CS1.6里的AK怎么用?

CS1.6里的AK怎么用?,第1张

16的ak相对15要稳定得多 如果你用的小准心
建议你练习打头 一般个惯性思维ak肯定是点射 但是我不这么认为 ak点射主要是针对距离比较远的敌人
一般分为1发点射 和2发点射 还有就是34发点射
主要是掌握好点射的停顿时间
针对16ak由于相对稳定 所以在近距离交锋时建议你用扫
不用克意思的去扫腰部 你直接准心朝头扫就可以 基本扫法就是
准心拉的弧线基本和头部水平 注意压q也是在实践中慢慢积累的
还是要靠多加练习才行

根据AK的d道显示,效果是一个7字,成型的过程是7字的逆写,也就是从7的下部向上形成的。
看见目标 先瞄准头部进行3连发的点射
如果没死的话就蹲下,瞄准目标的右脚进行扫射(上诉的d道分析)如果你能很好的控制d道的话就瞄准目标的胸部然后进行压q——即扫射的时候移动鼠标尽量使子d最大化命中。压q顺序为 鼠标左下移动再横向右移动
当然这方法适用于近中距离
如果距离过远的话建议左右躲避,等准心恢复原状再进行3连发点射
关于d道 建议用ice_world这张地图进行分析

下面是我自己整理的心得 。移动射击的时候肯定不准,因为移动时射击产生的后仰比较大,而且也不太准。常用手q分三种。沙漠之鹰(b14),usp(警察手q),glock18(匪专用手q)
-单发杀伤力由大到小分别是:沙漠之鹰(b13),usp(警察手q),glock18(匪专用手q)
-射程:
沙漠之鹰中远距离使用效果最好,因为有子d少的缺点,但是后坐力打,单发精准。
usp,杀伤居中,效果也居中,中近远,都可以灵活使用。
glock18,中近距离效果最好。
-强调的是:沙漠之鹰无论对方穿不穿装甲,三q打胸部都可以致命,一q打头都可以致命;golock18的三连发打头也可以一q(三发子d)致命。usp一q对方有装甲(带头盔)是不能致命的,但是可以一q红血。
重点训练的是沙漠之鹰,因为沙漠之鹰有上述的优势。有了这个优势,我们与m4,ak拼时,会增加获胜的几率。
--要点:
沙漠之鹰 强调的是qq命中;usp强调的是单点沾人,然后连法致命;golck18更多强调的是自己的信心,单点沾人,三连发致命。
--训练:
手q,我采用打机器人的训练方法,有时结合暴头训练插件。
1/让机器人用刀,主要练习usp和glock18的单发沾人,连击致命。
2/对自己有一定信心之后,让机器人用手q。非常考验自己的手qq法,我自己的目标是,用手q消灭5个或者更多的80智商以上的手q机器人。
3/让机器人随便用q,这时如果80智商以上的机器人,你还能家常便饭一样消灭5个或者更多。请一定要和我联系,您一定要教教我,呵呵。
/4暴头插件对训练暴头意识真的不错,缺点就是打在身上能有停滞的效果就更好了。
说明:headshot-trainer v12 本来是一款服务器插件,但是开发者在开发后发现,他可以用来训练爆头。具体安装到你的cs文件的cstrike下。安装之后,你在和pod训练时,用控制台输入hs_mode 1的命令,此时你只有打中头他才会死,有助于爆头技术的提高,提高暴头的意识。
--手q对m4这样的q时,多采用偷袭和预位射击命中的方法,效果最好。
--手q更多的是一个人单独的训练,枯燥的很,训练或者pub时,多用用手q,打比赛时会增加不少信心。不写了,真累有空一起。觉得行就采纳吧!

AK的基本 *** 作 在大家来看 AK的后坐力大,相反M4的后坐力比AK的小大家便都喜欢用M4其实AK也是有好处的 比如:AK主要靠单点,或用 131 点射方法 这样AK就比M4要省子d的多 例如:在AK对M4的时候当AK只有10发子d的时候也可以不用换d夹,完全可以靠点射来击败M4!! 而M4射速比AK要快而且后坐力小所以M4子d用完后换d夹的速度也比AK慢所以只要用好AK AK胜利的几率还是比较大的!! 下面介绍下AK的 *** 作: 以前我是用狙的,但是由于不存在稳定的配置这样的前提条件,以及狙本身的局限性我改用ak了。我这里着中讲下ak的用法。先简单介绍一下几种基本技术及概念: 1 点射: 单点(这里所指的单点不是慢慢地点,而是快速的连续点,向usp那样),二连发,三连发。 2 连射:以5连发和六连发为主。压q技术非常重要 3 滑q:准心向敌人微微一滑,属于很小幅度的移动。适合远距离使用。滑q属于微瞄范围 4 追q:顾名思义,q追着敌人跑喽。出现人在跑动而q却总追不上时,应该迅速加力,其实就是变追q为甩q了。 5闪q:在移出掩体时准心与目标重叠的那一刹那开火,然后迅速闪回掩体。对方蹲点时常用。这里有个发q时机问题,因为人有个反应速度问题,因此开q要有个提前量,等准心到目标身上时在开q肯定是打不中的。 6 甩q:将q快速移至目标(凭感觉而不是眼睛),近距离尤其适用。动作快速有力。用过狙的cser可能更能体会甩q的真谛。甩q属于粗瞄范围 7 移甩:以向左边甩为例,身体先左移,q靠右边,在移出的一刹那,停住(或急停),q左甩至假想敌目标。(出q要快准狠)这样的好处是q可以一个方向扫描一遍;并且用移动的稳定性弥补了甩q的不稳定性。 8 预位:在每个拐角处或敌人可能出来的地方将准心瞄至可能出来的地方。也就是说头脑里始终有着假想敌。预位做的好不好是高手和菜鸟的主要区别之一。做好预位最重要的是调整好鼠标的横轴,这要求平常有意识地记忆一些参照物,例如墙壁上的纹路,护栏之类的。举个简单的例子,bloodstrike里预瞄时,可以把准心横轴放在墙上的第二条纹路上,这个高度一般是敌人头部的高度 9 相对静止:我方突然闪现,而敌方因为还没反应过来处与短时间内静止的状态。在大图中,远方没反应过来的运动中的敌人也是相对静止。(因为此时敌人较远,所以其移动幅度在屏幕上并不大) 10 相对运动:敌方突然闪现,且不在预位范围内。出现这种情况应该本能地迅速与敌人做同向运动,躲开敌人的第一q,再开火。因为你突然运动起来就破坏了敌方的相对静止。 T^+^!N2sI"X/e%K 11 急停:例如右移出时迅速摁下左键。此时能迅速停住,且准心迅速缩小。急停非常重要的一种步法。用狙的话也必须熟练掌握。 12 粗瞄:开火前的将准心移至敌人方位 13 微瞄:开火后的再调整。很重要的技术。很多人在开火后就慌张的忘了调节准心了。开火后生死一线间,此时的快速调节更多的是一种习惯。这要求我们平常有微调的意识,并进行相应训练。 微调几种方法: 1)远距离1)滑q2)小甩q(用手腕控制鼠标) 2)近距离:螺旋式下压(用前臂控制鼠标) 3)横轴 1)动作迅猛的大甩 ---动作轻柔的微调或滑q 4)纵轴 (近距离)预位在头部位置——下压保持在头部(前三q)——(发现并位打中时)鼠标最上端压至头部(二q)——再而压至脚 二,常见问题 1为什么步法重要 横移时鼠标也在移动,但是这种移动是很平稳的,是匀速的,闪q,移甩都是q法与步法的配合。因此好的步法不仅可以躲避敌人的子d,而且可以有效的辅助射击。 我还是赞成低灵敏度。我的设置是13, 无加速。 低灵敏度有利于微瞄。准确性也更高。用好低灵敏度的关键要会前臂移动与手腕移动相结合。在近距离遇敌和进行大范围甩q时用前臂带动鼠标,在远距离开火时用手腕移动鼠标。 2 想成为高手要什么心理素质胜不娇,败不馁。被人焚时要控制好自己的情绪,因为CF急是没有任何用的,要理性的思考,分析每次失败的原因,每次被击毙都要想。经常看到有人一会儿狂的不行,一会又直感叹自己不行,这种人离高手还很远。 3高手如何进一步提高?如何跨越瓶颈? 当CF到一定程度时很难超越。比如说一个有一定基础的人想练甩ak,除了找机器人外,那就必须在实战中坚持甩,也许他会从一个老鸟一下变成一个菜鸟,连同学同事都纳闷了。这正是考验其心理素质的时候,不要在乎一时的成败,只要挺过来了,等待他的将是寂寞高手的快感啊。当然绝不是说什么情况都甩q,应该在甩q有了一定水平时和以前掌握的各种技能综合运用。 4为什么说硬件是CF提高的另一个瓶颈呢 没有好的固定的硬件是很难进一步提高CF水平的。我最近就因为不得以的原因经常在两个地方玩CF,手感跟本不同,状态也下降很多。拿甩q来说,甩的准是因为不同的距离甩的力度已经记忆在脑海里了,一旦换了配置这些记忆就不适用,又要重新适应。4如何成为高手? 5 肤浅地说ak高手与菜鸟的区别有五点:1,预位的精确性——精确的预位可以大大减少瞄准的时间 2,甩q的准确性,也就是说高手往往粗瞄时就已经打中敌人要害了 3微瞄的水平——尤其两人对射且都射中对方时起决定性作用 4,步法与q法的配合程度 5,心理素质V 但是高手的实质是对CF技进行细化,越是顶尖高手细化的越厉害——一切的奥秘蕴藏于细节之中啊。拿大 的战术。比如说战斗状态分为我方守,我方冲,双方对冲几种情况。移动分为直走或横移或斜走。我方横移或斜移时移动敌人突然闪出分为同向闪出,异向闪出。敌人是蹲打还是移动扫射,敌人状态分为预描到位做好准备还是处于相对静止状态。敌人用的是什么q。一下甩到敌人,或一下没甩中。相互开火分被敌人打中和没被敌人打中。因此,何时点射,何时扫射,或是点完了再扫,何时守,何时攻,何时甩q,和时追q都是有门道的。 一句话,高手需要在掌握基本功的基础上,根据不同的情况对基本步法,q法进行灵活地组合


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