两个人玩的扑克游戏

两个人玩的扑克游戏,第1张

两个人玩的扑克牌游戏有:1、接龙2、十点半3、凑十/凑二十4、盖棉被5、抓龟6、钓鱼7、拖拉机8、跑得快9、比点数、10算24点。

玩这些游戏的规则如下:

1、接龙:把54张牌任意分为两堆,由另一家先选一推,分牌者后选,按照分粥原理进行,两人依次出牌排成一列,有两张一样的牌时就可以收起,变成你的手牌。直到对方手里无牌者为胜

2、十点半:一人当主家,一人当玩家。主要发牌。先每人发一张牌,然后根据自己手上拿到牌的情况来决定自己是否还需要牌。几张牌的总数加起来是10点半最大(花牌为半点,1~9分别代表1~9的数字)。如果两张或两张以上牌的总数加起来超过10点半就算输。

3、凑十/凑二十:两人平均分牌,一方先出牌,另一方出的牌必须和对方出的牌家起来是10。轮流先出牌,赢的收牌,最后比谁手上收的牌多。接下就是凑二十。无论拿几张牌,凑起点子的和是二十就OK。

4、盖棉被:每人手上持十几张牌,轮流抽一张牌翻开放在桌上,同时嘴中按1,2,3,4……报数,如果报的数和翻开的牌正好一致,马上用手盖住那张牌,看谁的反应快,最慢的就算输了。这种玩法很刺激,有时手背都被拍红了。

5、抓龟:不一定是一幅牌,只要都成对就行,然后抽掉一张(留下的一张只能是单只了,也就是所谓的‘龟’);洗牌;摸牌;每人先将自己手上成对的牌抽出来放在一边,只留下单只的。然后一方从对方的手上任抽一张,如果和自己手上的牌成对的就再抽出来,反之则是龟了。

6、钓鱼:这个游戏至少要两个人参加,根据游戏人数把牌平均分配,然后按照顺序每人出一张牌,排成一个长列。谁出的牌与上面长列中的某一张牌相同,就可以把这两张牌之间的所有纸牌收入囊中,到游戏结束的时候,谁手里的纸牌最多,谁就获胜。

7、拖拉机:两个人把一扑扑克分成两份,一个人先把一张放在桌上,然后另一个人接着放一张,如果放的牌和前面的扑克是同一个数字,就可以收到自己手上,直到其中一个手上没有牌,另一个就赢了。

8、跑得快:每个玩家16张牌,出牌方式和其他牌类游戏差不多,以大压小,跑得快就是谁先把牌出完谁就赢了。

9、比点数:将52张牌洗好(除去大王和小王),放置在游戏桌的中间,两位玩家一次抽取4张牌,并在四

张牌中选出自认为合适的牌扣放在桌面上等待对方一起揭牌。同时揭牌后,对比谁的牌的点数比较大,牌面大的一方可以将对方的牌收走,直到一方中的牌都被收走后,游戏结束。

10、算24点:将一副牌中的大小王抽掉,留下52张牌,然后任意抽取4张牌,用加、减、乘、除将牌面上的数算成24,并且每张牌只能使用一次。

扑克是指是泛指以用纸牌这种游戏道具来玩的游戏叫做扑克游戏,一副扑克牌共有54张牌,其中52张是正牌,另2张是副牌(大王和小王)。52张正牌又均分为13张一组,并以黑桃,红桃,梅花,方块四种花色表示各组,每组花色的牌包括从1-10(1通常表示为A)以及J、Q、K标示的13张牌,玩法千变万化,多种玩法,如比较典型的玩法斗地主

1、桥牌尺寸:(Bridge Size) 最为常见的纸牌尺寸便是桥牌,大小是5、78、8cm,相对适合中国人手的大小。这个尺寸也是今天我们在大部分地方能够随意买到的扑克牌。

2、标准尺寸:(Poker Size) 适用于国际扑克类比赛的标准尺寸适仅次于桥牌尺寸出镜较多的一款纸牌,大小 是6、38、8cm。

1、发牌:一副牌54张,带大小王,一人17张,三张作为底牌,地主为确定的时候不能看底牌。

2、叫地主(叫分玩法):根据扑克牌的顺序依次呼叫点数,可选择呼叫点数,或“不呼叫”。得分最高的是民选地主,得分最高的是本局的最低分。

3、叫地主(叫地主玩法):按照刚才的叫分顺序轮流进行叫地主,叫地主时你可以选择“叫地主”、或者“不叫”,直至有一名玩家选择叫地主为止,然后有次玩家当地主,并开始由他出牌。

4、第一轮也可以进行随机选择一人为地主。

5、如果没人选择叫地主,则游戏结束,进入下一轮游戏。

6、加倍数玩法:在叫分规则下,玩家呼叫地主后,将有一轮额外的加倍环节,从农民玩家开始,选择是否加倍。每个玩家只能加倍一次,如果农民不选择加倍,那么地主就不能加倍。

7、出牌:地主先行出牌,然后逆时针按顺序出牌。当玩家跟牌时,玩家可以选择“不出牌”或着出比上一家大的牌。

提高绑腿跑技巧如下:

1、配合练习。在训练入门时,做原地踏步走,然后绑在一起做原地踏步走和齐步走的练习,共同喊着“1、2、1、2……”,用同样的节奏来建立共同配合的感觉。

2、个人固定步长跑。方法是先测每人跑50米的步数,算出跑50米的平均步长,并在50米内专划线做标志,然后按标志线跑50米,严格按照这些标志宽度来控制步长,在这种标志下找固定步长跑的感觉。

3、小幅度摆臂跑。着重强调学生在跑动过程中,注意摆臂幅度一定要减小,以免由于摆臂幅度小而不适应,从而影响速度。

4、固定步幅的频率。采用跑台阶的方法,要求运动属员一步一级或一步两级的高步频跑,培养学生在一定的步长的情况下建立快速步频的感觉。

扩展资料:

团体运动赛事,行进中所有zd相邻队员两腿自始至终要用绑腿绳绑在一起,如遇脱落,需在原地重新系好后才可继续行进,否则成绩无效。要是中途有队员摔倒,待整理好后可继续行进。具体规则如下:

1、游戏开始前先把每组人员左腿和另一人右腿绑在一起,三组并排一起站在起跑线上,听到哨声时,各队齐出,以计时方式最快到达终点站的获胜。

2、比赛过程中,如果绑腿的布带出现脱落,需要绑好后再进行比赛,否则视为犯规。

3、整个比赛过程中,要以规定的姿势完成(走或跑),不能随意变换。

分类: 体育/运动 >> 棋牌麻将
问题描述:

两个人打跑得快,双方都是明摊亮牌打甲剩牌:3 3 6 6 7 8 9 10 J Q K 2乙剩牌:7 8 9 10 J Q K A A现在轮到甲出牌(因为如果乙先出,就很快赢了,就不是残局了)那么问题是:甲先出,怎么样才能赢这局牌呢???甲要赢!!!我暂时想不出,求助大家。最好列出出牌过程注:打牌不是下棋,打牌可以不要(不出),当然,甲一定要先出。

解析:

楼上说甲出K,乙为什么要出A呢可以不出,甲若再出Q,乙就出K,以此下去,甲还是不能赢还有说先出7到K的,乙当然不接了,甲再出6,乙就出7好了,甲势必压2,还有3 3 6 (乙有8到K和AA)甲怎么赢

同意三楼的说法这局精华就在要考虑双方每一步的出和不出以及下一步怎么出的问题(因为真打起牌来,双方是都想赢的,所以要两方面考虑)

只有一种出法,不管乙怎么着,都是输
甲先出6

如果乙管了就输:无论乙接7还是K还是A,甲直接压2,再打6到K,因为乙出了牌,就接不到这个顺子了,甲最后剩对3赢

所以甲先6

乙只好不出

但是,这盘残局的关键就是看下面甲怎么走,第二步走错就赢不了

只能出7到K (剩下3 3 6 2)

分析一下乙能不能管:接8到A (剩7 A),再出什么,甲有2和对子,这样乙就输

所以乙还是不能管

但是不管也输了啊

甲出6 回2 对3

哈哈 这个还蛮经典的

跑的快的玩法和规则
跑得快是一种棋牌游戏。打一副牌时,也称为“关牌”,主要流行于江浙一带,大学校园当中亦很盛行。游戏规则类似北方流行的“锄大D”。该游戏的目标是想方设法地将自己手中的牌尽快打出去。谁先把手中的牌出完,谁为胜,其余3个对手此时得负分。
游戏规则
游戏者:4人。
游戏目的:每位游戏者都要想方设法将自己手中的牌尽快打出去。谁先打完所有的牌,即为胜方。
如何赢
先出完自己手中的牌。
使用牌数
一副牌的游戏使用52张牌,扣除两张王牌,每位游戏者13张牌。二副牌的游戏使用全部108张牌,每位游戏者27张牌。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12893211.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-28
下一篇 2023-05-28

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存