su里的显示跟电脑的分辨率好像没有太大的关系。如果你是想在显示中看到比较好的显示效果,要在SU里设置呢。前题是你有个好显卡,因为SU用的是实时渲染。
打开SU后在窗口工具栏里找到偏好设置,将显示设置为高级别的就OK。
步骤如下:
1、首先在默认面板下使用材质,点击下拉三角选择需要使用的材质。
2、其中会给出多种模板,指向模板给出文字提示,点击选中使用。
3、选中模板后,在三维图形上选择一个面域,点击一下完成渲染。
4、其它面域不能直接点击,选择环绕观察工具,将三维图形旋转到其它面域。
5、再次选中材质渲染模板,完成渲染,就完成了,然后直接导出就可以了。
1、在安装了vary插件的计算机上打开su型号并选择一个好的角度。点击上面的扩展程序。
2、在跳出的页面里选择鼠标单击VRay的功能选项,会跳出一个页面。
3、之后在出现vary界面后,单击参数设置的功能选项。
4、通常,简单渲染不需要设置其他参数,只需更改其输出大小即可。根据需要自行调整。完成设置后,返回开始屏幕并单击开始渲染。
扩展资料:
方法一:开启抗锯齿
vray的抗锯齿在Image sampler(Antialiasing)图像采样器这个层级中。
把Type调为自适应细分(Adaptive subdivision),把锯齿过滤器改为Mitchell-Netravali 它可得到较平滑的图像(很常用的过滤器)或者catmull rom:可得到清晰锐利的图像(常被用于草图大师最终渲染消除锯齿中)
方法二:设置OpenGL
SketchUp草图大师要求显示卡能100%支持OpenGL,运用OpenGL指令集驱动显卡做3D矢量运算,对显示材质和光线做细致的表现,让草图大师渲染好的效果图消除锯齿。
影像在屏幕上显示是全靠显示卡和显存工作,CPU反而帮不上什麽忙。
方法三:调整导出图像大小
导图时你导出的像素点越高,则线就越细。一般上到4000点的图线就很细了,有锯齿也看不清了。所以如果上述两种方法都无法解决草图大师渲染有锯齿的话,可以尝试通过调整导出图像大小来消除SU渲染锯齿。
1、首先我们打开电脑里的草图大师软件,点击资源管理面板,调整数据。
2、点击材质图标,调整材质的各种属性。
3、然后我们点击光源图标,调整光源属性。
4、然后我们点击设置图标,设置一般属性。
5、点击渲染命令,可以查看渲染结果。
6、随意调整参数后,变化挺多,一般,选择默认数据,导出来的不会太差。
作图需要渲染,如果出现渲染慢问题,通过搭载云桌面高配置运行渲染,更方便快捷。
su草图大师用VR渲染模型如何设置参数:
步骤一、打开SU和Vary,下面为大家示范su草图大师用VR渲染模型设置参数的方法,Vary的设置界面打开不再重复,如图。直接开始参数的调整(顺序不分先后)。
步骤二、su草图大师用VR渲染模型先设置灯光缓冲的参数:细分1200
步骤三、在草图大师sketchup的VR渲染器中,设置DMC采样器参数:适应数量08;设置噪波阈参数:0005;最小采样15;全局细分倍增器:2。
步骤四、VR渲染模型将草图大师模型的发光贴图设置参数为:模型细分50,插补采样30。图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
步骤五、su草图大师用VR渲染模型打开“抗锯齿过滤器”。全局开关面板:打开“反射/折射”和“光泽效果”。
步骤六、根据su草图大师用VR渲染模型需要的出图尺寸设置“输出”。参考:1200x900像素的图可打印A3;2400x1800的可打印A2;4800x3600的可打印A1;9600x7200的可打印A0;800x600的可打印A4。最后su草图大师用VR渲染模型出图,这样出的图效果和质量都会好很多,最起码很清晰。一般渲染过程需要3分左右(根据模型复杂长度不同)。最后别忘记保存。
1、首先在默认面板下使用材质,点击下拉三角选择需要使用的材质。
2、其中会给出多种模板,指向模板给出文字提示,点击选中使用。
3、选中模板后,在三维图形上选择一个面域,点击一下完成渲染。
4、其它面域不能直接点击,选择环绕观察工具,将三维图形旋转到其它面域。
5、再次选中材质渲染模板,完成渲染,就完成了,然后直接导出就可以了。
将SU 的模型导入3D后进行渲染的方法及步骤如下:
工具/原料:SketchUp 草图大师,3DMAX
1、首先需要在SketchUp模型中找到单色显示;如何把所渲染空间内所有灰色反转平面为白色。
2、接着选择导出,如何选择三维模型。
3、接着打开3Dmax 导入,找到我们刚才SketchUp导出3ds文件。
4、如何用d溜溜资源管理系统软件对其赋予材质。
5、最后进行渲染即可。
su渲染还是很需要好的电脑配置的,vr渲染速度,CPU影响更大。对于渲染文件要求高的还是很需要高配置电脑的。
桌面云可以帮助提供云端渲染,解决电脑算力不足和配置不足问题。
1、质量参数:通过渲染设置——质量预设,对参数进行设置。打开光线跟踪和全局照明,当你对预设质量进行修改,后面的参数也会发生改变。在VRay20中,需要手动设置和调整;在34版本里,非常简单、方便;
2曝光方式:在VRay20中,曝光方式需要自行选择,线性曝光、指数曝光、或是混合曝光。而在VRay34的面板中没有曝光方式选项,是因为在34版本中,曝光方式已经被整合为混合曝光的模式。
3渲染输出:设置保存路径和保存格式;
4AO:设定AO数值大小;
5渲染元素:用于出通道图,比如加载一个降噪(denosier)和材质AD;
6保存按钮:点击保存设置参数;
7加载按钮:可以加载之前保存的参数;
8恢复默认按钮:所有的参数都会被恢复为预设状态,常用于对已有场景的清理。比如之前做过的其它场景,需要重新进行渲染 *** 作,我们就可以通过这里的恢复默认渲染设置。
Q2:最后出图参数设置的一般流程?
A2:
上图即是最后出图的参数设置。
1切换成产品式的渲染(即关闭互动式与渐进式)
2质量调高
3渲染输出设置宽高
4设定保存的路径和保存的格式
5全局照明的主光线设置为强算模式
6如果场景需要进行AO的对比,开启AO,调整具体参数
7渲染元素加载通道图
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