狼人杀是一门非常有趣的游戏,不过有趣的事物往往有着一定的门槛,作为一个基础不太好的萌新选手,也许不能马上让大家变成老司机滴滴滴滴的开车,但是让大家从基础萌新晋升为老司机,萌面的大猫是责无旁贷的,作为常年在狼场上做上帝的选手,自告奋勇的做起了基础知识普及。俗话说的好:欲练此功,需先自宫,如若不自宫,也能练成。那么在狼场上,我们如何避免听不懂别人的发言呢?
1、 基础语言篇
金水:预言家晚上查的好人玩家(铁打的预言家发出的金水就是铁打的金水,有些内容听不懂,知道就行)
银水:女巫夜里救起来的人,不排除是狼自刀,所以身份没有金水高
查杀:预言家验过,确定对方不是好人的选手
双金水:两个不退水的预言家发的金水,一般来说铁定是好人
接水:被预言家验过为好人身份,认可对方的验人
反水:被预言家验过是好人身份,却不认可对方的验人
双查杀:被两个上警的预言家同时查杀,一般来说确定不是好人PS:本来不想写这个的,但是哈哈哈哈,遇到过。
划水:指该玩家发言没有重点,没有任何判断和信息,PS;当然有时候新手玩家盘不出什么东西,情有可原。
夹杀:死亡玩家左右都是狼人
警上:参与上警竞选的玩家
警下:为参与上警竞选的玩家
上警:参与警长竞选,PS:投票的时候有15票的权利,这个非常重要
自爆:在白天的任意阶段,狼人表明身份出局,则白天立刻进入黑夜
警徽流:说一下,狼人一旦自爆,所有玩家不能说话,没有办法报验人信息。所有预言家在争警徽的时候就要报警徽流,拿到警徽可按警徽流验人。这也就是为什么警徽流要报两个。
狼坑:指玩家主观上认为的所有狼人名单
扛推:指某位玩家在发言阶段被人怀疑,将被投票出去的可能性较大
盲毒:指女巫在不清楚场上的情况下就开始毒人
悍跳:狼人跳预言家,狼人知道场上身份好坏,狼人如果焊跳成功,首先预言家警徽流没了,其次归票位发言,只要基本没有太大问题,就很容易赢,除非发言大爆炸,最后警长归票本身就可以根据场上情况归票,如果归票不出现漏洞,那么加上舆论风向,很容易把好人投出局。
反水立警:玩家A跳预言家发给B一个金水,B不接A的金水,并且自跳预言家
前置位:前三个发言的位置
归票位:最后三位发言的选手,归票的意思是总结一下前面的发言
诈身份:通过“我是预言家,查杀X号”给玩家心理压力,迫使其露出破绽
生推局:预言家死后,场上没有真预言家,仅凭发言推人出局
警推在先:人类方优势
狼刀在先:狼人优势
可乐:一般指女巫的毒药
水包:指玩家不清楚谁是狼人的情况下,将某位玩家设为怀疑对象
2、 身份语言篇
猎人:认刀认推不认毒,被毒死之后没有办法带一个自己的怀疑玩家出局
民:民及民以下
狼:民及民以下
神:民及民以上
身份牌:除民之外,都是身份牌
强神:女巫,猎人,等有强大功能的牌
深水狼:隐藏的很深,不被怀疑且活到最后
倒钩狼:卖自己的队友给自己身份,站队真预言家
金刚狼:场上认为是铁好人的牌
禁言长老:每晚可以指定一名玩家第二天不能发言
白痴:白天被投出,仍然可以留在场上,晚上必须在补一刀
守卫:每天晚上可以守护一个人,被刀不会出局,连续两天晚上不可以防守同一个人
女巫:解药和毒药不可以同一晚使用,使用解药之后,玩家被杀不给出提示,但是如果刀的是自己,会给提示
同守同救:如果晚上狼人刀一名玩家,女巫用解药救该玩家的同时,守卫也防守了这名玩家,则该玩家出局
3、 行为语言篇
贴脸:情绪化发言,说脏话,发誓,这毕竟是一个条理和逻辑游戏,这样的行为并不提倡
刀:狼人在晚上指定一名玩家
带走:猎人出局之后,可以开q带走一位玩家
跳:声称自己是某种身份
裸打:在亮明自己身份,游戏的后半段,人类优势明显,全跳身份明着打,或者狼人跳身份,稳赢了,可以裸打
屠边局:指狼只要淘汰掉神职身份或者全部平民即可获胜
对跳:两个或两个以上的玩家声称自己是某个玩家,由于身份只有一个,对跳的身份只有一个是真的,但是假身份也不一定是坏人,屠边局存在村民为神挡刀
聊爆:指发言中逻辑漏洞很大,或者聊了很多不该聊的信息,基本上就标狼了
踩:一名玩家认为其中一名玩家身份不做好
捞:一名玩家认为其中一名玩家身份做好
分票:指不跟归投票,投票给了被归票以外的玩家
冲票:在拉倒好人票,狼人一起把一个冲出局,好人也会抱团冲票
绑票:指狼团队不跟车投票,一起出票给别人
脱衣服:先表明自己是一张神牌,又叫穿衣服,然后又说不是神牌,脱衣服
打煽动:狼人站出来盘反逻辑,强势带好人节奏,这一般是比较酷的狼人,打得了煽动的狼人很厉害,需要很强的逻辑推理和想象。
4、 流程篇
本来不想写这章,但是南北玩法差异太大,又因人数和玩法的不一样,这边暂时只说我经常看到的玩法。
首先所有人拿到身份之后闭眼天黑
天亮竞选警长,上警玩家发言,没上警的玩家投票
宣布第一晚死讯,然后警长决定死亡玩家左边发言还是右边发言,发言完毕之后投出第一轮白天玩家
第二天白天,警长如果死亡,决定是撕掉警徽还是给自己的金水,然后新人警长决定发言顺序
以此类推,当场上神的身份玩家全部死亡,则狼人获胜,反之好人胜利
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