如何将3D模型转换成CAD 平面、立面、剖面图

如何将3D模型转换成CAD 平面、立面、剖面图,第1张

hi,我也是专业画图的啊,
我的做法是这样的的,
先用犀牛打开
3d
格式的图,再用犀牛输出iges
格式,再用pro/e
打开
iges
,再投影出cad
格式的2d
图,这是方法用的软件比多,但效果一流,问题是你会proe
就可以,你可能想问为什么3d不直接输出
iges
,因为输出的效果不好,犀牛输出的效果很好,兼容性强吧。。但你必需要会proe
才能做投影图了,不过你不是做机械的话,可能不会做,能把立体图做转成2d
图的,不过都是这proe
ug
这些了,否则只能用cad
来画平面图了,max
不能做2d
投影功能的,这是工业软件才能做的,
希望可以帮到你一点点

请问3dmax拾取剖面快捷键是啥,3ds max拾取剖面快捷键怎么使用的?掌握max的快捷键是开始学习max的最基础的知识,掌握了快捷键工作效率会大大的提高,下面就来解决你的问题,并且附带max最常用的快捷键。建议保存起来。

3dmax拾取剖面快捷键:

3damx中没有拾取剖面的快捷键,请详细描述你的问题,在继续追问。

3dmax常用快捷键大全:

显示降级适配(开关) O

适应透视图格点 Shift+Ctrl+A

排列 Alt+A

角度捕捉(开关) A

动画模式 (开关) N

改变到后视图 K

背景锁定(开关) Alt+Ctrl+B

前一时间单位

下一时间单位 ,

改变到上(Top)视图 T

改变到底(Bottom)视图 B

改变到相机(Camera)视图 C

改变到前(Front)视图 F

改变到等大的用户(User)视图 U

改变到右(Right)视图 R

改变到透视(Perspective)图 P

循环改变选择方式 Ctrl+F

默认灯光(开关) Ctrl+L

删除物体 DEL

当前视图暂时失效 D

是否显示几何体内框(开关) Ctrl+E

显示第一个工具条 Alt+1

专家模式全屏(开关) Ctrl+X

暂存(Hold)场景 Alt+Ctrl+H

取回(Fetch)场景 Alt+Ctrl+F

冻结所选物体 6

跳到最后一帧 END

跳到第一帧 HOME

显示/隐藏相机(Cameras) Shift+C

显示/隐藏几何体(Geometry) Shift+O

显示/隐藏网格(Grids) G

显示/隐藏帮助(Helpers)物体 Shift+H

显示/隐藏光源(Lights) Shift+L

显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) Shift+P

显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 Shift+W

锁定用户界面(开关) Alt+0

百分比(Percent)捕捉(开关) Shift+Ctrl+P

打开/关闭捕捉(Snap) S

循环通过捕捉点 Alt+空格

声音(开关)

间隔放置物体 Shift+I

改变到光线视图 Shift+4

循环改变子物体层级 Ins

子物体选择(开关) Ctrl+B

帖图材质(Texture)修正 Ctrl+T

加大动态坐标 +

减小动态坐标 -

激活动态坐标(开关) X

精确输入转变量 F12

全部解冻 7

根据名字显示隐藏的物体 5

刷新背景图像(Background) Alt+Shift+Ctrl+B

显示几何体外框(开关) F4

视图背景(Background) Alt+B

用方框(Box)快显几何体(开关) Shift+B

打开虚拟现实 数字键盘1

虚拟视图向下移动 数字键盘2

虚拟视图向左移动 数字键盘4

虚拟视图向右移动 数字键盘6

虚拟视图向中移动 数字键盘8

虚拟视图放大 数字键盘7

虚拟视图缩小 数字键盘9

实色显示场景中的几何体(开关) F3

全部视图显示所有物体 Shift+Ctrl+Z

视窗缩放到选择物体范围(Extents) E

缩放范围 Alt+Ctrl+Z

视窗放大两倍 Shift+数字键盘+

放大镜工具 Z

视窗缩小两倍 Shift+数字键盘-

根据框选进行放大 Ctrl+w

视窗交互式放大 [

视窗交互式缩小 ]

弧形旋转Alt+鼠标中键

匹配到相机(Camera)视图 Ctrl+C

材质(Material)编辑器 M

最大化当前视图 (开关) Alt+W

脚本编辑器 F11

新的场景 Ctrl+N

法线(Normal)对齐 Alt+N

向下轻推网格 小键盘-

向上轻推网格 小键盘+

NURBS表面显示方式 Alt+L或Ctrl+4

NURBS调整方格1 Ctrl+1

NURBS调整方格2 Ctrl+2

NURBS调整方格3 Ctrl+3

偏移捕捉 Alt+Ctrl+空格

打开一个MAX文件 Ctrl+O

平移视图 Ctrl+P

交互式平移视图 I

放置高光(Highlight) Ctrl+H

播放/停止动画 /

快速(Quick)渲染 Shift+Q

回到上一场景作 Ctrl+A

回到上一视图作 Shift+A

撤消场景作 Ctrl+Z

撤消视图作 Shift+Z

刷新所有视图 1

用前一次的参数进行渲染 Shift+E或F9

渲染配置 Shift+R或F10

在xy/yz/zx锁定中循环改变 F8

约束到X轴 F5

约束到Y轴 F6

约束到Z轴 F7

旋转(Rotate)视图模式 Ctrl+R或V

保存(Save)文件 Ctrl+S

透明显示所选物体(开关) Alt+X

选择父物体 PageUp

选择子物体 PageDown

根据名称选择物体 H

选择锁定(开关) 空格

减淡所选物体的面(开关) F2

显示所有视图网格(Grids)(开关) Shift+G

显示/隐藏命令面板 3

显示/隐藏浮动工具条 4

显示最后一次渲染的图画 Ctrl+I

显示/隐藏主要工具栏 Alt+6

显示/隐藏安全框 Shift+F

显示/隐藏所选物体的支架 J

显示/隐藏工具条 Y/2

编辑本段轨迹视图

加入(Add)关键帧 A

前一时间单位 <

下一时间单位 >

锁定所选顶点 空格

水平镜象 Alt+Shift+Ctrl+N

垂直镜象 Alt+Shift+Ctrl+M

水平移动 Alt+Shift+Ctrl+J

垂直移动 Alt+Shift+Ctrl+K

平移视图 Ctrl+P

象素捕捉 S

平面贴图面/重设UVW Alt+Shift+Ctrl+R

水平缩放 Alt+Shift+Ctrl+I

垂直缩放 Alt+Shift+Ctrl+O

移动材质点 Q

旋转材质点 W

等比例缩放材质点 E

焊接(Weld)所选的材质点 Alt+Ctrl+W

焊接(Weld)到目标材质点 Ctrl+W

Unwrap的选项(Options) Ctrl+O

更新贴图(Map) Alt+Shift+Ctrl+M

将Unwrap视图扩展到全部显示 Alt+Ctrl+Z

框选放大Unwrap视图 Ctrl+Z

将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 Alt+Shift+Ctrl+Z

缩放到Gizmo大小 Shift+空格

缩放(Zoom)工具 Z

反应堆(Reactor)

建立(Create)反应(Reaction) Alt+Ctrl+C

删除(Delete)反应(Reaction) Alt+Ctrl+D

编辑状态(State)切换 Alt+Ctrl+s

设置最大影响(Influence) Ctrl+I

设置最小影响(Influence) Alt+I

设置影响值(Value) Alt+Ctrl+V

ActiveShade (Scanline)

初始化 P

更新 U

宏编辑器

累积计数器 Q

Alt+Q 孤立当前选择

编辑(Edit)关键帧模式 E

编辑区域模式 F3

编辑时间模式 F2

展开对象(Object)切换 O

展开轨迹(Track)切换 T

函数(Function)曲线模式 F5或F

锁定所选物体 空格

向上移动高亮显示 ↓

向下移动高亮显示 ↑

向左轻移关键帧 ←

向右轻移关键帧 →

位置区域模式 F4

回到上一场景作 Ctrl+A

撤消场景作 Ctrl+Z

用前一次的配置进行渲染 F9

渲染配置 F10

向下收拢 Ctrl+↓

向上收拢 Ctrl+↑

材质编辑器

用前一次的配置进行渲染 F9

渲染配置 F10

撤消场景作 Ctrl+Z

示意(Schematic)视图

下一时间单位 >

前一时间单位 <

回到上一场景作 Ctrl+A

撤消场景作 Ctrl+Z

Active Shade

绘制(Draw)区域 D

渲染(Render) R

锁定工具栏(泊坞窗) 空格

FFD

转换到控制点(Control Point)层级 Alt+Shift+C

到格点(Lattice)层级 Alt+Shift+L

到设置体积(Volume)层级 Alt+Shift+S

转换到上层级 Alt+Shift+T

打开的UVW贴图

进入编辑(Edit)UVW模式 Ctrl+E

调用uvw文件 Alt+Shift+Ctrl+L

保存UVW为uvw格式的文件 Alt+Shift+Ctrl+S

打断(Break)选择点 Ctrl+B

分离(Detach)边界点 Ctrl+D

过滤选择面 Ctrl+空格

水平翻转 Alt+Shift+Ctrl+B

垂直(Vertical)翻转 Alt+Shift+Ctrl+V

冻结(Freeze)所选材质点 Ctrl+F

隐藏(Hide)所选材质点 Ctrl+H

全部解冻(unFreeze) Alt+F

全部取消隐藏(unHide) Alt+H

从堆栈中获取面选集 Alt+Shift+Ctrl+F

从面获取选集 Alt+Shift+Ctrl+V

视频编辑

加入过滤器(Filter)项目 Ctrl+F

加入输入(Input)项目 Ctrl+I

加入图层(Layer)项目 Ctrl+L

加入输出(Output)项目 Ctrl+O

加入(Add)新的项目 Ctrl+A

加入场景(Scene)事件 Ctrl+s

编辑(Edit)当前事件 Ctrl+E

执行(Run)序列 Ctrl+R

新(New)的序列 Ctrl+N

撤消场景作 Ctrl+Z

NURBS编辑

CV 约束法线(Normal)移动 Alt+N

CV 约束到U向移动 Alt+U

CV 约束到V向移动 Alt+V

显示曲线(Curves) Shift+Ctrl+C

显示控制点(Dependents) Ctrl+D

显示格子(Lattices) Ctrl+L

NURBS面显示方式切换 Alt+L

显示表面(Surfaces) Shift+Ctrl+s

显示工具箱(Toolbox) Ctrl+T

显示表面整齐(Trims) Shift+Ctrl+T

根据名字选择本物体的子层级 Ctrl+H

锁定2D 所选物体 空格

选择U向的下一点 Ctrl+→

选择V向的下一点 Ctrl+↑

选择U向的前一点 Ctrl+←

选择V向的前一点 Ctrl+↓

根据名字选择子物体 H

柔软所选物体 Ctrl+s

转换到Curve CV 层级 Alt+Shift+Z

转换到Curve 层级 Alt+Shift+C

转换到Imports 层级 Alt+Shift+I

转换到Point 层级 Alt+Shift+P

转换到Surface CV 层级 Alt+Shift+V

转换到Surface 层级 Alt+Shift+S

转换到上一层级 Alt+Shift+T

在3d中,文件——导出,保存类型中选择autocad(dwg),再用cad打开,就会在cad中看到三维实体,单击屏幕下面的layout1,出现一个白色背景的窗口,将里面的图删除,然后在工具条上单击右键选择:“视口”打开视口对话框,分别设置参数(四个:相等,三维,以及修改视图中的参数)确定,即生成三视图。

画全剖视图的方法:

1 画出机件的视图。

2 确定剖切平面的位置,画出剖面图。

3 画出剖切平面与机件的截交线,得到断面的投影图形,并画出剖面符号。

4 画出断面后的所有可见部分。对于断面后边的不可见部分,如果在其他视图上已经表达清楚,虚线应该省略,对于没有表达清楚的部分,虚线必须画出。

5 标注出剖切平面的位置和剖视图的名称。

全剖视图:用剖切面完全地剖开物体所得的剖视图。

适用范围:机件外形较简单,内形较复杂,且该视图又不对称时,常采用全剖视画法。

注意:要采用国家标准规定常用剖视图来表达机件的内部结构。GB/T 17452--1998《技术制图图样画法剖视图和断面图》和GB/T4458.6—2002《机械制图图样画法剖视图和断面图》是国家标准关于剖视图和断面图的规定。


扩展资料:

1、全剖视图:用剖切面完全地剖开物体所得的剖视图。机件外形较简单,内形较复杂,且该视图又不对称时,常采用全剖视画法。

2、根据剖切范围的不同,剖视图还可以分为全剖视图、半剖视图和局部剖视图。根据剖切面的不同,又将剖视图分为单一剖面剖切、旋转剖和阶梯剖等。

3、假想用剖切面(平面或曲面)剖切机件,将处在观察者和剖切面之间的部分移去,而将其余部分向平行于剖切面的投影面投射所得的图形称为剖视图,简称剖视。

4、通过机件前后对称面的正平面,假想把机件剖开,移去剖切平面前的部分,再向正投影面投射,就得到了位于主视图位置上的剖视图。

参考资料:

百度百科-全剖视图


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12827066.html

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