如何在PS中使用3D场景?

如何在PS中使用3D场景?,第1张

工具/材料

HWT Artz字体

创建一个新的3500 x 2000 px文档。 然后,使用字体HWT Artz创建文本。将大小设置为200 点,字符间距为150。

将文本图层重命名为文本,然后右键单击它并选择“转换为形状”。

复制文本图层并将副本重命名为 描边1。

选择 路径选择工具(A) 以获取选项栏中的形状选项。

将填充更改为无,笔触颜色为黑色,其大小为25,然后单击设置形状笔触类型图标,并将对齐更改为外部。

复制“描边1”层,将副本重命名为“描边2”,并将“描边大小”更改为35。

复制“描边2”图层,将副本重命名为“描边3”,并将“描边大小”更改为50。

对于每个形状图层,选择它,然后转到3D>从所选路径新建3D模型

选择您所有的3D图层,然后转到3D>合并3D图层。

要访问3D网格设置和属性,您需要打开两个面板:3D面板和“属性”面板(均可在“窗口”菜单下找到)。3D面板包含3D场景的所有组件,当您单击其中任何一个的名称时,您将可以在“属性”面板中访问其设置。因此,请确保在“属性”面板中更改其设置之前,始终在3D面板中选择要修改的元素的选项卡。

如果选择“移动工具”,则会在选项栏右侧找到一组3D模式。 当您选择其中一个时,您可以单击并拖动以执行更改(在3D面板中的选定元素上)。使用这些模式将“当前视图”更改为您喜欢的角度。

在3D面板中选择文本网格选项卡,然后在“属性”面板中将“凸出深度”更改为20。

选择所有描边网格选项卡,并将其凸出深度更改为35。

再次选择文本选项卡。然后点击属性面板顶部的 盖子 图标。 将“边”设置为“前面”和“背面”,并将“宽度”更改为5%,将“轮廓”更改为“半圆”,将“强度”更改为10%。

选择“描边”选项卡,将“边”设置为“前面”和“背面”,然后将“宽度”更改为20%,将“等高线”更改为“环形”。

选择3D面板中的所有网格选项卡,然后单击3D面板菜单图标,然后选择“将对象移动到地平面”

还可以打开3D辅助视图窗口(视图>显示> 3D俯视图),然后单击左侧的小箭头并选择俯视图,以更好地查看您正在执行的 *** 作。

可以使用直线工具法移动。
1、选择直线工具,ps里直线工具是没有快捷键的,一般为了方便,会给直线工具设置一个快捷键N。直线工具的类型选择路劲,粗细根据实际使用,我一般是用2像素。
2、在想要绘制的图中,拉两条线,确定一个消失点。
3、按住Shift,拖动鼠标,拉一条地平线。
4、根据实际情况,把想要的透视线都打好。快捷键Ctrl+H可以隐藏和显示直线工具的路径,方便没有遮挡的看自己作品。
5、如果觉得透视线可以确定下来了,按ctrl+enter,把直线工具的路径变成选区。再按Alt+Backspace填充前景色黑色(如果习惯使用红色蓝色做透视线的可以选择自己习惯的颜色),这样透视线很快就打好了。

可以使用任何 Photoshop 绘画工具直接在 3D 模型上绘画,就像在 2D 图层上绘画一样。使用选择工具将特定的模型区域设为目标,或让 Photoshop 识别并高亮显示可绘画的区域。使用 3D 菜单命令可清除模型区域,从而访问内部或隐藏的部分,以便进行绘画。


直接在模型上绘画时,可以选择要应用绘画的底层纹理映射。通常情况下,绘画应用于漫射纹理映射,以便为模型材质添加颜色属性。也可以在其它纹理映射上绘画,例如凹凸映射或不透明度映射。如果您在其上绘画的模型区域缺少绘制的纹理映射类型,则会自动创建纹理映射。


可用的 3D 绘画方法

不同的绘画方法适于不同的用例。Photoshop 提供以下 3D 绘画方法:

实时 3D 绘画: (Photoshop 中的默认方法)在 3D 模型视图或纹理视图中创建的画笔描边会实时反映在其他视图中。此 3D 绘画方法可提供高品质低失真的图像。


图层投影绘画: “渐变”工具和滤镜使用此绘画方法。“图层投影绘画”方法是将绘制的图层与下层 3D 图层合并。在合并 *** 作期间,Photoshop 会自动将绘画投影到相应的目标纹理上。


投影绘画: (Photoshop Extended CS6 中的默认方法)“投影绘画”适用于同时绘制多个纹理或绘制两个纹理之间的接缝。但一般而言,该绘画方法效率较低,并可能在绘制复杂的 3D 对象时导致裂缝。

纹理绘画: 您可以打开 2D 纹理直接在上面绘画。

实时 3D 绘画

绘制 3D 模型的一些提示

如果模型区域已隐藏,则可暂时去除阻挡视线的表面区域。
如果是在弯曲或不规则表面上绘画,则在绘制之前,会收到关于绘画效果最佳区域的可视反馈信息。还可以设置绘画衰减角度,以控制成角表面的油彩使用量。
绘制纹理接缝时,单个画笔图章只能应用于接缝的一侧。将画笔的中心移动到接缝的另一侧可对另一侧进行绘制。

如果试图在材质不包含的纹理映射类型上绘画,Photoshop 会提示您创建映射。

在实时 3D 绘画模式中绘制对象

在 3D 模型视图中打开 3D 模型。
打开要在上面绘画的纹理文档。要执行此 *** 作,请双击“图层”面板中的纹理名称。
选择“窗口”>“排列”>“平铺”以并排查看 3D 模型视图和纹理文档。
使用“画笔”工具绘制 3D 模型或纹理文档。您的画笔描边会自动反映在其他视图中。

切换到投影绘画模式

创建或打开 3D 模型。
选择“3D”>“使用投影绘画”。
绘制您的 3D 模型。

注意:

在“掌握 3D”文档中,Photoshop 默认使用“投影绘画”方法进行绘画 *** 作。


展开 3D 模型的 UV

Photoshop 提供了一个可自动为 3D 模型展开 UV 图层的选项。

打开 3D 模型。
选择“3D”>“生成 UV”。
页面上会显示警告:“使用‘生成 UV’时,所有网格的材质纹理都将拼合”。单击“确定”以继续。
在出现的“生成 UV”对话框中,选择下列材质和展开选项:

合并材质

如果单个网格上存在多个图层,例如漫射图和凹凸图,请将这些图层合并到一个图层。

Photoshop是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件,Photoshop  cs4以上版本有制作3D立体效果工具,能够更方便制作3D效果图。以Photoshop cc2014版本软件为例,用旋转复制的方法,制作3D立体效果贴图方法是:

1、打开ps软件,“文件--新建”适当大小白色背景文件,背景拉一个喜欢的渐变;

2、“文件--打开”,选择一张打开,拖进背景文件里,ctrl+t调整的位置;

3、ctrl+t自由变换,斜切变形;

4、复制图层,根据需要,修改上面属性栏“x、y、”值(此例减小1像素),按Enter键确定;

4、按下ctrl+shift +alt+T旋转复制,合并图层;

5、双击调出“图层样式”,添加“投影”等效果,完成。

1、PS里的这个不是3D效果,而是属于“浮雕效果”,之后点击文字图层,然后选择图层窗口下面的“fx”图标,之后再选择“浮雕效果”调整即可。
2、AdobePhotoshop,简称“PS”,是由AdobeSystems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。2003年,8被更名为CS。2013年7月,Adobe公司推出了新版本的PhotoshopCC,自此,PhotoshopCS6作为AdobeCS系列的最后一个版本被新的CC系列取代。截止2019年1月CC2019为市场最新版本。Adobe支持Windows *** 作系统、Android与MacOS,但Linux *** 作系统用户可以通过使用Wine来运行Photoshop。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12833439.html

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