3D vray的磨砂玻璃材质怎么调

3D vray的磨砂玻璃材质怎么调,第1张

1、首先打开3dmax,建模工具,标准建模创建地面,茶壶,和玻璃。

2、F10渲染设置,渲染器CR渲染器,透视图(也可以建摄像机)。设置渲染次数5次,降噪模式快速。

3、渲染-环境,也可以按8键,打开环境面板。背景设置,颜色白色。

4、M键材质编辑器,首先给地面和物体简单材质(标准材质,贴一张位图)。墙面磨砂材质:CR标准材质。

5、参数设置:反射级别1,给点模糊光泽度0.76。折射级别,光泽度0.5。这样就有磨砂玻璃感觉。

6、透视图鼠标中键拖动旋转一下视图。渲染菜单-渲染。渲染查看一下磨砂玻璃效果。

VRAY标准材质参数大全:漫射:相当于物体本身的颜色,反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 025 选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16。顶面,和墙面一样,细分12-16。白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光085-088,光泽09,细分16。地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认10改为20。液晶电视:TV-1塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,09高光,光泽度08,非聂耳打开。黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光06 光泽度07。标志 漫射白色,反射20 高光08 光泽度09。屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光09 光泽度098 给它一个VR灯光贴图。玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光088 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表17(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重)。瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光088 光泽度09 细分8。金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度075。镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光085 光泽度1 细分8(磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光085 光泽度09 细分8。木地板材质:光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光085 光泽度1 细分8。磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光085 光泽度085细分8。这些都是我们常用的vray材质参数设置方法,如果想下载高品质的材质可以在3d溜溜网的材质库下载,都是原创的材质,而且都是姐亲手制作的哦,一大堆免费的,材质下载地址:3d66/material

玻璃
将一个材质球调的VRAYMAP
Diffuse不动
调到白色 模糊098 细分值5
Refract调到白色 IOR 1517
affect shadow选到
Reflect 的MAP面版选FALLOFF 类型选Fresnel
不锈钢
blinn换成metal
高光级别90 下面的70~80
在到MAP面板中点反射后面的NONE 选VRAYMAP
差不多了~

解决方法:将Vray玻璃的材质的折射层(Refraction)展开,默认是这样的

如图修改,主要将Transarency设置成白色,其他两项不要勾选,原理我不解释了,建

筑师也不需要知道,照图做就行了


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