3D绘图的使用方法和技巧:如何绘制3D小房子

3D绘图的使用方法和技巧:如何绘制3D小房子,第1张

房子是我们居住的地方,现在房子的结构和样式也是多种多样的,下面我们就来看看如何绘制3D小房子的吧。

01

画出房子的屋顶,然后再在屋顶上画出上面的瓦片线,如图所示:

02

再在屋顶的右侧我们再画出房子的门,并在们的前面画出台阶,如图所示:

03

再在屋顶的基础上我们再画出房子的墙面,如图所示:

04

再在房子的墙面的下面画出墙裙线,如图所示:

05

最后再在有门的那一侧我们再画出窗户,这样我们的3D房子就画好了,如图所示:

1创建矩形,添加编辑样条线修改器。

2将矩形设置轮廓,添加倒角修改器,设置倒角值。

3在透视图中渲染。


3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS *** 作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max,,最新版本是3ds max 2018。

1在顶视图创建矩形和两条线段作为窗框样条线。

2选中所有样条线,添加挤出修改器,设置矩形渲染方式,调节参数。

3在透视图渲染。

1、在3dsMax中打开一个场景,创建一个3D的自带的茶壶模型。

2、给它添加一个厚度,在茶壶模型添加一个“壳”修改器,添加茶壶壁的厚度。

3、无论是玻璃容器还是玻璃板,都需要有厚度,不能是单面的对象。单面的对象赋予玻璃材质会出现渲染错误,得不到想要的效果。

4、按M打开“材质编辑器”,单击“Standard”。

5、打开“材质/贴图浏览器”,选择“VRayMtl”材质。把“Standard”转换成“VRayMtl”。

6、漫反射颜色不用更改,保持原来的128亮度的灰色。单击反射贴图按钮。

7、选择“衰减”贴图。

8、“衰减”类型选择"Fresnel",中文的翻译作“菲涅耳”,"Fresnel"反射的特点就是物体下面和侧面的反射强度不一样。

9、把折射的颜色改为亮度250的白色,折射的颜色最亮,就越透明,如果折射的颜色为黑色,就是完成不透明。

10、折射率改成15,因为玻璃的折射率是15。勾选“影响阴影”,影响通道选择“颜色+Alpha”。

11、玻璃材质设置完毕,把材质赋予茶壶,渲染,就可以看到最终的效果。

1、打开3DMAX软件并在Max的工作区中创建一个新矩形。

2、右键单击矩形框将其转换为可编辑样条线。选择“样条曲线轮廓”命令将长方体向内移动。

3、添加挤出命令以挤出窗框的厚度。

4、沿内框绘制矩形,执行“挤出”命令挤出厚度(这里是窗框),然后右键单击将其转换为可编辑多边形。

5、选择连接功能并绘制窗口的内部玻璃框。点面水平,倒角。

6、最后把分割出来的面都加上一个倒角命令,然后点面层级,这时候只需要附上自己的材质就行了。


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