3D室内灯光按照以下布光原则才能达到最佳效果:
1、灯光的设置过程简称为“布光”。虽然说一个复杂的场景由100名灯光师分别来布光会有100种不同的方案与效果,但是布光的几个原则是大家都会遵守的。对于室内效果图与室内摄影,有个著名而经典的布光理论就是“三点照明”。
2、三点照明,又称为区域照明,一般用于较小范围的场景照明。如果场景很大,可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。一般有三盏灯即可,分别为主体光、辅助光与背景光。
3、主体光:通常用它来照亮场景中的主要对象与其周围区域,并且担任给主体对象投影的功能。主要的明暗关系由主体光决定,包括投影的方向。主体光的任务根据需要也可以用几盏灯光来共同完成。如主光灯在1 5度到30度的位置上,称顺光;在45度到90度的位置上,称为侧光;在90度到120度的位置上成为侧逆光。主体光常用聚光灯来完成。笔者喜欢把主体光的亮度设置为240左右。
4、辅助光:又称为补光。用一个聚光灯照射扇形反射面,以形成一种均匀的、非直射性的柔和光源,用它来填充阴影区以及被主体光遗漏的场景区域、调和明暗区域之间的反差,同时能形成景深与层次,而且这种广泛均匀布光的特性使它为场景打一层底色,定义了场景的基调。由于要达到柔和照明的效果,通常辅助光的亮度只有主体光的50%-80%。
5、背景光:它的作用是增加背景的亮度,从而衬托主体,并使主体对象与背景相分离。一般使用泛光灯,亮度宜暗不可太亮。
1、首先在三维家3D云设计平台,鼠标移动到右侧左击"渲染”,进入渲染界面。2、然后左击打开"太阳光",调整其"日照方向",长按鼠标左键移动日子方位中的"小太阳",将其方位移动到靠窗户的一侧。
3、最后把“太阳亮度”设置好,常见亮度在20-35之间,实际按照空间大小和补光亮度,回车“Enter”确定即可。1
启动Set a light 3D,默认状态下,Set a light 3D采用的是f/80光圈,如图所示。
2
单击光圈设置按钮可以d出常用的光圈大小列表,如图所示。
3
设置好光圈后,预览窗口可以实时显示相应的光圈效果。太阳光的强度与灯光的高度角度都有关系,比如你要中午的你就按中午的太阳高度布光,如果是黄昏那就是日落西山是太阳的位置。
布光原理:
黄昏的阳光颜色多为橙色或**,由于离地平线较近,阳光投影很长。傍晚时的天光更接近于夜晚的天光,颜色是深蓝色,如图9-92所示。黄昏的场景无论是明暗对比还是冷暖对比都十分明显,整体场景的颜色也很浓郁,与阴天场景的表现效果完全相反。
1创建太阳光
01 打开本书学习资源中的“场景文件>CH09>07max”文件,如图9-93所示。场景的右侧有大面积开窗,在窗外创建阳光。黄昏的太阳使用VRay太阳进行模拟,VRay太阳的优点是可以根据灯光的高度自动调整灯光的颜色。
02 下面创建太阳光。设置灯光类型为VRay,然后在窗外创建一盏VRay太阳,其位置如图9-94所示。夕阳与地平线的夹角要小于正午太阳与地平线的夹角,因此在创建夕阳时,灯光角度与地平线的夹角在30°到45°较为合适,不可过小。
2创建环境光
使用VRay灯光模拟环境光,颜色是和参考图一样的深蓝色。
01 下面创建环境光。设置灯光类型为VRay,然后在窗外创建一盏VRay灯光
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)