为什么我的饥荒连接不到房主的服务器?

为什么我的饥荒连接不到房主的服务器?,第1张

可能是房主的网络与访客的网络不同或者是地域跨度很大造成的。

如:房主是移动的网络,访客的网络为电信,那么即使在同一省份甚至同一市区内网络依旧会很差。建议使用加速或者饥荒专用的服务器

沿革

起源

Steam是一个整合游戏下载平台。2002年,Steam系统与CS14 Beta一起问世。至目前为止,Steam的运作十分成功广泛,无数游戏发行公司的游戏在此平台上发行、更新。

Steam英文原译为蒸汽。至于为什么叫“Steam”。在Steam平台上下载游戏的速度是非常快的,速度快得就像蒸汽一样喷薄而出,令人难以置信,所以名曰Steam。一般情况下可达到满速,目前有7个国内下载点可以使用。

steam饥荒联机生成世界一直卡在“服务器世界生成中”,是网络不稳定造成的,解决方法如下。

1、首先进入到游戏主界面,可以看到重要的选项在左侧。右侧是一些推广宣传的主题。

2、接着浏览游戏,就是可以通过查找找到自己感觉有趣的房间,然后加入进去。

3、创建游戏就是自己作为房主,开房间然后开始游戏。

4、饥荒联机可以说整合了海难和巨人国,游戏人物可以在海中划船到底自己需要的其他陆地,如下图所示就完成了。

饥荒看不到别人的服务器是网络不好造成的。看不到服务器是网络数据发生异常情况。影响用户正在使用的软件,或者是由于服务器端发生故障,用户的过多访问而导致的拥挤现象,使得用户对软件的 *** 作指令无法被服务器所。

腾讯TGP饥荒联机版目前已经正式发布,玩家们也在联机过程中遇到了困难,例如"浏览游戏"中的"在线服务器"显示为"0"怎么办?遇到这种情况可以参考“LOST”分享的以下解决办法。
就可以显示出来了~
将DNS修改为腾讯的即可
右边的模式调为“任意”,名称请“清空”
DNS:119292929
希望以上的方法对玩家们有用,赶紧去试试吧。

1、联机版饥荒可以在游侠或者浩方游戏对战平台上下载是不收费的,下完后找到饥荒这个游戏的房间随便进一个延迟低的多人服,进去后设置饥荒的路径然后点击运行游戏,进入游戏搜索出现联机的房间了。

2、首先你需要激活一个Klei的联机ID,就是在你点击play后会出一个载入提示,如果没有Klei的ID,就会蹦出一个英文对话框,大致意思就是你无法连接到Klei。

3、上面会有两个选项,左边的是让你申请,而右边的则是进行离线游戏,点击申请选项,会打开steam的浏览器并进入申请页面第一个框框是让你输入你的邮箱地址,QQ邮箱基本就可以了,如果不行,建议用163邮箱。

4、输入邮箱后下面的是让你输入生日,依次是日,月,年,然后在下面有两个勾选选项,勾第二个就行,不必勾第一个,然后点击下方红色按钮,等着验证邮件发过来就行。

5、发来之后点邮件里那个红色链接,等跳转页面成功后就可以连入网络了再点play就会载入一会直接进入游戏选择界面,你点第一个选项就能进入房间大厅,等一会就可以刷出房间然后选择你中意的房间玩耍了。

《饥荒》专用服务器开启步骤如下:

工具:联想Air14,Windows10,饥荒联机版。

1、玩家在wegame里面搜索“饥荒专用服务器”。

2、如下图所示,点击进入。

3、进入之后,点击免费激活,需要一定的下载时间。

4、玩家需要进行注册证书。

5、然后选择好注册的时间,把注册好的代码复制下来。

6、最后,然后根据图中的配置说明,把代码粘贴到指定的文件夹,进行配置好,然后点击开始游戏即可。

原因:好像是更新前创建的世界,别人进不来;又是客户端自带服务端惹的祸。

解决办法:

1、如果要自己开带洞穴的房间,等一会儿就好了(客户端调用服务端第一次创建世界需要较长时间)。加入游戏不好用的话可以用房间名搜索,或者重启你朋友的steam。

2、如果不要带洞穴,在创建世界时请关闭地下世界选项(最新版记得好像是在创建的时候选择,以前是在游戏设置里,具体自己看下)。

3、有password的就是密码错误,d出别的就是无法连接(服务器未响应好像是)请自行重启游戏和游戏平台。

配置需求:
Steam账号内必须拥有Don't Starve Together,拥有DST即可建立多个独立服务器(Dedicated Server)。
独立服务器没有使用DST游戏内建立服务器的路由穿透技术,服务器必须为游戏客户端开放一个合适的端口,服务器默认通信方式:UDP协议,端口号:10999。
建立一个稳定的独立服务器必须确保系统满足以下要求:
网络上传速度:8KB/玩家/秒。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,网络上传速度必须达到50KB/秒或以上才能让6个玩家同时进行游戏,当然网络上传带宽越大越好,较差的网络通信会导致连接独立服务器的玩家动作卡顿以及卡屏。
内存:大约65MB/玩家。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,可用内存大小必须达到500MB或以上才能让6个玩家同时进行游戏。
CPU:官方网站没有明确说明。
游戏运行库:VCRedist_2008(x86),DST游戏根目录文件夹内有,对着DST右键->属性->本地文件->浏览本地文件
20-建服准备工作——获取令牌
如果要建立一个向公众开放的独立服务器,则必须要获得服务器令牌,这样做的目的是能够让开发者关停违反了服务条款的服务器。
根据以下步骤获得令牌:
注意:所有符号及标点全部使用半角模式输入。
运行Don't Starve Together。
点击Play !。
按~(数字键1左边的按键)开启控制台输入指令,再按一次关闭控制台,若还有控制台文字信息显示在屏幕上按CTRL+L关闭。
如下图在控制台内输入指令:TheNet:GenerateServerToken()
如下图在Documents\Klei\DoNotStarveTogether下已经生成了server_tokentxt文件。
21-建服准备工作——修改配置文件
211-配置文件路径
如下图settingsini位于C:\Users\你的用户名\Documents\Klei\DoNotStarveTogether路径下。
212-注意:因为DST不支持Unicode,以下内容请全部使用英文。
若以下内容settingsini内没有可自行加上,也可不加,服务器出现任何问题后果自负。
[network]网络配置
default_server_name = 这里填服务器名。
default_server_description = 描述一下你的服务器(可不填)。
server_port = 10999,服务器通信端口,最好不要改动,对端口映射及网络类型熟悉的人员可自行更改。
server_password = 这里填服务器密码,如果要对公众开放则不填,如果想和妹纸或基友单独干羞羞的事自行填写密码。
max_players =[1-64]最大玩家数1到64,根据计算机性能和网络负载能力填写,默认6。
pvp = true [ true | false ]是否开启PVP(玩家可以互相攻击)。
game_mode = [ endless,survival,wilderness ]游戏模式三个里面选一个填。
override_dns = [填写DNS服务器]覆盖DNS设置,如果log in很慢的情况下,可以改成8888,8888。
enable_vote_kick = [ true | false ]是否允许投票踢人,默认true。
enable_snapshots = [ true | false ]是否允许服务器回退到一个之前的状态(等同于回档,可用来防止烧家的熊孩子),开发者称这项功能在一些服务器上会导致问题的发生,默认false。
enable_autosaver = [ true | false ]是否开启自动保存功能,默认开启,新的一天开始服务器会自动保存。
tick_rate = [ 10 | 15 | 30 | 60 ]类似于FPS,这个值越高客户端动作越流畅,这取决于服务器的网络带宽和CPU,默认30。
connection_timeout = [填写毫秒数,1秒=1000毫秒],中断与没有响应的客户端的等待时间,默认8000。
server_save_slot = [1-5]服务器加载哪一个存档,默认1。
pause_when_empty = [ true | false ]服务器空闲时是否自动暂停,当有玩家进入时继续,最好用于有密码的私人服务器,默认false。
[account]账号配置
dedicated_lan_server = false [ true | false ]是否只允许局域网游戏,默认关闭。
22-建服准备工作——端口映射
221-注意:服务器开启无法正常运行(游戏右边列表没有自己的服务器,其他玩家无法加入自己的服务器)再尝试以下步骤:
222-确定网络类型
ADSL拨号上网
有路由器(市面上路由器种类太多,不单独作某一型号路由器说明,方法大同小异。):进入路由器设置页面,找到端口映射功能,添加需要映射的端口:协议选UDP,端口号填10999。
无路由器:打开控制面板->系统和安全->windows防火墙->高级设置->入站规则右键新建规则->勾选端口->勾选UDP,特定本地端口:填10999。
FTTH光纤入户
光猫有端口映射功能:在光猫内设置端口映射,方法上文已经提及,自行查阅。
光猫没有端口映射功能:此方法适合有一定技术水平及动手能力的人员( *** 作不当可能导致网络中断及家庭固话无法拨打和接通),将光猫更改为桥接模式,使用路由器拨号上网,在路由器内设置端口映射,方法上文已经提及,自行查阅。


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/13293467.html

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