游戏中往往把一些游戏地图保存为扩展名为map文件。map是一种图像数据调用文件,可以模拟场景。可以使用可以用OziExplorer 3954h打开这种文件。 MAP文件主要有两种生成方法,一种是由系统自动生成,默认文件名为所建立的项目名(如XXX为项目名
a、用“记事本”打开kml文件。选择“另存为”,在保存对话框里把编码改为“Unicode”,保存类型选“所有文件”。b、用“记事本”打开kml文件,先把文件第一行的encoding从原来的“iso-8859-1”改为“UTF-8”。然后选择“另存为”,在保存对话框里把编码改为“UTF-8”,保存类型选“所有文件”。我用的是第二种方法。据说a方法生成的kml文件用某些软件打开会出错。打开工程后,选择菜单Project->Settings,在对话框里选Link选项卡,Category选Debug,你就会看到有个选项是Generate mapfile,选上它,然后添上路径和文件名。这里说不清楚,给你一个连接吧:
>arcgis 不能生成你说的map文件,map文件有一些软件能够生成,每种都不一定是一样的文件格式。我用的arcgis基本是在dxf、mxd、sd、shape文件。。这些文件在用。直接指定就行,例如有如下C源程序: $ cat tstc #include main() { printf("good morning\n"); } 一般的资料上讲,用命令gcc -o tst tstc生成可执行程序tst 直接指定到你希望的目录就行,例如: $ gcc -o /tmp/tst tstc 可执行程序tst就生您好 我也在找这方面的东西 据说是可以使用wasp map editor这个软件 我虽然简单的生成了 map格式的文件 但是wasp显示文件有问题 而且我还找不到这个map editor的具体教程 所以希望我们可以交流一下
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