1、打开3Dmax软件(这里以3Dmax2012为例),通过建模功能,先建好一个画框模型。
2、鼠标点击选中画纸部分,点击材质编辑器。
3、d出材质编辑器对话框。选中一个新材质球,类型选择VRayMlt,点击确定。
4、得到一个VRay材质球后,点击漫反射旁边的小方框,找到并点击位图。
5、d出选择位图对话框,选择我们要贴的,点击打开。
6、点击将材质指定给选定对象并点击视口显示查看效果。
7、点击修改-UVW贴图,按图示参数设置好。
8、此时模型贴图便已完成,敲击键盘C,切换为摄像机模式。
9、最后,点击渲染。
10、渲染完成后,点击保存,保存好我们的即可。
1打开场景,在透视图中渲染。
2找到地板贴图,鼠标右键顺时针旋转90度。
3返回场景,地板纹理方向已经更改,在透视图中渲染进行验证。
先从网上找几张分析一下木地板材质。在漫反射上附加一个木地板贴图,木地板的反射会根据入射角度不同而产生强弱变化,因此要用到菲涅尔反射。
木地板的高光和高光光泽度要根据实际情况调节。
材质表面有凹凸,要用到凹凸贴图。凹凸的剧烈程度,要根据实际情况而判定。
材质调节完成后,赋给物体一个UVW贴图,根据实际尺寸,调节贴图大小即可。
出图后,PS的调节是必不可少的,当然只是简单的调节一下色阶即可。
注意贴图的方向,要正确。
1打开材质编辑器,选择建筑材质,模板选择油漆光泽的木材。
2打开材质编辑器,选择建筑材质,模板选择油漆光泽的木材。
3点击漫反射贴图,选择位图,加载一张有纹理的地板贴图。
4调整好UV瓷砖数,将材质赋予地面。
5在透视图中按Shift+Q渲染。
3DMAX木地板贴图方式主要有以下几个步骤,你需要先找到一张木地板纹理的贴图格式为:jpg bmp tif都行,然后打开3DMAX,点击M键打开材质编辑器。选择材质类型(常用:标准、VRAY两种)。在漫反射后色条后有个小方块按钮,打开--选择位图。在对话中找到你已准备好的木地板贴图--确定,接着选择物体--在编辑修改器中选择UVWmap贴图命令----调节参数中的选项和数值,至对纹理大小满意为止。 目前在木地板中,实木复合地板使用的家庭会更多一些,实木复合地板具有安装保养方便的优点,同时实木复合地板多使用甲醛释放量较低的胶粘剂,环保性好。价格方面,由于实木复合地板对木材的要求没那么高,且能充分利用材料,因此价格比实木地板要低很多。一个地板搭配,不同的场景。具体数值是不固定的。在3Dmax,每块地板大约都是10公分。如果是12块木地板数值就是1200在 GIZMO里调(^__^) 参数输入相应的参数你的问题是模型,我现在用两种方法做
第一种建BOSS设置好长宽高,给个3毫米倒角在对着大概的位置阵列,贴上木纹贴图就好了多余的可以用裁剪裁掉。
第二种用VR官方自带的地板插件,在VR36版本有,其他版本我不知道,除了VR的插件还有一些其他的插件也可以做可以到3D溜溜网,或者马良中国,扮家家,之类的网站查找地板插件木纹的纹路调整可在过度色通道贴图,自发光调整为5%,可以按灯光的强弱来调整数值。木纹的纹理的大小,可在使用物体上用UVWmap 调整纹理面积大与小,以材质实际的面积大小确定坐标大小,在特殊情况下还应该加入光线追踪,来体现油漆的光泽度。通常在5-8%的强度。
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