3dmax怎样制作一个圆柱台

3dmax怎样制作一个圆柱台,第1张

圆柱台往往是上面小,下面稍大的形状。这个模型在3dsMax里很容易做出,方法如下:

创建一个圆锥体,修改半径1和半径2及高度值就可以作出了。

或者创建一个圆柱体,添加FDD222修改器,在修改器的控制点级别,选择上部四个控制点,缩放控制点即可。

梢允褂枚嘀址椒ɑ嬷仆��耐夹巍R韵率腔嬷圃沧短宓牧街址椒āT仓�宸ㄊ褂没�补ぞ咴诘仄矫嫔匣嬷埔桓鲈病3醮尾僮魇保��岱⑾忠栽�悖ê熘帷⒙讨岷屠吨岬慕坏悖┪�鸬慊�沧钗�虻ァH缓笫褂�"推/拉"工具将圆向上拉,从而得到一个圆柱体。
注意:在SketchUp 中,您绘制的不是真正的曲线,而是多条线段连接而成的线,看上去像是曲线。默认情况下,画圆工具绘制出的是 24 条线段组成的圆。但向上拉出圆柱体时,您会发现圆柱体的表面看上去非常平滑,这是因为 SketchUp 会对矩形或三角形组成的曲面进行平滑,使之看上去更接近真实的曲面。您可以打开隐藏的几何图形,看到组成圆柱体的矩形:打开"视图"菜单,然后点击"隐藏的几何图形"。
选择"移动/复制"工具,沿圆柱体的上边线指向对应于红色轴或绿色轴的那一点,然后点击这一点,将其拉到圆心,就得到了一个圆锥体。
注意:当您沿圆周移动时,在每两段的交点处都会显示一个绿色的推导点,标记为"端点"。此类端点中,有四个较为特殊:它们是基点,与红色轴和绿色轴的方向对应。当您指向圆周上其他点时(包括其他端点),整个圆会突出显示,表示它已被选中。但当您指向这些基点时,圆不会突出显示,表示圆没有被选中。事实上,这些基点相当于缩放尺寸的"把手",您可以点击它,然后拖到圆心,从而得到一个圆锥体。跟随路径法"跟随路径"工具会抓取您点击的几何图形,并沿着垂直于此几何图形的选定平面的边线进行绘制。使用画圆工具在地平面上绘制一个圆。初次 *** 作时,您会发现以原点(红轴、绿轴和蓝轴的交点)为起点画圆最为简单。之后,使用画线工具绘制一个三角形。三角形的起点是圆心,第二个点可以选择圆周上的任意一点,第三个点向上绘制在蓝色轴上,然后回到原点。三角形的三条线连接完成后,内部将填充为一个平面。
使用"选择"工具选择圆内的平面。然后选择"跟随路径"工具(在"工具"菜单中,点击"跟随路径"),点击三角形内的平面。
这样就得到了一个圆锥体。
注意:使用"跟随路径"工具创建圆锥时,圆锥的底面会被去除。通过以下 *** 作即可轻松恢复:选择画线工具,在圆锥底部的圆周上任意两个端点之间连一条线,整个底面就恢复了。


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