚拟视口快捷键
虚拟视口开关————/数字小键盘
虚拟视口放大————+数字小键盘
虚拟视口缩小————-数字小键盘
虚拟视口向下扫视————2数字小键盘
虚拟视口向左扫视————4数字小键盘
虚拟视口向右扫视————6数字小键盘
虚拟视口向上扫视————8数字小键盘
3dmax次对象快捷键
次对象模式开关————Ctrl+B
次对象层次循环————Insert
删除次对象————Delete
按名称局部选定次对象————Ctrl+H
3dmax层次快捷键
选定祖先————Page Up
选定子代————Page Down
选定多个子代————Ctrl+Page Down
3dmax可编辑网格快捷键
Detach分离————Ctrl+D
Cut Mode剪切模式————Alt+C
Bevel Mode斜角模式————Ctrl+V或Ctrl+B
倒角模式————Ctrl+C
挤压模式————Ctrl+E
边不可见————Ctrl+I
边翻转————Ctrl+T
焊接选定对象————Ctrl+W
焊接目标模式————AIt+W
3dmax可编辑多边形快捷键
重复最近一次 *** 作————;
增大选择集————Ctrl+Page Up
减小选择集————Ctrl+Page Down
选择边循环————Alt+L
选择边环————Alt+R
连接————Shift+Ctrl+E
剪切————Alt+C
约束到边————Shift+X
快速切片模式————Shift+Ctrl+Q
斜角模式————Shift+Ctrl+B
倒角模式————Shift+Ctrl+C
挤压————Shift+E
挤压多边形面————Alt+E
网格平滑————Ctrl+M
隐藏————Alt+H
隐藏未选定元素————Alt+I
显现所有元素————Alt+U
焊接模式————Shift+Ctrl+W
多边形对象添加端面————Alt+P
瓦解多边形对象————Alt+Ctrl+C
3dmax NURBS快捷键
锁定二维选择集————空格
CV约束法线移动————Alt+N
CV约束U移动————Alt+U
CV约束V移动————Alt+V
显示曲线————Shift+Ctrl+C
显示表面————Shift+Ctrl+S
显示结构网格————Ctrl+L
显示带阴影结构网格————Alt+L
显示相关性————Ctrl+D
显示工具栏————Ctrl+T
显示修剪————Shift+Ctrl+T
选定U中下一个————Ctrl+右箭头
选定U中前一个————Ctrl+左箭头
选定V中下一个————Ctrl+上箭头
选定V中前一个————Ctrl+下箭头
细化预设方法1————Ctrl+1
细化预设方法2————Ctrl+2
细化预设方法3————Ctrl+3
切换到点层次————Alt+Shift+P
切换到曲线级别————Alt+Shift+C
切换到曲线CV级别————Alt+Shift+Z
切换到表面级别————Alt+Shift+S
切换到表面CV级别————Alt+Shift+V
切换到导入级别————Alt+Shift+I
切换到顶层————Alt+Shift+T
变换降级————Ctrl+X
3dmax自由形式变形快捷键
切换到控制点级别————Alt+Shift+C
切换到结构网格级别————Alt+Shlft+L
切换到设置体积级别————Alt+Shift+S
切换到顶层————Alt+Shift+T
3dmax编辑法线修改器快捷键
对象级别————Ctrl+0
法线级别————Ctrl+l
顶点级别————Ctrl+2
边级别————Ctrl+3
面级别————Ctrl+4
复制法线————Ctrl+C
粘贴法线————Ctrl+V
还有什么软件问题都可以在溜溜自学网提问哦,我24小时在线为你解答哦,另外溜溜自学网每天都会有免费的3dmax课程观看,3dmax所有版本都可以在溜溜自学网免费下载,Ps,Vray,草图大师,CAD所有版本都有哦!1
建模时尽量用单面建模,用多边形或nurms建模,室模型面数尽量少。
2
用减面工具精简模型面数。
3
场景不必要的模型删掉、隐藏、冻结。
4
高光、模糊反射、镜面反射、大文件贴图尽量少用或参数小点。贴图路径尽量不要深。
5
补光灯能少就少。
3DS玩NDS有两种方法:
1 使用正版NDS卡带即可完美运行。
2 使用烧录卡运行游戏rom,首先选择烧录卡R4新银卡、DS TWO、Gateway其中一种,下载对应的内核和游戏到TF卡中,接着插入烧录卡再放到主机中就能运行了。
第二种方法 *** 作如下:
(1)准备好一张烧录卡和一张TF卡;
(2)从游戏论坛下载nds游戏文件,放到TF卡里面;
(3)在TF卡上拷上烧录卡的内核文件,放到TF卡的根目录(内核文件从烧录卡官网下载;
(4)把TF卡插在烧录卡上,要插紧,然后把烧录卡插进3DS卡槽,开机后可以看到烧录卡图标,点击进入,选择“游戏”就能看到下好的NDS游戏了;
(5)运行下载好的NDS游戏即可。
:NDS是任天堂的掌上游戏机的名字。NDS/NDSL是任天堂公司出的带触摸功能的双屏幕掌上游戏机,任天堂奉行无年龄,性别,游戏经验的差别,让任何玩家都能体会到游戏的乐趣,并使游戏人口扩大化,让用户享受的富有魅力的对应软件。「NintendoDS Lite」改进型的投入,是巩固携带型游戏机市场,实现压倒性的普及。
NintendoDS Lite在主机体积上做了最大限度的薄化和轻量化,综合目前烧录卡的普及和NDSL上软件开发的丰富程度,NDSL除了基本的游戏功能以外,还开发出了包括看**、看动画、看漫画、阅读电子小说、听音乐和模拟器功能。而这些扩展功能大部分都是在烧录卡的基础上来实现的。
参考资料:
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