1三种室内动画 a\摄像机自己移动 b、只有物体移动 c、摄像机和物体一起移动
2、室内动画30帧一秒、在测试的时候把渐进批次设置成了8次,效果不够就再加8次加不够再加8次。 然后用VFB中的历史记录继续渲染!!
3CR的确可以存光子!!!之前用的都是啥?!!CR的光子是通过预设保存加载的模式里进行调整的,默认的是每次都重新计算,但是可以调啊。
后面的那个参数的意思就是每一次渲染的GI 丢掉了。所以把第二个区域先选第二个选项。设定好GI文件的保存位置,然后跳转回SCENE把时限设置成1秒,把降噪改成NONE。 就可以保存光子了
但是!!CR渲染器小图光子渲大图无效!!!!妹的,渲静帧的时候还是正常设置就可以了。动画会隔5帧渲一次GI,所以光子基本是人家动画用的。
3dMax加快渲染的具体方法如下。
1、首先用3dmax打开一个待渲染的文件。
2、打开渲染设置,转到vary的间接照明栏,点开irradiance map光子图。
3、第一次渲染mode那一栏要设置成single frame单帧,默认也是单帧,不过后面更改后,每次渲染不一样角度,灯光材质等变更后都要重新渲染,都得选single frame。
4、然后回到渲染设置的,公共栏,设置一个分辨率低的小图,点渲染。
5、小图几分钟就渲染完了,小图渲染时间快,在小图渲染的模式下调整各种材质参数到满意的状态。然后把最终渲染的小图再光子图里面保存一个vrmap格式的文件,这是一种vray特有的光子图,表面的理解就是保存一个灯光场景。
6、下面渲染大图,在原来保存光子图的mode那一栏选from file,在下一栏那里找到刚才保存好的光子图。
7、然后再回到公共栏设置一个大尺寸的图,点渲染。
8、这样一张高分辨率、高品质的效果图很快就可以渲染好。如果按常规,渲染需要1-2个小时。
这样即可加速3dMax渲染。
光子图是储存渲染光子信息的文件,也叫光子贴图。查看方法如下:
1
使用覆盖材质将场景中的模型材质覆盖。
2
开启GI,为方便查看光子贴图文件对比性,可勾选显示采样。
渲染完毕后,点击 保存 按钮,保存光子贴图文件到硬盘。
3
保存光子贴图文件。
4
打开光子贴图文件查看器 Irradiance map viewer 。
5
加载之前保存到硬盘的光子贴图文件。
6
在Irradiance map viewer中查看光子信息。
如果有些细节渲染不够清楚,可单独渲染那部分的光子,保存成光子贴图文件,在Irradiance map viewer里叠加文件,保存叠加后的光子贴图,再到渲染设置里以从文件方式加载叠加后的光子贴图文件。这样可将渲染不清楚的细节部分渲染的更清楚。
Vray当然支持批量渲染,只是没有批量渲染设置。不需要点击批量渲染Batch Render命令后面的设置小方框,直接点击批量渲染Batch Render就可以了。设定渲染帧数范围,需要勾选vray渲染器设置里的动画Animation,然后进行设置。
批渲染前勾上Render animation only in batch mode仅在批量模式中渲染动画,不然的话单帧渲染也会渲染动画的。
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