我们打开lumion软件,进入场景编辑。选择模型所在的类别,然后点击移动工具。点击后选择需要移动的模型点击模型的这个小点就能选择。选择后拖动这个点就能对模型进行移动。
移动工具是最基本的PS工具之一,具有对图层进行移动和对齐的功能,今天就告诉大家PS如何使用移动工具。点了关联菜单然后我们就可以同时挪动。
在d出的新的界面找到选择类别中的所有对象,我们选择,然后就会发现里面的所有植物类别的都选择到了,这个时候我们可以统一的移动和修改了,我们还可以通过选择相同的对象,来达到同时选择相同的物体。Lumion效果表现该:
效果表现总的来说有5大步骤:
1保存sketchup(08以下)
2导入模型替换素材
3初步确定角度
4种植植物、布景、人
5调整角度、调整阳光(特效)
具体的 *** 作
步骤1:制作sketchup模型。
步骤2:命名时,使用英文或者数字,另存为08版以下
步骤3:打开Lumion软件,选择合适的场景
把要做的文件导入进来
步骤4:编辑材质,若地面已铺装完毕,可不用再做调整(水面和玻璃不替换),替换Lumion自带的水材质
步骤5:草地材质编辑(草地材质有多种样式,根据需要修改草地的材质)
步骤6:打开自带的模型库,选择合适的树木进行种植。注意:树木的比例和位置。
步骤7:同步骤6一样,选择合适的地皮和水生植物,进行种植。注意:它们的比例和位置。
最后就可以出图设置动态了!
它是一个实时的3D可视化工具,可以用来制作,也可以用来静帧作品。建筑、规划和景观设计领域中都会用到它!它就是 Lumion
点开动画模式
点击录制
点击拍摄照片
点击√(返回)
点击左上角FX(添加效果)
点击群体移动
群体移动下点击编辑
点击添加路径
设置路径(注意设置路径时需要把设置的面放在lumion内置可移动物体的正下方,在播放时才可以看到移动的效果)
点击√(返回)
点击播放(就可以看到你的人物/车/动物等动起来啦)
键盘上下左右键是移动,鼠标右键旋转是视角旋转,在移动过程中按住shift键和方向键可以加速移动。
导入没有图形有四种可能:
一、是导出dea文档时候,图形距离你的坐标轴太远,也就是距离xyz轴比较远,这样看不到。
二、就是文件内建筑实际尺寸比较小。
三、导出的dea文件过于庞大,有的时候这种情况会导致lumion死掉。
四、还有一种情况就是导出文件位置或者文件名有中文。
扩展资料:
导图的注意事项
一个是给物体加壳,这个适用于用平面建的模型或者是从多边形模型里面分出来的面的情况,不给壳会出现没有厚度显示不出来的情况,壳的数量可以给0。还有一个是模型显示异常的情况,在模型附近新建一个正方体,用正方体转多边形再去附加你需要导入的模型,然后删除该正方体,相当于重置需要导入模型的属性,一般异常情况会得到解决。
再是有吧友反映物体分批导入,无法对齐的情况,这个轴调整是只改变你物体轴心的位置而不改变物体本身的位置的。
一种解决方式是将你一个场景内的物体,无论他再场景内位于哪里,全部将仅影响轴后轴的位置改为0,0,0,然后分批导入lumion后,将lumion内坐标点位置也改成0,0,0,这样你分批导入模型的相对位置,将与你3dmax的相对位置完全一致,物体自然就能完全对齐。
Lumion最基本的 *** 作是旋转视角。但是让我先告诉你,使用Lumion的必要 *** 作,如何旋转和调整视角,需要键盘和鼠标的结合。a代表左边,W代表前面,S代表后面,D代表右边,同时按住shift键可以加速。鼠标右键可以旋转角度查看模型,鼠标滑轮可以放大和缩小,键盘和鼠标可以一起 *** 作来调整模型视角。方法如下:在树的那个选择下 选择移动工具 ,然后按住shift 框选要复制的植物。 然后 按alt 选择选框内任意一个植物的坐标点移动 这样就成功的复制了。
Lumion本身包含了一个庞大而丰富的内容库,里面有建筑,汽车,人物,动物,街道,街饰,地表,石头等
466 种材质
94 种植物和树木
54 种建筑形态
20 种动画人物
84 种静态人物
147 种人物和动物
71 种汽车,卡车以及船舶
182 种街饰(比如椅子和长凳)
28 种地表
6 种水形态
动画人物,动画树木,动画植物,动画草木,动画动物
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