要不修改一下按键就行了,高潮我懒得打了,从别人那里抄一个过来
按ESC打开菜单
点到数第2个OPTIONS进去后
再点CONTROLLER SETUP
再点REDEDFINE CONTROLS
就是修改按键的界面了
你点从上往下数第2个和第3个就是换武器的
你把第2个改成左边的1
从上往下数第3个改成左边的2
玩成后点右下角的BACK会到游戏就行了目录\common\data下,使用记事本、写字板等打开weaponInfoxml打开文件后,首先要知道你要修改的武器名称,比如要修改微冲,它的英文名字为MP5
targetrange="550" 可以精确瞄准的射程
weaponrange="600" 最大射程
clipsize="30" 每个d夹的容量
ammomax="1200" 可以携带的最大d药数量
timebetweenshots="66" 射击速度<damage base="25" 子d物理伤害(杀伤力为0的武器别人打你没事,但是你打别人打身上就会倒地丢了武器,爆头的话就会挂掉——此方法由names19提供)
networkplayermod="30"
networkpedmod="10"/>
<physics force="500"/> 滞阻力,被子d击中受到的冲力,此值过大会把人打飞……
<reload time="1666" 更换d夹的时间
fasttime="1666" 更换d夹最快需要的时间
crouchtime="2533" 蹲下时更换d夹所需时间
<aiming accuracy="055">瞄准精度
<offset x="013" y="10" z="045"/> 站立射击时子d的偏移范围,X、Y、Z数值越小越精准
<crouchedoffset x="011" y="10" z="-002"/> 蹲下射击时子d的偏移范围,X、Y、Z数值越小越精准 <reticule瞄准线 standing="075" 站立时射击的精度
ducked="06" 移动时射击的精度
scale="03" 扫射时射击的精度
由于不知道计算公式,不知道具体效果,不过数值一定要小于1,越接近1越精准。 <pickup regentime="360000" 恢复时间,表示你在一个地方建起这把q后,需要多少时间它才能再次出现
ammoonstreet="60" 表示每捡到或者购买一次这个武器能增加的子d数目 <rumbleq声 duration="100" q声持续时间
intensity="002" q声强度<weapon type="BASEBALLBAT">棒球棒<weapon type="KNIFE">小刀<weapon type="PISTOL">手q<data slot="HANDGUN"武器类型:手q<data slot="SHOTGUN"武器类型:霰dq<data slot="SMG"武器类型:轻型半自动q<data slot="RIFLE"武器类型:步q<data slot="SNIPER"武器类型:狙击q<data slot="HEAVY"武器类型:重武器<weapon type="MINIGUN">直升机自带的机q<data slot="THROWN"武器类型:投掷类武器去网上下载txdworkshop,imgtool工具用imgtool打开:xx\GTA\models中的GTA3。img文件找到要修改的武器文件(注:TXD文件)解压到桌面(其他地方也可以)用txdworkshop打开把要改的输出到桌面(其他地方也可以)打开修改后在txdworkshop中找修改的原文件替换即可;
1、换武器必须要有两种武器才可以换,所以要去捡起(或买)两种武器。
2、有了两种武器,就可以切换武器了,第一种方法是使用鼠标滑动轮转动便可换武器。
3、第二种方法是按小键盘Enter(回车键)键切换武器。
4、第三种方法是按小键盘(Del)键切换武器,这个就是一个点键。
5、第四种方法就是去改变换武器按键,在游戏里按下Esc键就呼出菜单了,再打开选项。试试,帮你找的
通过下面的方法,你可以把M60改成大炮,HOHO,让我们开始吧!
罪恶都市的大部分的武器数据都在DATA\weaponDAT文件中,
用记事本形式打开它,
会看到类似这样的数据:
# A B C D E F G
Unarmed MELEE 24 250 100 1000 8
BrassKnuckle MELEE 20 250 100 1000 16
ScrewDriver MELEE 18 250 100 1000 45
Knife MELEE 18 250 100 1000 21
Hammer MELEE 15 250 100 1000 21
Cleaver MELEE 19 250 100 1000 24
Machete MELEE 20 250 100 1000 24
Katana MELEE 21 250 100 1000 30
Chainsaw MELEE 17 250 100 1000 35
……
其中
A:weapon 武器名称
B:Fire type 射击类型
C:Range 射程
D: Firing Rate 每秒打出多少子d
F: Amount of Ammunition 子d最大填充数量
G: Damage 攻击力
H: Speed 速度
I: Radius 有效射程
J:Life span 生命期
K Spread 传播效果
L,M,N: Fire offset vector 攻击失误指数
P:武器所属类型
……
修改对应的数值就会得到相应的效果
例如M60的数据:
A B C D E F G H I J K L M N P
M60 INSTANT_HIT 750 1 500 100 130 -10 -10 -10 -10 10 000 023 m60
修改G下面对应的数据,如果改的大一点,比如700,那么什么都是一q一个 ,
但也别改得太离谱了。罪恶都市的大部分的武器数据都在DATA\weaponDAT文件中,
用记事本形式打开它,
会看到类似这样的数据:
# A B C D E F G
Unarmed MELEE 24 250 100 1000 8
BrassKnuckle MELEE 20 250 100 1000 16
ScrewDriver MELEE 18 250 100 1000 45
Knife MELEE 18 250 100 1000 21
Hammer MELEE 15 250 100 1000 21
Cleaver MELEE 19 250 100 1000 24
Machete MELEE 20 250 100 1000 24
Katana MELEE 21 250 100 1000 30
Chainsaw MELEE 17 250 100 1000 35
……
其中
A:weapon 武器名称
B:Fire type 射击类型
C:Range 射程
D: Firing Rate 每秒打出多少子d
F: Amount of Ammunition 子d最大填充数量
G: Damage 攻击力
H: Speed 速度
I: Radius 有效射程
J:Life span 生命期
K Spread 传播效果
L,M,N: Fire offset vector 攻击失误指数
P:武器所属类型
……
修改对应的数值就会得到相应的效果
例如M60的数据:
A B C D E F G H I J K L M N P
M60 INSTANT_HIT 750 1 500 100 130 -10 -10 -10 -10 10 000 023 m60
修改G下面对应的数据,如果改的大一点,比如700,那么什么都是一q一个 ,
但也别改得太离谱了。
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