玻璃瓶:用POLY做出大概体块,加MESHSMOOTH圆滑,只要做一个花纹单元就可以了,然后旋转阵列组合成圆形
螺纹瓶口参考:>
圆瓶口接方瓶身:首先瓶身的分段数要与瓶口的一致,绘制一个和瓶口分段一样的圆形,在顶视图中将瓶身的顶端头,用多边形建模将其调整成圆形的,就可以和瓶口点对点的焊接了,这样就形成了方接圆的效果了。
简单鞋柜步骤:
1一个立方体和12边的圆形
2box转换为可编辑多边形,去顶,分段竖边成12个,与圆形对应。
3挤出想变形的部分
4在顶视图中调整方口上的点,与圆形上的点一一对应
5挤出瓶口部分,并将结构转折部分加线,限定结构
6加涡轮平滑修改器和壳修改器
最终完成效果,如果需要螺纹瓶口,参考前面的网页就行啦!
此建模方法主要使用多边形建模的方法,时间仓促,说的有点粗糙,如有问题再问。
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