基址=读内存整数(进程id,十六到十(“基址”))
偏移=读内存整数(进程id,基址+十六到十(“一级偏移”))
写内存
基址=读内存整数(进程id,十六到十(“基址”))
偏移=写内存整数(进程id,基址+十六到十(“一级偏移”),写入的值)我知道你这个问题,首先网络游戏有驱动保护,就是一般的命令是不能突破驱动保护
超级模块ec这个模块可以帮你
他们用驱动保护,我们就用驱动突破
超级模块里有一条这样的命令
内存_驱动读写1读整数型()与上面你写的方法一样但注意一定要用内存_驱动读写1读整数型()
还有一条命令比较方便
内存_驱动读写1写代码 (进程ID, “4216342+8+8=1”)是不是很方便呢
总之都要用驱动,用的时候360会拦截这种驱动,不用管,直接同意。
求分分分分。。。。。ID = 进程取ID (“Gameexe”)
基址1 = “a1e0c4”
基址2 = 读内存整数型 (ID, 十六到十 (基址1))
加偏移 = 读内存整数型 (ID, 基址2 + 十六到十 (“24c”))
进程的G要大写
版本 2
进程ID = 进程取ID (“Gameexe”)
基址 = 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“a1e0c4”), )
写内存整数型 (进程ID, 基址 + 十六到十 (“24c”), 到整数 (编辑框1内容))
QQ 565657972一般格式是这样的。
写内存整数型(
进程ID
,十六到十(“
基址
”),修改值)----这个是固定值的写法。
写内存整数型(进程ID,十六到十(“基址”),到整数(编辑框1内容))----这个是根据编辑框1内容来修改值。
因为不熟悉
你的游戏
规律。所以以上2个仅供大体路径参考。
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